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《最终幻想8》详细攻略大全

发布时间:2015-03-10    

FF8攻略---DISC1

OPENING

产生强烈火花的2位男子汉,他们是庸兵育成学校Blamable Garden的Seizer及Squall,在以自主练习的方式战斗。这场战斗,因是使用真正的GUNBLADE加上2人的某种因素,成为一场战斗异常精彩的攻防战,之后Seizer不慎露出破绽,就在Squall准备分
出胜负的瞬间……Seizer忍不住放出魔法,一瞬间将Squall击退,从坐下的姿势再次起来,并想再度应战。重复在一攻一守战斗中的Seizer,用刀尖接触到Squall眉尖的瞬间,不小心拉动GUNBLADE的扳机,鲜血立刻飞溅出来。Squall的斗志被激发出来,之后Squall的GUN BLADE也捕捉到Seizer的额上,而额头上互相斩伤的伤痕。同时在两个人的心中刻上了无可退避的宿命……

Blamable Garden医务室

■醒来时便已躺在床上……经过一轮激烈的自主练习后,Squall便已躺在Garden医务室的床上。看来是在该场战斗后失去意识,就连胜负如何也好象记不起的样子。不过从脸上伤痕的痛楚来看,就知道一定是一场激烈的战斗。之后负责医务的カドワキ(门胁)确认Squall的状态安定后,便说出担任教官一会便会过唇铀9艘换幔轿袷夷诔鱿忠晃慌裕宰臩quall发出少许惊呆的样子后再微笑。而她就是Squall的担任教官——Quests Tripe。

■为迎接Seed选考考试,首先预习一下

回到课室后便发觉HOME ROOM已经开始,而放学后好像有seed选考的实地考试,Squall亦看来不得不参加。因为在这个考试中不取得学位的话,便不能参加seed的考试,考试场地是GARDEN以东的炎の洞窟(炎之洞穴)。由于担任的Quests亦会同行,Squall需要到校门等候她到来。不过不要忘记利用自己桌上的学习パネル(学习PANNEL)作个预习。看过预习·复习的项目后,便可取得G.F.的ケツアクウアトル(雷鸟)及シヴア(希娃)。

教室前走廊

■在走廊拐角

看过学习用PANNEL的准备完成后,便可到走廊看看。在走廊拐角处却将一女子撞倒在地,但看来没有受伤。原来她今天才转校来到此地,且还是第一天便迟到的诙谐的人,这处会出现“是否带这位转校生四处参观”的选择分支,但无论选哪一个也不会影响到以后故事的发展。

参观Blamable Garden

■校风自由的GARDEN拥有不同的设施Balamb Garden是拥有“想不到是佣兵育成学校”的平稳的气氛,学校食品的面包争夺战或在学校的学园祭准备之类,完全与普通的学校毫无分别。说来唯一像佣兵育成学校的设施,看来就只有放着怪物的训练设施吧!在学生宿舍有Squall的房间,可在该处休息(回复)或SAVE。

炎之洞窟的考验

■在灼热世界的初次实战在正门前与Quistis会合后,便快快到炎の洞窟(炎之洞穴),到洞穴的目的,是到最深部份击倒イフリド(伊弗列特),还有这个考试是有时间限制,进去前玩者可任意选择10分钟、20分钟、30分钟、40分钟的时间限制。进去前,不要忘记将G.F.接合。洞穴内的重点是由ブエル抽取成ブリザド,这个在BOSS战中会十分有用。

与伊弗列特的战斗

■冷气系攻击有好效果

到达最深部终于要与BOSS伊弗列特决战,拥有炎属性的伊弗列特对于冷气攻击十分弱,使用ブリザド攻击比一般攻击更有效,所以可使用G.F.的シヴア(希娃)作接二连三的攻击,不过不可使用フアイア(FIRE),这只会令他吸收炎的能量,回复体力且
已。将他击倒后,他便会变成已方的G.F.。

ATA资料

HP663~5100

可取得道具Gリタナ

可盗得道具—

抽取()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的

フアイア(フアイラ)/ケアル/ライブラ

特性

对冷气弱/炎系吸收

■SeeD的最后考试由三个男人挑战在炎之洞穴取得学位的Squall,向SeeD的最后考试挑战。队伍由三人编成,Squall
及其余二人在Ganden的大堂集合,其中一人是拥有卓越格斗常识的Zell,至于剩下的一人,作为队伍班长的,竟然就是Seifer。

通往Dollet公国的航海

■任务是辅助交战中的Dollet军

Squall为了继续执行任务,便很快的乘车向ベラムの町(Balamb)出发,从Garden到Balamb村是使用车内移动,当车进村后便会自动向港口进发。在港口早已有登陆艇预先等候Squall们,登船后便会立刻前往目的地ドル公国(Dollet公国)。在船内会
由Garden教官シユウ(冬)说明任务内荨=翊蔚娜挝瘢褪侨ブг途鹿谣毳佶钎ぅ?军事国家Galbadia)交战中的Dollet公国。

■作战开始,向市街地中央广场进发!!

到了Dollet,穿越街后向中央广场进发,途中虽然遇到数次敌人的袭击,不过那些敌人不强,倒不如利用来抽取一下。为了之后的事,还是预先抽取サンダ—THUNDER)较好,在广场会看到敌军有不安定的行动。

Galbadia的不安定行动

敌军前往山顶的电波塔集结,前往山顶追他们时,在接近最初的楼梯的地方,从岩石的隙间有Dollet爬出来,正想去救他时ベツジヴアイベ(吸血鬼)便出现。他对冷气比较弱,使用ブリザド会有效。当抵达电波塔后,Seifer之后会出现,并代替Seifer
加入并成为队中一员。

比古斯少尉,愤怒!

■对比古斯、难滋拍挡使用正攻法便OK

Squall们的队伍加入Splphie后,便追着单独进入塔内的Seifer北升降机口气前往最上层,在这里会与正在修理天线的Galbadia军的ビツグス少佐(比古少尉)战斗;当他受到一定程度的损伤后,他的部下ウエツジ(维滋)便会出来支援,但2人均没有明显弱点,亦不会使用任何特殊攻击,谜シù诱嫒スセ鞅阈小

■全体攻击的雷暴要注意!

进入比古斯的战斗后不久,从上空会出现龙卷风,比古斯及维滋会被龙卷风卷去,取而代之的是怪物エルヴイオレ(艾路维奥利)出现,并且再进入战斗状态。艾路维奥利除了HP值高外,亦会使用各种魔法,必定要有作长久战的准备,当中最恐怖的攻击,就是能给与全体极大损伤的スト啷芝欹埂P液媚芄怀槿』馗?ケアル),当觉得HP值感到不安的话,便不用迷惘立刻回复。还有,抽取セイレン的话,战斗后可以作为G.F.使用。

DATA资料

エルヴイオレ

HP1563~8900

可取得道具Gリタナ

可盗得道具—

抽取()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的

サンダ(サンダラ)/ケアル

(ケアルラ)/タブル/セイレソ

特性

飞行怪物/毒无效

■撤退命令,限时是30分钟

传令的内容是即时撤退,Squall们必定要在30分钟以返回到登陆的地方,可是在撤退途中,却被Galbadia的武器,X-ATM092,俗称“ブラツク·ウイドウ(BLACKWIDOW/黑寡妇)”穷追,由于被追到的话便会立刻进入战斗(下图3上地方是强制战斗),所以只管一直向海岸走便可。如果是战肥保褂氓单渐垃颔饱磨ⅴΕⅴ去牍セ骰嵊行В备欢ǔ潭人鸷螅慊嵊幸换嵬V剐卸谡飧鍪焙颍绻鸊.F.的LEVEL够高的话有可能可以击倒它,但因为会有超过限时的危险,倒不如逃掉还好。但是就算是在它停止时逃走,一会后它也会自动修复再追来袭击。

■逃脱追击兵的追击……
面对不停地穷追猛打的“BLACK WIDOW”,Squall们终于躲开了它,回到登陆艇
等待的海岸,可是后面的敌人武器还是以猛烈的攻击步步进迫,就在这时,Quistis
毫无保留的向敌人武器作掩护射击,最后,平安回到登陆艇的Squall们,在像蜂巢般
的敌武器的后面,乘登陆艇回到Balamb

行由X-ATM092自己走
事实上X-ATM092是藏在村中某一所建筑物内,可以让后面的人走过去,当敌人通
过之后,它便会好像当没事发生的静静的停在某处。亦即是话可以有空间回到登陆艇
处,还有,有另一架X-ATM092的残骸碎片落在海岸上,恐怕是Quistis早前击毁的一
架。

在Balamb自由行动
■海风清爽的Zell故乡
有清爽的海风吹来的Balamb镇,是一个有纯朴且有美丽景观的海港村。从Dollet
回来的Squall们,会暂时在这个村自由行动,而这亦是Zell的故乡,他的家也在这里
,由于Zell的性格开朗,村中的人也对他很亲切。此外这里还有商店、旅馆、抽取点
以至车站,总而言之是对旅程有用的璞敢挥闳环晾谜舛问奔淙タ匆槐檎龃
?

■Squall终于成为SeeD!
回到Garden后,在一楼中央的大堂Quistis,シユウ(冬)及Cid正在交谈,在等候
考试结果时,不妨到图书馆前的通道看看。在该处会遇到Seifer,他投诉对撤退命令
感到不满,但相反就因为不遵守命令而受到惩罚。之后到二楼的课室前,Garden的职
员走来通知给Squall听有关合格的事诰椭暗淅裆蟌ell及Selphie也会露面。
SeeD RANK的上落
“SeeD RANK”是于Tutorial的“SeeD笔试”是否取得满分或给与的任务是否达
成而上升;可是若有不恰当的发言、行为,或者根据战斗中的行动,是会令此等级下
降,这是必需注意的。

■在宿舍更衣后到就职亮相PARTY
就任典礼完结后到教室前,之后在教室前的同学们,集合一起预祝福Squall们终
于走上SeeD的道路,接着Seifer再次在这处等候Squall。在摆起架子的Zell,可是奇
怪的Seifer竟然最早拍手,接受众人的祝福后,便到宿舍替换SeeD的制服,接着就是
亮相PARTY。

就任披露PARTY

■与Rinoa相遇
正式成为SeeD的Squall,在就职亮相舞会中遇上了一位女性,她一眼便看上了Squall
,“不如一起去跳舞吧!”并激请Squall一起去跳舞,自称是来找人的她,似乎无论
如何也希望加入跳舞的人群中。

Quistis最后的命令
■前往“秘密的地方”的目的是……?
虽然Squall在跳舞时的气氛很好,不过一起跳舞的女性好像找到想找的人,于是
从Squall处离开了。之后在平台屋顶徘徊时,Quistis便会走来交谈,接着Quistis便
Squall命令到训练设施的最远的位置,通称“秘密的地方”,潮闾嵋幌拢懊孛艿牡
胤健笔峭砩螱arden中,情侣们的约崾さ亍;厮奚峄换乇惴螅愕窖盗飞枋┣暗娜
肟冢琎uistis在该处等候。

