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《龙与地下城:匕首谷》配置文件修改方法

发布时间:2015-03-10    

Dungeons and Dragons Daggerdale\Config下的DefaultGame.ini

Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下的DefaultGame.ini

修改上面的文档,然后保存覆盖下面的文档

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本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵

[DNDGame.DNDPlayerPawn] // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了

debugLogTuningData=true

+NextXPLevel= 0 ; (1)

+NextXPLevel= 1000 ; (2)

+NextXPLevel= 4000 ; (3)

+NextXPLevel= 8000 ; (4)

+NextXPLevel= 13500 ; (5)

+NextXPLevel= 20000 ; (6)

+NextXPLevel= 28500 ; (7)

+NextXPLevel= 40000 ; (8)

+NextXPLevel= 55000 ; (9)

+NextXPLevel= 70000 ; (10)

[DNDGame.DNDGamePawn]

MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了

[DNDGame.DNDDamagePawn]

PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率?

PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率?

PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数

[DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色

PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备

NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通

MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法

PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强

UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二

[DNDGame.DNDRandomLoot]

PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明

IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //这是物品掉落率

HealthMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....)

HealthMultiplier2P = 1.5

HealthMultiplier3P = 2.0

HealthMultiplier4P = 2.5

DmgMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数

DmgMultiplier2P = 1.3

DmgMultiplier3P = 1.5

DmgMultiplier4P = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...)

AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间

;MELEE//近战攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//远程攻击延迟

;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

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