训练设施“秘密的地方”
■那个心就好像容易破碎的玻璃一样
通过训练设施,终于到达“秘密的地方”的Squall及Quistis,在两人之间,沉
默了一段时间,之后Quistis慢慢的说出她是一位失败的教官,有关今日成为SeeD的
事,自己带领的队伍的Squall说不喜欢半途而废的温柔,并斗胆放下Quistis不管。

 

古兰娜鲁多&拉鲁多
■在训练所响遍四方的悲呜
一离开“秘密的地方”便突如其来听到惨叫声,当到达传来惨叫声的现场后,便
看到有位女性被怪物袭击,于是战斗开始。对手是昆虫型グラナルド(古兰娜鲁多)&
ラルド(拉鲁多)三只,古兰娜鲁多会将拉鲁多投过来或踢过来攻击,由于拉鲁多在古
兰娜鲁多在生时不会攻击的,所以先将三只拉鲁多击倒后便可受损程度减少,使用G
.F.作集体攻击亦有效,剩下的古兰娜鲁由于单独的攻击力有限,使用集中攻击尽快
消灭它。

DATA资料
グラナルド
HP 131423505
可取得道具 魔导石
可盗得道具
抽取*( )内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的スリプル/プライソ/シエル
特性
飞行怪物/对风系弱

DATA资料
ラルド
HP 111925
可取得道具 魔导石
可盗得道具 
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的フアイア(フアイラ牙/サソダサソ
ダラ)/プロテス
特性


Garden Card Reader前
■因最初的任务而往Timber
从训练设施回到宿舍后,SeeD专用的个人房已预备好,在训练设施的战斗后觉得
疲累的Squall,就这样在床上睡了。到了第二天早上,从Selphie口中听过首次任务
的通知后,就到Garden的Card Reader,从Cid口中得知今次的任务内容似乎是支援TIMBER
的反政府组织,至于队员有Squall、Zell、Selphie三人。


由Balamb乘火车出发
■往Timber的列车上发生异变……
要前往Timber,必需要乘坐由Balamb开出的列车,要乘车的话必需付3000ギル(
元)的关系,要注意在出发前不要购物购得过份而没钱乘车。上车后,准备了豪华的
客房给各人用,Zell及Splphie当然十分欢喜;可是就在这时,突然有睡魔袭击Squall
们,于是三人便失去意识的睡着了。


Timber森林
■梦中的男人Laguna
醒来的Squall发觉自己变成了Galbadia的士兵Laguna.Loire,正在Timber森林行
军中,而同行的有身轻如燕的Kiros及对力量好有自信的巨汉Ward,三人穿越森林后
,便利用军用车辆来脱离战场。


在Dealing City的休息
■明朗的Laguna的罗曼蒂克的跳舞机会
从战场归来的Laguna,约了Kiros及Ward去饮两杯,但看来这不只是以饮酒为目
的。在旅馆的地下夜总会与该处的侍应生交谈后,便会带到惯常所坐的坐位,在该处
Laguna的目标女性便会登场,且开始她的钢琴演奏。他为了要向她表白于是便走近她
,可是由于太过紧张结果绊倒。演奏后,她却主动约Laguna可否直接到她酒店的房间

基地的再会
■森林之猫头鹰的领导者
Squall从梦中醒来,而其余二人也说做了相同的梦,在这个谜团之下,列车抵达
Timber,在Timber车站说出暗语后,便会被带到前往反政府组织“森林のフクロウ(
森林之猫头鹰)”的列车基地,在基地处,拜托森林之猫头鹰的成员报信给在最里房
间的领导者,在该处会见到Rinoa·Heartilly,而她正是以前在Garden的舞会中曾与
Squall一起跳舞的女性。


绑架大总统作战会议
■将大总统的列车分割拼合
Timber现在是Galbadia的领土,为了要从现大总统ビソザ·デリソグ(比查·
迪灵)的独裁统治下解放Timber出来,Rinoa们便因此而活动。从情报得知今日大总统
会乘列车来访Timber,于是Rinoa便速速开始向Squall们作出作战说明。
作战流程
1 将列车平行移动,接近最后尾的护卫车辆(2)。
2 一边回避警卫兵的感应器,一边移动至护卫车辆(1)的上方。
3 令所有警卫系统完全失效,之后走过大总统车辆的上面。
4 使用密码将护卫车辆(1)与大总统车辆的连结器切离
5 在切离的车辆之间将伪装列车及基地列车插进去
6 使用密码将大总统车辆与护卫车辆(2)的连结器切离
7 基地车辆与大总统车辆脱离,以上的行动要在5分钟内完成。


越过敌人的警戒网……
■通过三个难关并将列车偷换
准备好后便立刻开始作战,操作Squall移动至列车上,输入密码再进行欠车辆之
间的解结加结行动。而以上行动必需要在5分钟以内完成,冷静而迅速的行动会成为
成功的关键。

密码输入方法
控制连结的密码是由14的四位数字所构成,将这个数字输入后,便可以将连结
器解除,而14的数字,亦会对应控制器上四个按钮。


接见大总统
■整个作战成功后,Rinoa便接见大总统,可是他并不是真的迪灵大总统,而假的大
总统亦现出他的真身,并向Squall们袭击过来。虽然有レイズ、アレイズ或者フエニ
ツクスの尾的话可以一击击倒他,但正面战斗就会非常辛苦。还有对手拥有很多在损

伤的同时会带来黑暗效果的ブレス(BLAZE)、バサク(BAZZARD)、サイレス(SILENT
)等令状态异常的攻击,因此会变成需要经常回复的长期战。而与ダブル并用的ヶア
ル系回复魔法,或是G.F.イフリト的攻击都会较有效。
DATA资料
ナムタル.ウトク
(纳他鲁·胡多古)
HP350~9050
可取得道具ソンヒベウダ
可盗得道具フエニツクスの尾
抽取 ()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的
エスナ/ダフル/ベサク/ソンビ
特性
不死怪物/对圣非常弱/对炎、地弱/毒系无效
接见大总统
■线路集合的车站街
决定袭击电台的Rinoa们,在Timber车站下车,这处是一个有很多列车进站的复
杂城镇,首先要去找名叫テインベマニアツクス(Timber MANIACS)的建筑物。另外
,由于现在这个镇是被Gaibadia士兵占据着的,间中会发生战斗,绝不能粗心大意。

亚夫罗拉公共酒吧
■拥有通往电台秘道的店铺
从镇上的情报得知,公共酒吧的后面似乎是可以通往电台的,于是便向该酒吧出
发,可是到酒吧前看到Gaibadia的士兵在谈话,之后便进入战斗,胜利后便会取得ブ
エルのカド(比艾露的CARD),进入店后,会看到一个醉了的酒客塞在后门,请这人
喝酒或是将之前取得的CARD交还给他憧山氚档馈
酒的分辨方法
请客人喝酒时,若不是请他喝喜欢的种类,他是不会让开的,在六种类中他喜欢
哪一种,细心听的话可以从对话中得知,之后可从下面的对应表中选出他喜欢的种类
;这和归还CARD给他所取得的回礼会有所不同。
辣酒甜酒
红カラツカミメツト
黄シルキスクリエ
绿レイゲンタンタル

 
 ■在大总统演说中Seifer……
通过暗道上楼梯后,墙上的显示器显示出意思不明的文字,不久后那变成直播大
总统演说的场面,再突然看到Seifer及Quistis乱闯入电台的画面,于是Squall们便
立刻赶往电台。原来Seifer想绑架总统,却被出现的魔女发现,将他带到不知什么地
方消失得无影无踪了。
逃离Timber
■乘列车逃离
由于Seifer及Quistis暴露了他们与Garden有关系,于是Squall被迫要逃出去,
匿藏在森之狐基地一段短时间后,总算等到了逃走的机会。结果为了查访附近的Galbamb
 Garden,于是便决定乘火车。
■在学园东站落车后
乘坐由Timber开出的最后一班列车,在途中的学园东站落车。为了前往Galbadia
 Garden而必需穿越的Timber森林就在车站的西北方向,渡过有道路连着的桥后,便
会立刻抵达。
若不在学园东站落车的话,列车便会一直驶到接下来的Dollet车站,该处由于是
终点站,便要沿着路轨步行回去。顺带一提,在道路上或路轨上是不会有怪物出现的

穿越ヤルニ(恩露尼)溪谷
前往未知的大陆
Dollet
以前乘船来作战而进入过的港口镇,由终点站Dollet向下走少许斜路便可抵达,
在作战时不能进入的酒吧或旅馆等现在已营业中,走去看看也不错。
Timber
刚刚才走出来的城市Timber亦能再度回去,在Timber入口把守的两位士兵是会让
Squall们进去的,如果有忘记买的东西想买的话也可回去。
■迷失在未知的地方
一踏进Timber森林,Squall的意识立刻飞到Laguna处。Laguna与Kiros及Ward一
起在不知发掘什么的发掘场迷了路,由于这处并没有什么特别要做的事,可向着出口
一直前进。途中在数个地方有机关,可以用来装设陷阱让敌人Esthar兵跌进圈套中,
不过就算不装设也可以的。
发掘现场
逃离发掘现场
■从山崖冒死跳下
当前进至存储点前少许之处,Laguna们便遭Esthar兵围困,这Esthar兵会在被击
倒后放出一种令HP变成1的招式ソウルクラツシユ(SOUL CRUSH)
■穿越森林后立刻是Garden
第二次从不可思议的“梦之世界”回到现实的Squall们,再次步向原本的目的地
Galbadia,但其实Garden已经就在眼前。
还有,再走前少许便来到一个叫モンテロザ高原(莫迪罗沙高原)的土地,怪物
的分布会突然变化起来。由于会出现相当强的敌人,最好确认一下队员的状态后才好
进入。这时的队伍中,照理是会有人因为之前的战斗而变成HP 1的。
到达Galbadia Garden
Garden接待室
■被带到2F接待室的一行人
好不容易才到达Galbadia Garden。原本是想顺道参观一下的,可是立刻听到要
前往2F接待室的广播,由于此时并不能去遍学校所有地方,不用着急就在接待室等一
下吧!
■被通达的新命令
从接待室飞奔出来的Squall,在一楼大堂与风神、雷神会面后,便跟从广播的指
示向正面的大闸进发。之后在正门集合的队员,接受由学园长兼理事长ドドンナ(杜
东拿)委派的下个任务。
任务的内容是到Dealing City暗杀魔女Edea,而狙击手Lrvine Kinneas亦会以实
行部队成员的身份加入队伍之中。
狙击手Lrvine
往学园西站
■乘坐往Dealing City的列车
在队员编成中加入了Lrvine(当然也可更变),Squall们开始前往魔女Edea所在的
Galbadia首都——Deailing City,由于Dealing City有铁路连接,乘火车去是最佳
办法,反正,就算是想步行过去,途中也会遇上Galbadia军设置的路障,但只要到过
一次Dealing City后路障便会自动解除,回程时便可以徒步从Dealing City离开。
车站的位置,就在Garden西南的方向,由于有列车停在该处,所以应该很容易便
看得到,不过因为车费需要3000元,请不要作无谓的浪费。
■成员们同一命运
虽然支付了3000元车费且上了车,可是列车还是未出发,正想到列车外看个究竟
时,原本是分别行动的Lrvine也乘上同一班列车,之后在列车上交谈的时候,列车便

驶进了Dealing City的地下车站。
往Dealing City的列车
Dealing City
■主要的交通是巴士
从地下车站乘升降机到地上后,立刻到车站前的回旋处,要从这处前往有指示书
的カウエイ邸(卡维邸)的话,只要当眼前的巴士站有巴士来到时与职员交谈便可,
至于车资则是免费的。
■被给予的试练
Squall们为了要见卡维上尉而想到他的家探访,可是被守卫在门前赶走,说不确
认SeeD的实力的话,便不会让他们去见上尉。
那么,说要如何表现实力,其实是非常简单的内容。那就是到Dealing City附近
一个叫“无名王墓”的地方去探索,去看遗下的武器的署名(出度号码)回来,可算是
一个测试胆量的测验。由于地图可以于该处取得,所以可以立刻前往“无名王墓”。

如果自信认为只有这少少的内容对SeeD来说是不够的话,可顺道在墓地中探险也
可;但这样的话,就最好事先给钱守卫去听取有关的提示较好。

卡维邸前
无名王墓
■要注意地图的看法
问题的武器,就放了在进入王墓后右方通道的地上,上面写着的文字要好好记着
,如果再走入的话便最好看看地图,按SELECT掣便会表示地图,若将前进方向经常维
持向上的话便会较容易看。

与卡维上尉会面
■MISSON BRIEFING
通过守卫的测验后,Squall们终于可以会见卡维上尉,被带领到房间的队员,从
卡维上尉的口中听取到狙击计划的具体内容。首先队伍会分成狙击级及凯旋门组共两
队,(1)狙击组于大总统官邸前等待机会、(2)凯旋门组于凯旋门等待机会、(3)魔女
所乘的坐驾从大总统官邸出来、(4)狙髯榍比牍氽∧凇?5)凯旋门组截停魔夫的坐驾、
(6)狙击级于时钟台上进行狙击行动……就是这样的作战,听了一遍计划后,各人便
先行解散。

卡维邸的机关
■被关起来的Quistis们
准备好后,再次回到卡维邸集合,在这处编成队伍后,便被卡维上尉带去进行战
斗部署,虽然最后只剩下等待魔女Edea的游行开始,但事实上Quistis还是有事担心
,那就是Rinoa的事,怎也放不下的Quistis,结果想回到卡维邸一趟,最后竟被卷入
一个意想不到的事件中。

独自前往大总统官邸

 
  ■利用囤积的货物来攀登
离开狙击计划的Rinoa,为了对魔女装上一种能封印魔女的力量的装置オダイン
·バンダル而独自来到大总统官邸旁,之后攀遇墙壁,前往魔女的预备室。

Edea大使就任演说
■Rinoa向魔女出手
从魔女的背后说将オダイソ·バングル作为礼品送给魔女的Rinoa,不过Edea对
于Rinoa这些小花招完全不通用,还巧妙地被Edea识穿,Rinoa的计划到此宣告失败,
之后,Edea就好象当没事发生过似的,走到迪灵大总统等待的大总统官邸露台,并开
始她的大使就任演说。

逃出卡维邸
■识穿房间的巧妙机关
视点再次回到Quistis处,被困在房间内的Quistis们总算能够离开,并开始到处
调查,总在某处有秘道吧……。在墙上挂着的壁画放在房间入口附近的雕刻好像有某
种关系,觉得有古怪的地方便按○掣去调查吧!

游行开始
■开启大总统官邸的门
Quistis们好不容易发现地下水道时,魔女Edea的游行亦已经开始,在官邸正门
前等待机会的Squall及Lrvine,第一时间赶往魔女的房间去救出Rinoa,与Rinoa潜入
的方法一样,只要攀上官邸旁的货物,便可攀上露台。

地下水道
■利用水车进发
终于逃出卡维邸的Quistis们,来到地下水道,利用回转中的水车在通道前进、
前往出口,不要忘记确认装备。

两只修米露其
■以直接攻击决一胜负
前往里面的房间会两只シユメルケ战斗,シユメルヶ是使用爪直接攻击的,或是
使用一种拥有炎属性且慢慢石化的“マグマブレス(熔岩火焰)”,如果变成石化中的
话,要马上使用エスナ治疗。还有不要忘记抽取G.F.的カバンクル(红榴石兽),抽
取后装置在シユメルヶ的リフレク便岜唤獬绞笔褂媚Хüセ饕部伞

GIMMICK时钟台内部
■从入口旁的闸门进入
救出Rinoa的Squall及Irvine,照计划来到时钟台的机房内部等待预定时间的来
临,在内部下去时,可取得预先放置好的步枪。

赶往凯旋门
■注意出口的位置
再次回到正于地下水道移动中的Quistis们,这个地图是就这样走一圈的话,会
再次回到原来地方的,想继续前进的话,便要开启铁栏(闸)的门,再走右方的路便可
,如果走过梯子的话,亦可回到卡维邸的。

狙击失败
■截停虽成功,可是……
Quistis们通过地下水道,登上凯旋门时,刚巧是魔女的游行通过的时间,他们
总算开启了大闸的掣,截停成功。而在时钟台等待机会的Irvine,用步枪向Edea一枪
射了过去……。

与Seifer单挑
■Squall的直接对决终于戳?
由于狙击失败,于是照作战计划进入直接对决,这时听说已被处刑的Seifer会在
此等待。战斗会以一对一的方法来进行,在战斗开始前向回复HP会较有利。
DATA资料

Seifer
HP 1762025
可取得道具 无
可盗得道具 英雄之药
抽取内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的フアイア(フアイラ)/ヶアル(ヶアルラ)
/レイズ
特性

打倒魔女Edea
■连发强劲攻击魔法
打倒Seifer后,Rinoa及Irvine便会走来,终于要正面与Edea对决了。Edea的攻
击魔法以フアイガ、サンダガ、ブリザガ等攻击魔法为中心,由于以G.F.カバンク
ル施以リフレク的话,Edea会执着地使用デスペル,各位可趁那个空隙以直接攻击来
击倒她。

DATA资料
Edea
HP 130010000
可取得道具 无
可盗得道具 ヱリクサ
抽取的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ケアルラ/テスベル/レイ/ダブル
特性

 
  KOCHOCOBO大作战
今次陆行鸟再不单只是交通工具或召唤兽!虽然可以作为交通工具般活跃“亲チ
ヨコボ(亲陆行鸟)”,但也有一改风格的G.F.“子チヨコボ(子陆行鸟)”,令游戏变
得更加有趣。

寻找陆行鸟
要“捕获”子陆行鸟,首先必须找到它们才可。子陆行鸟(及亲陆行鸟)是会住在
一个叫“チヨコボの森(陆行鸟森林)”的森林,所以首先要判定该处是否陆行鸟森林
。判断陆行鸟森林的方法异常简单,面积小而且比一般森林长得茂盛,发现的话便记
着该地方吧!

捕获陆行鸟
就算是进入陆行鸟森林,很遗憾的并不是一定有陆行鸟行走的,在最初的情况下
,由于在森林必定有从“ちよて坊(陆行鸟小子)”取得“チヨコソナ(陆行鸟声纳
/找陆行鸟用)”及“チヨコザイナ(陆行鸟网/捉陆行鸟用)”两枝笛,好好利用他们
来捕捉陆行鸟吧!

战友的来访
■重遇Kiros
Laguna与前来告知他有客人找他的少女一起,来到了レイン(玲)在旁边所开的酒
吧。在那里他重遇了已经有一年没见的Kiros。一边和レイン(玲)一边和Kiros的交谈
中,会得知另一位同伴Ward在那次之后的情况,获得一些用来填补Laguna篇空白时间
的情报。
当谈话结束后,可让Kiros加入队伍开始工作。但不要忘了G.F.魔法的融合。

战火之痕迹
■完全没有村民?
Winhill是一条建筑物沿着花田两旁建成的村子。连同Laguna房间的隐藏点在内
,这里一共有4处有抽取点。在村的出口附近虽然有道具店、旅馆及民居,但旅馆及
民居内并没有人。SAVE及休息方面,可在Laguna的房间(2楼)内进行。这里的山崖可
以攀爬,但就不能离开村庄。
在村内是会有怪物出现的,所以在移动时,最好先做好战斗准备。

Laguna的工作
■巡逻击退怪物
Laguna为了报答村子,每天在村内巡逻并击退怪怪物。这里会遇上的怪物是ベイ
トベグ及ケダチク,但是只要好好融合了的话,就毫不困难可以打倒的敌人。而只要
走到村子的出口再折返的话,便可完成巡逻。
レイン(玲)的心情
■淑女之间交谈的内容是……
レイン(玲)和少女这时在酒吧的2楼。当2人的谈话结束后,便向レイン(玲)报告
结果,你可以得知打倒了的ベイトベグ和ケダチク的合计数目。之后只要回到Laguna
的房间在床上休息,便可前往接下来的“D地区收容所”。
■Riona被带走
暗杀魔女失败后,SeeD的成员被关进牢狱中。Zell、Qulstis、Selphie及Rinoa
这4人被骗入同一个房间。Squall自己一个人被编进单人房,而Irvine则不知所踪。


SeeD的真面目是?
■2个场面的选择分支
负责将饭菜(?)送往Zell等人房间的Moomba因失手而被守卫粗暴对待的场面,以
及Squall被守卫拷问的场面中,都各会出现选择分支。因应这里的选择,会对往后的
发展出现微妙的变化。
应因两个场面的选择模式,会出现一共4种发展。不过,从往后的状况来看,是
会有可称为“正确”的选择的。
帮助Moomba?
在Zell等人的场面中,可选择是否帮助Moomba。帮助的时候,那Moomba会与Zell
一起行动,但若不帮助他的话,便会和守卫一起离开房间。
以下,我们会简称帮助=A-1、不帮助=A-2。
即使是说谎亦要……?
抵受不了拷问的Squall会可以选择是否“即使是说谎亦要活下去”。若选择“就
算结束一生亦不紧要”,巡逻的会变成2支Moomba,若选择说谎的话,巡逻的便会变
成守卫。以下,我们会简称“就算~”=B-1、“说谎~=B-2”
逃狱开始
■Zell取回武器
Zell他们虽然企图逃狱,但因为武器被夺去了,首先要由Zell一个前往将武器夺回。用来监禁Zell他们的房间位于7楼,而8楼虽有着2名Galbadia兵,但大可玩弄他们的武器,虽然Zell不得不单人匹马与2人为对手,但只要好好将G.F.与魔法好好融合便不会有问题。

[page]
Moomba将Squall救出
在Squall的拷问场面中选择了B-1的场合,当Zell取回了武器之后,会加插一段Squall被巡逻的Moomba救了下来的场面。这班Moomba在Zell等人重遇Squall时,是会协助众人逃走的。
军人的悲哀

■再战ビツグス(比古斯)与ウエツジ(维滋)
取得武器后,这两人会再度登场。两人都和上一次战斗时分别不大,由于状态系
魔法苡行В梢韵仁┮豫攻恁Αⅴ单ぅ欹埂ⅴ芝楗ぅ笾啵俨欢贤等ˉ辚弗ē偷戎
档闷诖诤闲Ч哪Хǎ恢蠹词沟タ科胀üセ饕嗫汕嵋椎鼗鞯顾恰?
 重遇Squall
■在Moomba的指引下来到最上层
收容所直至12楼为止各层是同一样子的,而Squall所在的是13楼,若帮了Moomba
的话,他便会为你引路。若上下两层之间设有间壁时,就必须绕过房间一圈才可。每
一层之内都会有2个房间,可在里面取得道具之类的东西,但也有些房间是锁上了不
能进入的。
持续是看来相同的层数
基于往的EVENT的关系,3楼以下的道具,是只能在Zell一人前往取回武器、又或
是其后3人前往Squall的房间时取得。由于这些都是贵重的道具,各位不妨绕道去看
看。
2个选择分支带来的状况变化
因应在上面情节所提及2个场面的选择分支给合,在13楼重遇Squall的场面中,
状况会有所变化。在A-2+B-2的时候,门并没有打开,玩者可选择“放弃”或“全力
一试”,若选“全力一试”的话,会有2名Galbadia出现及进入战斗,获胜后便可取
得开门所用的锁匙。
若是A-1+B-2或是A-2+B-1的场合,门虽然会开,但因为Moomba的数目减少了,由
他们所作的捷径(即除去了间壁)数目亦会减少。

两支队伍分头行动
■Rinoa与Arvine的重遇
在13楼与Squall重遇后,留下Zell以ARM前去1楼,走向有门的那边。之后Rinoa
及Irvine便会协助被袭的Zell并与他会合,这件事情是会在8楼发生的。从这里开始
会分为两支队伍,首先Squall队会以最上层为目标向上走,之后Irvine队会前往ARM
所在的那一层。留意在等次切换队伍时,均不要忘了进行融合的变更。
Squall队往最上层
Squall+2人的队伍,目标是向顶层逃生。若在之前的选择分支选 A-1+B-1时,便
可从位于13楼楼梯附近的2只Moomba手上各自取得一件道具,出口是在再上一些的15
楼,而14楼内是设有SAVE POINT(隐藏地点)的。
Irvine队往扶手电梯
当Squall等人到达了13楼后,接着便会轮到Irvine+2人队伍的行动。他们因为要
以ARM前往最上层,所以会以8楼走到没有ARM的3楼。当到达3楼后,会再次切换成Squall
队,而这里是不会走到3楼以下的层数的。

在最上层的战斗
■阻塞着通道的敌人
当Squall队来到最上层的出口时,会有敌人出现塞着那里的通道,而这里的敌人
就是Galbadia士官与2台GIM52A。
战斗时应先打倒使用补助系魔法的士官,而对2台GIM52A则可施以スロウ魔法。
即使手上没有存货也好,亦可以从GIM52A身上偷来。敌人装备了令HP减半的特殊攻击
“マイクロミサイル”,要准备好回复魔法及道具来应战。

收容所潜行
■逃出收容所
通过了通道后,会潜入收容所,通道会随入而消失。由于Squall抓着了扶手,可
以用方向掣移动往旁边的建筑物(右方),这时赶不及的话是会GAME OVER,各位切记
要留意。
平安渡过了这里后,会和Irvine等人会合,乘越野车离开收容所。


 
  FF8攻略---DISC2
■往飞弹基地
Squall他们虽然知道了魔女打算的是飞弹攻击Garden的计划,但就在研究往后的
方针时,瞄准Trabia飞弹已经快要发射了。
这时候会进行编队,Squall+2人会前往Balamb Garden作报告,而Selphie+2人则
前往基地阻止发射。Squall等人会强行夺取一列Galbadia军火车,而Selphie则以越
野车前往飞弹基地。飞弹基地的位置是在收容所东面,由于途中有道路连接,可作为
移动时的记号。

出入口变压室前
■Selphie队以越野车内的Galbadia军制服乔装,潜入了飞弹基地。在入口的房间虽
然有2扇门是锁上了的,但左方的门是可在调查旁边的检查器后将锁解除的。
到达基地内部后,你可在各处与Galbadia兵交谈,一边收集情报再一边进行破坏
工作,由于在乔装期间是不会遇上敌怪物的,所以大可一直往前走。

从楼梯的旁边
■整备兵的口讯
从A的楼梯往下走之后,可从楼梯旁的通道来到整备兵的一层。在那处他说托你
传口讯后,可前往飞弹储存库;在互传口讯一次后,他会拜托你去检查变压室,而各
位便可以开始进入变压室了。

变压室
■破坏电控制台
与变压室的警备兵交谈后,他便会因为已到换班时间而离开,而你亦可进入这房
间了。
望向控制台时会显示出选择分支,但其实是选任何一方也没有所谓的。当破坏了
控制台令电源失去后回到房外,其他整备兵便会前来问你发生了什么事,若选择“我
也是刚来(いま来た)的话,便可以不被发现真正身份继续行动,前往飞弹储存库。

因为太麻烦而……战斗!?
当离开变压室而被佣兵追问时,若选择“战斗(バトル)”的分支,便会和2名整
备兵(Galbadia)战斗,而之后会解除乔装行动,亦会开始有机会遇上怪物。
此外,在这里战斗后,除了管制室内,基地内的兵士会全部失踪,由于已不能进
入飞弹储存库,会变成直接前往管制室。

飞弹升降台
■帮忙推动升降台
破坏了电源的控制台后,基地会失去电源,而飞弹升降台亦不能开动。若在变压
室前骗过了整备兵后,当来到这房间前的时候,从里面走出来的整备兵便会拜托你帮
忙推动升降台,若乖乖地帮手的话,接着他便会要你去确认飞弹的座标轴,令你可操
作这里的控制台。
此任务的重点操作控制台
在控制台上,可修正飞弹的命中误差,当干了这一步后,即使飞弹发射,亦能提高远
离目标的可能性。但要开动控制台虽需要ID的,在这之前的行动是有可能出现无法操
作的情况,至于处理这种情况的方法,我们会在以后另作介绍。
确认飞弹的种类

确认攻击所使用的飞弹种类。发觉是采用座标输入方式,于是想到可改变命中误差设
定。
将命中误差设为最大值
按照操作指示,将命中误差数值上升至最大值,这样便可提高发射不中目标的可能性

输入资料
最后将修正了的资料输入便可结束。若不将资料输入的话,作了的修改也是毫无意义
的。

管制室
露出本来面目战斗
结束了控制台的操作台,可和在楼梯的警备兵谈,这样便可进入楼上的管制室。在管
制室内,会和士官×1、兵士×2进行战斗,而他们亦不是那么难对付的敌人。打倒了
敌人后,便找寻飞弹的发射装置,只要将设在左方的发射装置中止了飞弹的发射,任
务便差不多已经完成,之后就只剩下氐淖员爸眉疤幼摺

与整备兵交战时
即使在升降台前被拜托帮忙时,亦可因应不同的选择而与整备兵战斗,这时候亦和在
变压室前一样,是不能操作控制台而直接到管制室。
另外,若在这里选择“逃走(逃はす)”的话,仍会败露侵入者的身份,结果是和发
生了战斗一样的。

开动自爆装置
时间的设定
自爆装置是设在管制室旁边的房间内,而要开动装置的话,就必须设定距离自爆所需
的时间。可选择的时是10、20、30、40分钟的4个阶段;在设定时间后,虽然应该尽
快离开,若是20分钟以下的话,便可从那房间的门(P.88地图上的B点)前往入口所
在的房间(不过是单程路)。若设定为20种右陨鲜保捎谡饷挪换嵩诘故涑?0分以下
之前开启,所以要先回基地再行离开。
不能操作控制台的情况
若然没有操作控制台而开动自爆装置时,当离开建筑物时,会马上与BGH251F2战斗,
而之后亦不能再回到基地之内。总言之,控制台是必须操作的了,但若然是曾经与整
备兵战斗而不能操作时又应怎样才好呢?
事实上,就如右图那样,是有方法可以在开动自爆装置后操作控制台的,不过想到之
后与BGH251F2的一战,距离自爆只剩10分钟总是放心不下,似乎还是将时间设定得长
一点较好。
当开动了自爆装置,回到出入口时,会看见管制室的兵力在操作发射装置的场面。之
后前作控制台,会看见兵士倒了在楼梯底,只要和这兵士交谈,他便会将自己的1D交
给Selphie,这样便可以操作控制台了。

被闸门封锁的敌人
与大型机动兵器的战斗
就像塞着闸门般出现的大型机动兵器BGH251F2,有着“IRON CLAD铁皮”的外号;这
一战由于有着时间限制(基地自爆的倒数),所以较值得采用针对敌方弱点以魔法及
G.F.召唤连续给予大损伤的战法。由于把BGH251F2击毁后,会再进入和士官+兵士气
人的战斗,是没有时间让你慢吞吞的。比唬粼谡蕉分械故崾幕埃鞘焙虮慊崧
砩螱AMEOVER。
想更有效率地令对方受损?
由于敌方的攻击,特别是光线炮的威力很强,首先最好能为全员施以ブュテス魔法,
接着是其中一人召唤ケツスクヴゥストネ,而其余2人则以DOUBLE状态作魔法的连续
攻击。
敌人在4个油缸被破坏后,会开始以光线炮作连续攻击,这时要多加留意HP的状态。


DATA 资料
BGH251F2
HP 4200~10000
留下的道个 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ベロチス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒对他无效

闸门前
Garden内出现派系斗争?
Squall他们来到Balamb Garden的时候,Garden内不知为何显得匆匆忙忙的。在前往
闸门的途中,当向Graden的教师打听发生什么事时,突然被迫要你选择是MASTER派还
是学园长派。
在这里若回答学园长派的话,会和怪物发生战斗。此外,Garden内亦满布着MASTER派
所放的训练设施怪物,在进入Garden之前,要先确认好队伍的融合状态。

走遍1F的各地设施
找寻学园长
既然摸不清楚发生了什么事,Squall他们便打算先找出学园长Cid,据MASTER派的教
师所说,Cid似乎是隐藏在1楼的某处。
用什么顺序也好,总之就是先走遍各设施,当与Garden的教师交谈时,有时会强制的
开始战斗,有时则会显示选择分支。当战斗结束后可进入设施内,有时更会从学园长
派取得道具。虽然某些情况下可回避战斗,但只要视为储经验值的话就战了也没有所
谓。
学园长室
■ 向学园长报告飞弹的事
在职楼走完了一次来到指示板附近时,发现シュゥ(冬)正在乘升降机,于是追着她
来日方长楼的学园长室内,于是便以升降机前往学园长室。
将飞弹的事告知Cid 后,他会告诉你在Garden地底有一个MD 层,并同时将往那里的
升降机锁匙交了给你。到底在MD层内是否有什么能应付飞弹的方法…… Squall 他们
就是这样抱着一丝希望乘升降机落MD层。
升降机
■以升降机前往MD层
Squall他们从Cid 那处取得了锁匙后,便进了升降机内,不过升降机却在途中停了下
来,调查过开关后,再调查Squall所站着的地板(紧急通道)。众人经那里离开,
沿楼梯继续往下走,这时升降机虽会掉下,但因为这个只是远疎VENT,所以是不要紧
的。
开启通道的电灯、打开了地板上的闸门后,可继续往下前进。
■ 打开地板前往下层
MD层相当的深,玩者要利用各层的楼梯及打开地板的技巧来不断往下走。在开启
活门的地方,即使最初Squall1人失败了也好,接着会变成品率人、3人,一共有3次
机会,而且人数增加后会变得愈来愈易转动。
在登上楼梯前会有由哪个前往的选择分支,但结果是会由Squall登上的。从梯子
所跳进的房间内,可开动开关令地板打开,而回程时会再次使用梯子。
下降至MD层

■ 手掣与SAVE POINT
使用梯子回去之后,可拉动在外围的手掣令梯子下降,在那下面由于有用来开启
接桥前方闸门的手掣,所以关前往接桥之前要先开启闸门。此外,在接桥上会有2支
ォィルシツバ一(OILSHIPPER)来袭,由于在手掣的旁边有一个SAVE POINT,为安全
起见最好先在这里SAVE一次,当做好了战斗的准备后,便可前往接桥了。
打开闸门
■对手是两支OIL SHIPPER
OIL SHIPPER的动作相当敏捷,攻击力亦高。1只的话倒还好,以2只为对手的话
便会较为麻烦,所以首先最好以ス口ヴ魔法令2只的动作变得迟钝。
当受到油弹攻击后,有时会追加陷入暗黑状态,这时应避免直接攻击,先以ダブ
ル的グヲビデ或其弱点的火炎魔法集中攻击其中一支。G.F.伊弗列特虽然亦很有效,
但当受到强力的攻击便会很辛苦。
■Garden出现变化!?
从闸门内的楼梯往下走,终于到达了MD层的最深处,这里放满了一些从未见过的
装置与仪表,当经过适当的操作后,一件巨大的机械突然开始动作,将Squall他们一
口气送到了学园长室。
结果,随着这个在Garden发生的变化,飞弹袭击的危机亦…
MD层最深部
指示板的附近

 
  ■ 被MASTER所传召
Garden内部的派系斗争,已因为飞弹的来袭而沉静下来,而Squall就正在想前往
飞弹基地的同士官与危。
当Squall来到指示板的附近时,1名Garden教师就来告知Squall、说MASTER正在
传召他,之后升降机会和MASTER ROOM相连,而一旦进入MASTER ROOM之后,便要到与
ノ一グ(罗古)的战斗结束后才可离开,因此Squall在离开自己房间前或在前往MASTER
 ROOM之前最好先作SAVE。

MASTER ROOM
■ 与MASTER·罗古见面
来到MASTER ROOM后,会先与队伍的余下不为例人会合。与Cid交谈后,便会有教
师来叫你。由于当与ノ一ダ(罗古)的对话开始后,会直接演变成战斗,所以最好在
这时先确认好队伍的融合。
从MASTER、罗古口中,可以听到有关Garden 及SeeD的重要情报。
■ 与罗古的战斗
在台座上的确支信号灯会以蓝~黄~红的顺序来变化,当变成红色时便会各自使用
魔法。这些信号灯虽然无法破坏,但向它作直接攻击后,是可以令它回复到第三者阶
段蓝色状态的。当2人向信号灯攻击的时候,余下的1人要首先将防护罩破坏。即使在
罗古出现后,也是以同样的方法来攻鳌DХㄒ豫昆匹鹰墙衔行В送庾詈孟茸吧系
谰咧噶睿魑蛲槭┮豫辚榨欹Хㄊ钡幕馗捶椒?此外,从ノ一グ(罗古)身上,
是可以抽取到G.F.“リヴヶイヶサソ(大海兽)”的。
DATA 资料
セルト·ヒサ一リ(防护罩)
HP 2000
留下的道具 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在Lv200以上时出现的ケヶル(ケヶルデ)
特性
对雷系统/毒系无效

DATA 资料
ンルト·ヒサ一リ(右方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石
盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的デスネル/ュンフヱ/ス口ゥ
特性
自我修复机能/能使用状态系魔法

DATA 资料
サグト·ヒサ一リ(左方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石
盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンダ一(サンダヲ)/レズ/(バ
ィォ)
特性
自我修复机能/能使用损伤系魔法

DATA 资料
ノ一グ(罗古)
HP 4400~13100
留下的道具 魔导石
盗取的道具 サ一クレツト
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ツェル/ブ口テ/工ェスナ/リヴヮサン

特性
毒系无效/雷系吸收

2楼甲板
■谜之舰艇的接触
打倒了罗古之后,可从保健室内的Cid学园长那里听到不少事,由于是一些补足
罗古那里所得情报的说话,所以应留心地听。
离开保健室来到指示板附近时,シェゥ(冬)前来告知有一艘神秘舰艇正在接近
。离开2楼的甲板后,可以和该舰的人交谈,得知他们是前来领回某人物的,而Cid则
命Squall等人找出那人物及带回去见他。
■登陆F.H.
由于在学园长室内,Cid学园长曾说过要去见一见Fishemans Honizon(F.H.)的站
长,于是便带同了队伍的成员登陆。虽然是来到了站长的家,却被人无情地赶走了。

正当想回到Garden时,Galbadia军刚好前来袭击;由于听说ド一ブ(杜夫)站长
独自一人去了和敌人商议,于是Squall等人亦往车站方向走去。
F.H.
小规模的海上都市
■现时铁道正封闭中
这个F.H.站的作用,可说是作为横越大海的铁道的一个中途站,不过现在铁道正封
闭中,站的周围亦没有什么特色的东西。
从前往站长家的楼梯向右走是车站的方向,设施虽然只有旅馆及牒系辏霉菔
羌嬗谰叩甑摹3嫡臼强山氲模兔挥锌龅穆废撸土倒烨胺降穆芬啾蝗

×恕?
■击退Galbadia军
在车站前的广场,ド一ブ(杜夫)站长虽然尝试与Galbadia士兵商议,但对方就
似乎没打算听他的话,当冲出去救助被士兵袭击的站长,战斗便会开始。
最初是Galbadia士官和兵士2名,当打倒了他们后,会再次出现BGH251F2。
车站前广场
DATA 资料
BGH251F2
HP 5100~8000
留下的道具 牙式连发枪/飞弹
盗取的道具 ?
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ブ口テス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒系无效


飞弹基地小队生还
■从BGH251F2之中……!?
被击毁的BGH251F2掉进了海中,但却意想不到地爬上了理应前往飞弹基地的3人

飞弹基地小队和Carden小队终于再次会合,Squall以外的人都先回到Garden,而
Squall则独自一人在F.H.的街道再看一遍,这时不妨到工场一趟,或会有意外的收获


Cid之决断
■对魔女战宣言
结束了在F.H.的任务回到Garden后,Irvine由于被人劝他去安慰一下Selphie、
去了校庭的舞台。而当Squall在Cid的传召下来到学园长室时,Cid以校园广播向魔女
宣战,并任命Squall为指挥官。

彩排
■编成Selphie的乐队
Selphie等人在听到Squall就任为指挥官后,便计划办一次用来庆祝的乐队音乐
会。
将本来准备好的2首歌的乐谱混在一起,再于实际演奏中分辨出来。顺便亦要决
定各人所负责的乐器,而乐器的组合是如右图那样的,只要一听就应该不难明白;至
于由哪一个负责哪一部分则没有所谓。

F.H.特设舞台
■Selphi乐队音乐会
在Rinoa的邀请下,Squall来到了音乐会。在同伴们的演奏的音乐声中,Rinoa将
大家的心意说了给Squall知道。
Squall与Rinoa的谈话,是会根据之前所选择的乐器组合、即演奏的曲子而出现
微妙的变化,在不同曲子的气氛下,结束谈话的方法亦会有所不同,以下我们会对不
同的曲子作简单的介绍,而曲谱C则是指当A与B的乐器混杂起来使用的情况。
曲谱A
Rinoa的感想是“开心的旋律”。对话方面亦不会出现误解,可顺利地进行,而
Squall的心情亦好转了过来。
曲谱B
谈话的内容显得有点执拗,是否因为Rinoa说过“演奏得很差”这话呢……?
曲谱C
就连Rinoa亦显得非常烦燥,谈话过程差得无可再差,到底能否将大家的心意转
达出来呢……

下一个目的地是Balamb……但在这之前!?
接下来虽然是要前往Balamb的镇,但由于从这时间始取得的新移动方法,玩者可
飞越海洋自由地到访各地,例如是与MASTER罗古同一种族シコミ(斯美族)所居住的
村。虽然在F.H.亦听过有关它的情报,但现在就能实际地到访该处。

租车公司
■Galbadia的占领
由于Balamb镇被Galbadia军所占领,不能自由地出入。虽然一旦进入市镇后就不
能离开,但若是在租车区公司前帮助小孩子和外人接触(与警备兵谈话、引开他注意
),之后那位小孩便会引路助你离开。
镇上的旅馆成为敌人的总部而不能使用,各位可在Zell的房间休息及SAVE。


旅馆~港口

 
  ■指挥官在何方?
虽然在租车公司前对警备兵说过和旅馆的司令官见面,但要进入旅馆,就必须先
找出指挥官才可。似乎这位指挥官经常都以巡逻为名去了午睡,在收集好情报后,得
知他这天好像是在港口钓鱼。
找出指挥官的步骤就如右方所写的一样。基本的发现路线,是港口→Zell的家→
车站。
1.在港口里……
来到港口时,可以从带着探索犬的兵士那里,听到他们的指挥官钓了鱼,不知去
了那处烧来吃的情报。虽说是要烧鱼,但因为没有回去旅馆,因此相信是去了借用某
处的民居吧。
2.在Zell的家里……
Balamb的镇内,一般平民的房屋(商店除外)只得2间,而其中之一就是Zell的
家。向他的妈妈打听下,得知有大人物来过烧鱼吃,而且还弄到满屋也是那条鱼“令
人讨厌的气味”。
3.追着探索犬后……
Squall他们亦似乎沾上了那种“令人讨厌的气味”。当再次来到港口,引来了那
索犬后,那狗会在嗅过了Squall他们的气味后跑掉,一直追着它的话,发现那狗进入
了车站之中。但假如在途中和那狗失散了的话,可先到车站月台之后再回到港口。而
当再一次和那狗谈话时……

旅馆前
■偷懒的雷神
从列车中探索犬赶了出来的正是雷神。当Squall他们追着雷神来到旅馆前面时,
雷神正因为偷懒的事败露而被司令官赶走。
接着,会是与雷神+兵士2人的战斗。只是雷神1个人的话,并非是那么难应付的
敌人,ブヲィン与ス口ゥ都较有效,而资料则可参考下文。

旅馆之中
■与雷神、风神拍挡的战斗

ブヲィン仍然对雷神有效,可以先以集中攻击将雷神打倒。而从风神那里则可抽
取G.F.“パンデモニゥム(大混乱兽)”。当风神濒死时使用的“碎”,是可以一击
将HP降至1的招式。只要先将雷神打倒的话,就算被用上这一招亦不用太担心。

DATA 资料
雷神
HP 400~12000
留下的道具 POWER UP
盗取的道具 POWER UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンゲ一/サンダヲ/シェル/プ
口テス
特性
对毒弱/雷系吸?秘技“雷神飞龙升”

DATA 资料
风神
HP 300~9000
留下的道具 ヲストェリクサ一
盗取的道具 ヲストェリクサ一
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ェァ口/ケァルヲ/レィズ/バンデモニ
ゥム
特性
对毒弱/风系吸收/碎(必定会令HP变成1)


封闭了的闸门
■一个人进入了的Selphie
在Selphie的希望下,众人来到了她的母校Trabia Garden。这里在飞弹的攻击下
,差不多已经陷入毁灭状态中,Selphie先走一步后,Squall亦跟着进入Garden之内
。Selphie在魔兽像之下,很高兴能与旧朋友重遇,而Squall他们则去了运动场等她

被重创了的Garden
■爆击的痕迹仍历历可见……
虽然Selphie是说过在运动场等她,但若是在Garden内四处查看,会找到不少细
微的EVENT,例如在监视器的位置,便可以取得一个写有寻宝式暗号的日记;由于进
入了运动场后,就必须继续进行往后的EVENT才能离开,所以最好还是先去其他地方
听听各人的话。

Irvine的记忆
■过去的空白
Selphie来到后,同伴们都加强了对魔女一战的决心。然而,Rinoa却表示对战斗
感12:00 99-3-5到不安,担心会失去同伴……而Irvine则将自己同样的不安,不有自
己战斗的理由说出,却揭露了一个令人意想不到的事实。
Squall等人为了到访他所说的“孤儿院”,于是便离开了Trabia。


孤儿院现在……
孤儿院的位置,这时是没有在地图上表示的。而实际上,那是像右图般所示的,
位于南方半岛的尽头。由于Trabia的北面有很多山,因此北上应该会比南下为快,而
灯塔则可作为记忆。孤儿院现时是被空置着的,所以亦不会得到特别值得一提的情报

学园长室
■备战状态
魔女Edea所支配的Gaibadia Garden,总于作出了总攻击。而负责对方前线指挥
的正是Seifer。
Squall从学园长室以园内广播室这紧急事态,并马上作好战斗准备;而为了迎击
来袭的Galbadia军,会分为2个小队来指挥。

校园
Rinoa掉进山崖……!!
在没有Zell及Rinoa的状态下编成队伍后,便前往校园进行指挥;这时的Zell已
作出了指示做好准备,与Rinoa会合后,由于舰桥传召Squall过去,于是便现场交给
Zell他们负责而去了舰桥。
为了阻止相继攻入来的Galbadia兵,Zell小队正在校园内移动,但地面突然裂开
,Rinoa掉进了山崖。

在愈来愈激烈的攻击之中
Zell小队与前往闸门的Squall小队会合,将Rinoa的危机告之了他,但同时闸门
亦出现了敌人,而且更收到在课室的低年级正受到袭击的广播,于是Squall便亲自和
2人前往课室,将1人留下来辅助闸门前防御的シユウ(冬),另一人则前往拯救Rinoa

闸门之前
2楼课室
通往最后之战

Squall小队在课室内与敌人的4名精兵发生战斗,当打倒他们让低年级避难后,
在カドワキ(门胁)先生的传召下去了学园长室。
敌人的攻击虽然是暂时平静了下来,但若再受攻击就一定会抵挡不了。Squall决
定放手一搏,向敌方阵地反守为攻。同伴们将拯救Rinoa的事交托给Squall后先行突
入,而Squall在カドワキ(门胁)先生的指示下,向全体学生宣布要作最后一战。

找寻少年麦克
以升降机来到2楼时,负责低年级的女学生会拜托你去找一位叫マク(麦克)的
少年,而只要沿着通道走到尽头便会找到他。和他交谈被他逃往升降机后,敌方的精
兵会从甲板入侵,Squall被弹飞而受伤。
从这时开始,画面左下方会显示出Squall的HP指标,这是给接下来格斗动作游戏
所用的;而最初的一击是无法回避,一定会受伤的。

2楼通道
避免受伤的处理方法
当Squall背着紧急闸口站起身的时候,按○掣是会出现选择分支的。这时先选择
“あたいを见回す(环视四周一遍)”,当动作结束后再按○掣以显示出选择分支,接
着是选择“非常スイツチを押す(按紧急掣);这样,当敌兵撞过来的同时闸口会打开
,两人会缠在一起飞了出去。
在这两个选择分支中若选了其他行动的话,是会被敌人攻击而受伤的。为了之后的动
作战斗,应尽量控制不必要的损伤。
沙漠

■往飞弹基地
Squall他们虽然知道了魔女打算的是飞弹攻击Garden的计划,但就在研究往后的
计划时,瞄准Trabia飞弹已经快要发射了。
这时候会进行编队,Squall+2人会前往Balamb Garden作报告,而Selphie+2人则
前往基地阻止发射。Squall等人会强行夺取一列Galbadia军火车,而Selphie则以越
野车前往飞弹基地。飞弹基地的位置是在收容所东面,由于途中有道路连接,可作为
移动时的记号。

出入口变压室前
■Selphie队穿上越野车内的Galbadia军制服乔装,潜入了飞弹基地。在入口的房间
虽然有2扇门是锁上了的,但左方的门是可在调查旁边的检查器后将锁解除的。
到达基地内部后,你可在各处与Galbadia兵交谈,一边收集情报再一边进行破坏
工作,由于在乔装期间是不会遇上敌怪物的,所以大可一直往前走。

从楼梯的旁边
  ■整备兵的口讯
从A的楼梯往下走之后,可从楼梯旁的通道来到整备兵的一层。在那处他说托你
传口讯后,可前往飞弹储存库;在互传口讯一次后,他会拜托你去检查变压室,而后
便可以开始进入变压室了。

变压室
■破坏电控制台
 ∮氡溲故业木副惶负螅慊嵋蛭训交话嗍奔涠肟阋嗫山胝夥考
淞恕?
望向控制台时会显示出选择分支,但其实是选任何一方也无所谓。当破坏了控制台令电源失去后回到房外,其他整备兵便会前来问你发生了什么事,若选择“我也是刚来(いま来た)的话,便可以不被发现真正身份继续行动,前往飞弹储存库。

因为太麻烦而……战斗!?
当离开变压室而被佣兵追问时,若选择“战斗(バトル)”的分支,便会和2名整备兵(Galbadia)战斗,而之后会解除乔装行动,亦会开始有机会遇上怪物。此外,在这里战斗后,除了管制室内,基地内的兵士会全部失踪,由于已不能进入飞弹储存库,会变成直接前往管制室。

飞弹升降台
■帮忙推动升降台
破坏了电源的控制台后,基地会失去电源,而飞弹升降台亦不能开动。若在变压室前骗过了整备兵后,当来到这房间前的时候,从里面走出来的整备兵便会拜托你帮忙推动升降台,若乖乖地帮手的话,接着他便会要你去确认飞弹的座标轴,令你可操
作这里的控制台。
此任务的重点操作控制台
在控制台上,可修正飞弹的命中误差,当干了这一步后,即使飞弹发射,亦能提高远离目标的可能性。但要开动控制台虽需要ID的,在这之前的行动是有可能出现无法操作的情况,至于处理这种情况的方法,我们会在以后另作介绍。
确认飞弹的种类
确认攻击所使用的飞弹种类。发觉是采用座标输入方式,于是想到可改变命中误差设定。
将命中误差设为最大值
按照操作指示,将命中误差数值上升至最大值,这样便可提高发射命中目标的可能性。
输入资料
最后将修正了的资料输入便可结束。若不将资料输入的话,作了的修改也是毫无意义的。

管制室
露出本来面目战斗
结束了控制台的操作台,可和在楼梯的警备兵谈,这样便可进入楼上的管制室。在管制室内,会和士官×1、兵士×2进行战斗,而他们亦不是那么难对付的敌人。打倒了敌人后,便找寻飞弹的发射装置,只要将设在左方的发射装置中止了飞弹的发射,任务便差不多已经完成,之后就只剩下氐淖员爸眉疤幼摺

与整备兵交战时
即使在升降台前被拜托帮忙时,亦可因应不同的选择而与整备兵战斗,这时候亦和在变压室前一样,是不能操作控制台而直接到管制室。另外,若在这里选择“逃走(逃はす)”的话,仍会败露侵入者的身份,结果是和发
生了战斗一样的。

开动自爆装置
时间的设定
自爆装置是设在管制室旁边的房间内,而要开动装置的话,就必须设定距离自爆所需的时间。可选择的时段是10、20、30、40分钟的4个阶段;在设定时间后,虽然应该尽快离开,若是20分钟以下的话,便可从那房间的门(P.88地图上的B点)前往入口所在的房间(不过是单程路)。若设定为20分钟以上时,由于这门不会在倒数变成20分以下之前开启,所以要先回基地再行离开。
不能操作控制台的情况
若然没有操作控制台而开动自爆装置时,当离开建筑物时,会马上与BGH251F2战斗,而之后亦不能再回到基地之内。总言之,控制台是必须操作的了,但若是曾经与整备
兵战斗而不能操作时又应怎样才好呢?
事实上,是有方法可以在开动自爆装置后操作控制台的,不过想到之后与BGH251F2的一战,距离自爆只剩10分钟总是放心不下,似乎还是将时间设定得长一点较好。当开动了自爆装置,回到出入口时,会看见管制室的兵力在操作发射装置的场面。之后前作控制台,会看见兵士倒在了楼梯底,只要和这兵士交谈,他便会将自己的1D交给Selphie,这样便可以操作控制台了。

被闸门封锁的敌人
与大型机动兵器的战斗
就像塞着闸门般出现的大型机动兵器BGH251F2,有着“IRON CLAD铁皮”的外号;这一战由于有着时间限制(基地自爆的倒数),所以较值得采用针对敌方弱点以魔法及G.F.召唤连续给予大损伤的战法。由于把BGH251F2击毁后,会再进入和士官+兵士气人的战斗,是没有时间让你慢吞吞的。比唬粼谡蕉分械故崾幕埃鞘焙虮慊崧砩螱AMEOVER。
想更有效率地令对方受损?
由于敌方的攻击,特别是光线炮的威力很强,首先最好能为全员施以ブュテス魔法,接着是其中一人召唤ケツスクヴゥストネ,而其余2人则以DOUBLE状态作魔法的连续
攻击。
敌人在4个油缸被破坏后,会开始以光线炮作连续攻击,这时要多加留意HP的状态。

DATA 资料
BGH251F2
HP 4200~10000
留下的道具 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ベロチス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒对他无效

闸门前
Garden内出现派系斗争?
Squall他们来到Balamb Garden的时候,Garden内不知为何显得匆匆忙忙的。在前往闸门的途中,当向Graden的教师打听发生什么事时,突然被迫要你选择是MASTER派还
是学园长派。
在这里若回答学园长派的话,会和怪物发生战斗。此外,Garden内亦满布着MASTER派所放的训练设施怪物,在进入Garden之前,要先确认好队伍的融合状态。

走遍1F的各地设施
找寻学园长
既然摸不清楚发生了什么事,Squall他们便打算先找出学园长Cid,据MASTER派的教师所说,Cid似乎是隐藏在1サ哪炒Α?
用什么顺序也好,总之就是先走遍各设施,当与Garden的教师交谈时,有时会强制的开始战斗,有时则会显示选择分支。当战斗结束后可进入设施内,有时更会从学园长派取得道具。虽然某些情况下可回避战斗,但只要视为储经验值的话就战了也没有所
谓。
学园长室
■ 向学园长报告飞弹的事
在1楼走完了一次来到指示板附近时,发现シュゥ(冬)正在乘升降机,于是追着她来到2楼通道的尽头,向她说明是什么一回事,据说Cid在3楼的学园长室内,于是便乘升降机前往学园长室。
将飞弹的事告知Cid 后,他会告诉你在Garden地底有一个MD 层,并同时将往那里的升降机钥匙交给你。到底在MD层内是否有什么能应付飞弹的方法…… Squall 他们就是这样抱着一丝希望乘升降机落MD层。
升降机
■以升降机前往MD层
Squall他们从Cid 那处取得了钥匙后,便进了升降机内,不过升降机却在途中停了下来,调查过开关后,再调查Squall所站着的地板(紧急通道)。众人经那里离开, 沿楼梯继续往下走,这时升降机虽会掉下,但因为这个只是自动EVENT,所以是不要
紧的。
开启通道的电灯、打开了地板上的闸门后,可继续往下前进。
■ 打开地板前往下层
MD层相当的深,玩者要利用各层的楼梯及打开地板的技巧来不断往下走。在开启活门的地方,即使最初Squall1人失败了也好,接着会变成2人、3人,一共有3次机会,而且人数增加后会变得愈来愈易转动。在登上楼梯前会有由哪个前往的选择分支,但结果是会由Squall登上的。从梯子所跳进的房间内,可开动开关令地板打开,而回程时会再次使用梯子。
下降至MD层
■ 手掣与SAVE POINT
使用梯子回去之后,可拉动在外围的手掣令梯子下降,在那下面由于有用来开启接桥前方闸门的手掣,所以关前往接桥之前要先开启闸门。此外,在接桥上会有2支ォィルシツバ一(OILSHIPPER)来袭,由于在手掣的旁边有一个SAVE POINT,为安全起见最好先在这里SAVE一次,当做好了战斗的准备后,便可前往接桥了。
打开闸门
■对手是两支OIL SHIPPER
OIL SHIPPER的动作相当敏捷,攻击力亦高。1只的话倒还好,以2只为对手的话便会较为麻烦,所以首先最好以ス口ヴ魔法令2只的动作变得迟钝。当受到油弹攻击后,有时会追加陷入暗黑状态,这时应避免直接攻击,先以ダブル的グヲビデ或其弱点的火炎魔法集中攻击其中一支。G.F.伊弗列特虽然亦很有效,但当受到强力的攻击便会很辛苦。
■Garden出现变化!?
从闸门内的楼梯往下走,终于到达了MD层的最深处,这里放满了一些从未见过的装置与仪表,当经过适当的操作后,一件巨大的机械突然开始动作,将Squall他们一口气送到了学园长室。结果,随着这个在Garden发生的变化,飞弹袭击的危机亦解除。
MD层最深部
指示板的附近
■ 被MASTER所传召
Garden内部的派系斗争,已因为飞弹的来袭而沉静下来,而Squall就正在想前往飞弹基地的同士官与危。
当Squall来到指示板的附近时,1名Garden教师就来告知Squall,说MASTER正在传召他,之后升降机会和MASTER ROOM相连,而一旦进入MASTER ROOM之后,便要到与ノ一グ(罗古)的战斗结束后才可离开,因此Squall在离开自己房间前或在前往MASTER ROOM之前最好先作SAVE。

MASTER ROOM
■ 与MASTER·罗古见面
来到MASTER ROOM后,会先与队伍的余下2人会合。与Cid交谈后,便会有教师来叫你。由于当与ノ一ダ(罗古)的对话开始后,会直接演变成战斗,所以最好在这时先确认好队伍的融合。从MASTER、罗古口中,可以听到有关Garden 及SeeD的重要情报。

[page]
■ 与罗古的战斗
在台座上的2支信号灯会以蓝~黄~红的顺序来变化,当变成红色时便会各自使用
魔法。这些信号灯虽然无法破坏,但向它作直接攻击后,是可以令它回复到第三者阶
段蓝色状态的。当2人向信号灯攻击的时候,余下的1人要首先将防护罩破坏。即使在
罗古出现后,也是以同样的方法来攻击。魔法以ダテビデ较为有效,此外最好先装上
道具指令,作为向同伴施以リフレク魔法时的回复方法.此外,从ノ一グ(罗古)身上
,是可以抽取到G.F.“リヴヶイヶサソ(大海兽)”的。
DATA 资料
セルト·ヒサ一リ(防护罩)
HP 2000
留下的道具 无
盗取的道具 无
抽取*()内的魔法是当怪物在Lv200以上时出现的ケヶル(ケヶルデ)
特性
对雷系统/毒系无效

DATA 资料
ンルト·ヒサ一リ(右方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石

盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的デスネル/ュンフヱ/ス口ゥ
特性
自我修复机能/能使用状态系魔法

DATA 资料
サグト·ヒサ一リ(左方信号灯)
HP 57~3385
留下的道具 魔导石
盗取的道具 MIND UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンダ一(サンダヲ)/レズ/(バ
ィォ)
特性
自我修复机能/能使用损伤系魔法

DATA 资料
ノ一グ(罗古)
HP 4400~13100
留下的道具 魔导石
盗取的道具 サ一クレツト
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ツェル/ブ口テ/工ェスナ/リヴヮサン

特性
毒系无效/雷系吸收

2楼甲板
■谜之舰艇的接触
打倒了罗古之后,可从保健室内的Cid学园长那里听到不少事,由于是一些补足
罗古那里所得情报的说话,所以应留心地听。
离开保健室来到指示板附近时,シェゥ(冬)前来告知有一艘神秘舰艇正在接近
。离开2楼的甲板后,可以和该舰的人交谈,得知他们是前来领回某人物的,而Cid则
命Squall等人找出那人物及带回去见他。
■登陆F.H.
由于在学园长室内,Cid学园长曾说过要去见一见Fishemans Honizon(F.H.)的站
长,于是便带同了队伍的成员登陆。虽然是来到了站长的家,却被人无情地赶走了。

正当想回到Garden时,Galbadia军刚好前来袭击;由于听说ド一ブ(杜夫)站长
独自一人去了和敌人商议,于是Squall等人亦往车站方向走去。
F.H.
小规模的海上都市
■现时铁道正封闭中
这个F.H.站的作用,可说是作为横越大海的铁道的一个中点站,不过现在铁道正封
闭中,站的周围亦没有什么特色的东西。
从前往站长家的楼梯向右走是车站的方向,设施虽然只有旅馆及融合店,但旅馆
是兼营道具店的。车站是可进入的,但就没有开出的路线,就连车轨前方的路亦被塞
住了。
■击退Galbadia军
在车站前的广场,ド一ブ(杜夫)站长虽然尝试与Galbadia士兵商议,但对方就
似乎没打算听他的话,当冲出去救助被士兵袭击的站长,战斗便会开始。
最初是Galbadia士官和兵士2名,当打倒了他们后,会再次出现BGH251F2。
车站前广场
DATA 资料
BGH251F2
HP 5100~8000
留下的道具 牙式连发枪/飞弹
盗取的道具 ?
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的シェル/ブ口テス/ストツブ
特性
对雷、地、水弱/毒系无效


飞弹基地小队生还
■从BGH251F2之中……!?
被击毁的BGH251F2掉进了海中,但却意想不到地爬上了理应前往飞弹基地的3人

飞弹基地小队和Carden小队终于再次会合,Squall以外的人都先回到Garden,而
Squall则独自一人在F.H.的街道再看一遍,这时不妨到工场一趟,或许会有意外的收
获。


Cid之决断
■对魔女战宣言
结束了在F.H.的任务回到Garden后,Irvine由于被人劝他去安慰一下Selphie、
去了校庭的舞台。而当Squall在Cid的传召下来到学园长室时,Cid以校园广播向魔女
宣战,并任命Squall为指挥官。

彩排
■编成Selphie的乐队
Selphie等人在听到Squall就任为指挥官后,便计划办一次用来庆祝的乐队音乐
会。
将本来准备好的2首歌的乐谱混在一起,再于实际演奏中分辨出来。顺便亦要决
定各人所负责的乐器,而乐器的组合是如右图那样的,只要一听就应该不难明白;至
于由哪一个负责哪一部分则没有所谓。

F.H.特设舞台
■Selphi乐队音乐会
在Rinoa的邀请下,Squall来到了音乐会。在同伴们的演奏的音乐声中,Rinoa将
大家的心意说了给Squall知道。
Squall与Rinoa的谈话,是会根据之前所选择的乐器组合、即演奏的曲子而出现
微妙的变化,在不同曲子的气氛下,结束谈话的方法亦会有所不同,以下我们会对不
同的曲子作简单的介绍,而曲谱C则是指当A与B的乐器混杂起来使用的情况。
曲谱A
Rinoa的感想是“开心的旋律”。对话方面亦不会出现误解,可顺利地进行,而
Squall的心情亦好转了过来。
曲谱B
谈话的内容显得有点执拗,是否因为Rinoa说过“演奏得很差”这话呢……?
曲谱C
就连Rinoa亦显得非常烦燥,谈话过程差得不能再差,到底能否将大家的心意转
达出来呢……


下一个目的地是Balamb……但在这之前!?
接下来虽然是要前往Balamb的镇,但由于从这时间始取得的新移动方法,玩者可
飞越海洋自由地到访各地,例如是与MASTER罗古同一种族シコミ(斯美族)所居住的
村。虽然在F.H.亦听过有关它的情报,但现在就能实际地到访该处。

租车公司
■Galbadia的占领
由于Balamb镇被Galbadia军所占领,不能自由地出入。虽然一旦进入市镇后就不
能离开,但若是在租车区公司前帮助小孩子和外人接触(与警备兵谈话、引开他注意
),之后那位小孩便会引路助你离开。
镇上的旅馆成为敌人的总部而不能使用,各位可在Zell的房间休息及SAVE。


旅馆~港口
■指挥官在何方?
虽然在租车公司前对警备兵说过和旅馆的司令官见面,但要进入旅馆,就必须先
找出指挥官才可。似乎这位指挥官经常都以巡逻为名去了午睡,在收集好情报后,得
知他这天好像是在港口钓鱼。
找出指挥官的步骤就如右方所写的一样。基本的发现路线,是港口→Zell的家→
车站。
1.在港口里……
来到港口时,可以从带着探索犬的兵士那里,听到他们的指挥官钓了鱼,不知去
了那处烧来吃的情报。虽说是要烧鱼,但因为没有回去旅馆,因此相信是去了借用某
处的民居吧。
2.在Zell的家里……
Balamb的镇内,一般平民的房屋(商店除外)只得2间,而其中之一就是Zell的
家。向他的妈妈打听下,得知有大人物来过烧鱼吃,而且还弄到满屋也是那条鱼“令
人讨厌的气味”。
3.追着探索犬后……
Squall他们亦似乎沾上了那种“令人讨厌的气味”。当再次来到港口,引来了那
索犬后,那狗会在嗅过了Squall他们的气味后跑掉,一直追着它的话,发现那狗进入
了车站之中。但假如在途中和那狗失散了的话,可先到车站月台之后再回到港口。而
当再一次和那狗谈话时……

旅馆前
■偷懒的雷神
从列车中探索犬赶了出来的正是雷神。当Squall他们追着雷神来到旅馆前面时,
雷神正因为偷懒的事败露而被司令官赶走。
接着,会是与雷神+兵士2人的战斗。只是雷神1个人的话,并非是那么难应付的
敌人,ブヲィン与ス口ゥ都较有效,而资料则可参考下文。

旅馆之中
■与雷神、风神拍挡的战斗
ブヲィン仍然对雷神有效,可以先以集中攻击将雷神打倒。而从风神那里则可抽
取G.F.“パンデモニゥム(大混乱兽)”。当风神濒死时使用的“碎”,是可以一击
将HP降至1的招式。只要先将雷神打倒的话,就算被用上这一招亦不用太担心。

DATA 资料
雷神
HP 400~12000
留下的道具 POWER UP
盗取的道具 POWER UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンゲ一/サンダヲ/シェル/プ
口テス
特性
对毒弱/雷系吸收/秘技“雷神飞龙升”

DATA 资料
风神
HP 300~9000
留下的道具 ヲストェリクサ一
盗取的道具 ヲストェリクサ一
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ェァ口/ケァルヲ/レィズ/バンデモニ
ゥム
特性
对毒弱/风系吸收/碎(必定会令HP变成1)


封闭了的闸门
■一个人进入了的Selphie
在Selphie的希望下,众人来到了她的母校Trabia Garden。这里在飞弹的攻击下
,差不多已经陷入毁灭状态中,Selphie先走一步后,Squall亦跟着进入Garden之内
。Selphie在魔兽像之下,很高兴能与旧朋友重遇,而Squall他们则去了运动场等她

被重创了的Garden
■爆击的痕迹仍历历可见……
虽然Selphie是说过在运动场等她,但若是在Garden内四处查看,会找到不少细
微的EVENT,例如在监视器的位置,便可以取得一个写有寻宝式暗号的日记;由于进
入了运动场后,就必须继续进行往后的EVENT才能离开,所以最好还是先去其他地方
听听各人的话。


 
  Irvine的记忆
■过去的空白
Selphie来到后,同伴们都加强了对魔女一战的决心。然而,Rinoa却表示对战斗
感到不安,担心会失去同伴……而Irvine则同样的不安,不有自己战斗的理由说出,
却揭露了一个令人意想不到的事实。
Squall等人为了到访他所说的“孤儿院”,于是便离开了Trabia。


孤儿院现在……
孤儿院的位置,这时是没有在地图上表示的。而实际上,那是像右图般所示的,
位于南方半岛的尽头。由于Trabia的北面有很多山,因此北上应该会比南下为快,而
灯塔则可作为记忆。孤儿院现时是被空置着的,所以亦不会得到特别值得一提的情报

学园长室
■备战状态

魔女Edea所支配的Gaibadia Garden,终于作出了总攻击。而负责对方前线指挥
的正是Seifer。
Squall从学园长室以园内广播室这紧急事态,并马上作好战斗准备;而为了迎击
来袭的Galbadia军,会分为2个小队来指挥。

校园
Rinoa掉进山崖……!!
在没有Zell及Rinoa的状态下编成队伍后,便前往校园进行指挥;这时的Zell已
作出了指示做好准备,与Rinoa会合后,由于舰桥传召Squall过去,于是便现场交给
Zell他们负责而去了舰桥。
为了阻止相继攻入来的Galbadia兵,Zell小队正在校园内移动,但地面突然裂开
,Rinoa掉进了山崖。

在愈来愈激烈的攻击之中
Zell小队与前往闸门的Squall小队会合,将Rinoa的危机告诉了他,但同时闸门
亦出现了敌人,而且更收到教室的低年级正受到袭击的广播,于是Squall便亲自和2
人前往教室,将1人留下来辅助闸门前防御的シユウ(冬),另一人则前往拯救Rinoa。


闸门之前
2楼教室
通往最后之战

Squall小队在教室内与敌人的4名精兵发生战斗,当打倒他们让低年级避难后,
在カドワキ(门胁)先生的传召下去了学园长室。
敌人的攻击虽然是暂时平静了下来,但若再受攻击就一定会抵挡不了。Squall决
定放手一搏,向敌方阵地反守为攻。同伴们将拯救Rinoa的事交托给Squall后先行突
入,而Squall在カドワキ(门胁)先生的指示下,向全体学生宣布要作最后一战。

找寻少年麦克
以升降机来到2楼时,负责低年级的女学生会拜托你去找一位叫マク(麦克)的
少年,而只要沿着通道走到尽头便会找到他。和他交谈后一起逃往升降机后,敌方的
精兵会从甲板入侵,Squall被飞弹击中而受伤。
从这时开始,画面左下方会显示出Squall的HP指标,这是给接下来格斗动作游戏
所用的;而最初的一击是无法回避,一定会受伤的。

2楼通道
避免受伤的处理方法
当Squall背着紧急闸口站起身的时候,按○掣是会出现选择分支的。这时先选择
“あたいを见回す(环视四周一遍)”,当动作结束后再按○掣以显示出选择分支,接
着是选择“非常スイツチを押す(按紧急掣);这样,当敌兵撞过来的同时闸口会打开
,两人会缠在一起飞了出去。
在这两个选择分支中若选了其他行动的话,是会被敌人攻击而受伤的。为了以后
的动作战斗,应尽量控制不必要的损伤。

空中战
■空中动作战
一边利用飞行装置下降,一边和兵士进行动作战斗;互相以拳、脚、防御来战斗
,先被扣尽HP的一方会掉下、一个相当无情的EVENT。
由于敌人会积极地进行攻击,所以要一边防御再看准时机敏捷地以脚踢来反击。
而由于当击中了一次后,敌人亦会防御起来,所以应解除了防御的时候进行攻击,此
外亦要注意必杀技的使用显示会在受伤时消失。但当发觉怎也胜不了的时候,可以不
妨一试由一开始就连按脚踢键。

突入Galbadia
■拯救Rinoa、前往Galbadia Garden
当打败了敌精兵后,飞行装置偶然地来到Rinoa所抓住的山崖,Squall将Rinoa救
回了。
来到地上后向画面左方前进,会到达Galbadia Garden入口。这时虽然会出现是
否带同Rinoa一起去的选择分支,但其实是选哪一个亦不会令结果改变的。当与Rinoa
一起进入Garden内部后,同伴们已经在通道内随时候命,各位可编成行动用的队伍,
而这支队伍是会一直战至魔女战为止的。

Garden内部
从后门入侵Garden后,由于四处的门都上了锁,需要先取得相对号码的カドキ
(磁带卡)来开锁,当解除了通往升降机的锁后,便可前往魔女Edea所在的房间。

取得磁带卡
■从课室里的学生手上取得
从位于3处课室的学生手上,可分别取得カドキ(磁带卡)1~3。这些磁带卡可
用来开启以相应号码锁上了的门。当取得了磁带卡3之后,可解除升降机的锁,乘上
升降机便可前往魔女Edea所在的MASTER ROOM,但在这之前,应先去取得G.F.“ケル
ベロス(地狱犬)”。

中庭
■G.F.(地狱犬)
ケルベロス(地狱犬)的特徵,是使用了トリブル的魔法攻击。当地狱犬向自己施
用了トリブル的话,便要尽快用デスペル来抵消。攻击方面应首先连续使用グラビデ
,以这个来削灭它的HP,然后再于适当的时候,以会被吸收的火属性以外的魔法将其
了断。
DATA 资料
ケルベロス(地狱犬)
HP 7100-10000
留下的道具 Gリタナ
盗取的道具 早さの画
抽取 *()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的クヱイク/ダブル/(トリプル)
特性 毒系无效/雷系吸收

MASTER ROOM
■决战Seifer
在MASTER ROOM之内,与Edea战斗前首先要和Seifer交战。由于他攻击力高、会
使用炎火系魔法,最好能使用プロテス及リフレク。当他的HP被减半后,会使用名为
“鬼斩”的招式,中了这一招会受很大的损伤,要做好回复的准备。
DATA 资料
Seifer
HP 1300-10000
留下的道具 ?
盗取的道具 ?
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的フアイア(フアイラ)/サンダ(サン
ダラ)/デスペル/ヘイスト

特性 鬼斩/使用炎系魔法

大礼堂
■魔女Edea
在MASTER ROOM打倒了Seifer后,Edea会去了大礼堂。在那里,终于要和魔女Edea
对战了。
当战斗开始后,首先会再次和Seifer交战,在打倒了Seifer后,Edea便会开始行
动。她会以强力的魔法攻击为主,即使施用了リフレク也好,亦会被デスペル所抵消
,若不能作出敏捷的反应,是很难可以取胜的。而从她身上,是可抽取G.F.“アレク
サンダ(亚历山大)”的。
DATA 资料
Edea
HP 500-15000
留下的道具 ?
盗取的道具 ?
抽取 *()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ブリザド(ブリザラ)/グラビデ/ユス
ナ/アレクサンタ
特性 使用损伤系魔法/リフレク

最终幻想8
类型:角色扮演  大小:0 Bytes  更新:2024-04-28
角色扮演 剧情 冒险 奇幻

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