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《成吉思汗4》综合攻略整理完整版

发布时间:2015-04-06    

《成吉思汗4》综合攻略整理完整版

        光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。

  不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。

  突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。

  游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。

  游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。

  游戏有两个年代可供选择:

  1、奔驰于草原上的狼,1189年

  主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。

  重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有):

  成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。

  理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。

  撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。
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        宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。

  2、苍狼的末裔,1271年

  主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。

  重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有): 

  忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。

  阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。

  贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。

  进入游戏,呈现在玩家眼前的便是一张亚欧大陆全图,包括北非、地中海、红海沿岸,东到东亚日本,西到西欧岛国英国,北到西伯利亚,南到印度,整个半个世界地图,主要山河、城市、物产尽收眼底。

  窗口中的工具条可以完成游戏中的大部分各种操作。

  进入游戏后,你会看到巨大的欧亚地图。用鼠标点击地图中的城市,就会出玩该城市的情报,如果是本国城市,城市情报面板上会出现各种命令按钮,下面将各命令解释如下:

  一般:城市的简单资料。显示城池的规模等级(所包括的面积)、名称、国名、领主头像、将军数、防御度(宫殿及城门之和)、士兵数、金钱、粮食数、特产种类和数量。每个城的金粮兵上限为5万,规模上限为8,城防止限800。

  文化:城市目前的文化水平(最高200)。依次为:农耕、畜牧、武器、战术、航海、建筑、学术、艺术、医术和工艺10项。文化提高后,相对建筑等级、收入也会提高(共分三级:文化小于20时,无法建此建筑; 大于20、小于50时为1级;51-100为2级;100以上为3级);到达一定数值后(大与100,且数值最大),会有特殊效果,成为某某之都。

  收支:城市的收支情况。

  特产品:本地出产的特产品、拥有数量及需要。

  宝物:该城市的宝物,可提高文化值。

  交易:特产品的通商的城市及交易需求和价值。

  征兵:该城市可供征的兵种(受该国文化风格、拥有宝物及城市特产品影响)、价格、攻击力、移动值及移动次数。

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        城市命令

  委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政。对直辖城市委任,对城市多时很有用。

  积极攻击:放弃内政攻击敌国城市。尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。

  消极攻击:不断派军队滋扰敌人城市

  重视运输:对指定城市进行补充

  重视内政:积极进行城市内政建设

  领主:更换城主。

  卖出:卖出粮食,换金钱。

  买入:拿钱买粮。如有有商业特技的将军,在加上注意钱粮比价,也可用此途经挣钱。

  放逐:开除属下将军。

  录用:录用本城市在野将军(虚构人物的能力受城市文化水平影响)。

  结缘:把你的女儿嫁给属下将军,他会成为你的女婿,誓死效忠于你,但若打仗时被俘虏后放回,女儿会成为敌方君主的妃子(两国间无姻亲关系),女婿身份会取消。

  宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠心,每位花费100元。和你的妃子谈话就可以和她同房,每位500元。

  国:该城市所属国家的情报。

  将军:该城市所属国家全体将军的情报。

  部队:显示在外活动情况一览

  街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。

  命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示决定下个季节征兵,不打表示不征。 命令按钮

  军:组建属于本城市的作战部队。

  输:对远征的部队或本国其它城市进行补给。(士兵不能运输)

  劳:组建劳动部队进行内政建设及修建街道。(详见下文内政) 将军内政技能有农、商、建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度和城市文化也将影响建设速度。

 

  使:派遣使者进行外交活动。

  间:派遣间谍部队对其客观存在国家城市做间谍活动。(以上策略要多带点钱)

  动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。

  商:沿着在两城市间建立商路,交易本城市的土特产,有利于提高文化水平(两城市文化水平都相同时不会变化),增加城市收入。

  住:派将军去建立新的城市,但要注意的是移民后原城市规模会下降,士兵数也会减少。(新城文化为原城市的一半)

  外:把任务部队调到城外。

  解:解散将军的部队或军队指令。

  内政建设

  内政建设是富国强兵的前提。《成吉思汗IV》中的内政建设很有特色,城市的发展在地图上都可以直接看到。
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        扩建:对该城市进行扩建。每个城市规模的上限是8,城市规模越大,所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会成为城市特产,建议金钱允许时城市扩建首选。

  街道:用于联接城市之间交通。城市之间的街道修通后,可以在两城市间建成立商路交易特产品,交流文化,部队在街道上的行军速度也可以大幅提高。

  田地:提高农耕文化,秋天可以收获粮食。

  牧场:提高畜牧文化,秋天可以收获粮食。

  农耕、畜牧文化最高,且超过100时,会成为农业或畜牧之都,从次粮食不再缺少。畜牧之都的将军有机会提高骑兵属性。

  武器作坊:提高兵器文化,并可以开发新的兵种。

  美术作坊:提高艺术文化,将军的忠诚度不容易降低。

  工艺所:提高工艺文化,提高特产品的产量。

  成为武器之都、艺术之都或工艺之都后,金钱不会短缺。武器之都的将军弓兵属性会提高。

  练兵所:提高战术文化;文化越高,征兵越便宜、攻击力越大且士气越高昂。成为军人之都后,在城市范围内的本市将军会有机会增加战斗力或学会战斗技巧。

  制材所:提高建筑文化,加快设施的建设速度。建设之都可在寒流到来时免除灾害。

  大学:提高学术文化,容易录用到优秀的人才。文化之都的将军有机会提高政治能力或学会内政特技。

  医院:提高医术文化,使受伤的士兵加快康复。如君主想多生子女,医术文化低时最好每次宴会只和一个妃子交谈,体力不要用太多,这样妃子怀孕的机会很高;住在医术之都的君主如能对妃子文化倾向和喜好的了解,通过聊天、送礼等手段使妃子愿意,每次都能怀孕。(我试过用孝宗在游戏后期妃子很多时,专门生孩子,每回合都能有8个妃子怀孕)。君主武力高时,生儿子的比例大,但儿子的能力(8岁成年时) 与城市文化水平有关。(我曾经用修改的办法,让君主的武力全成100,首都为学术文化200、战术200,医术200,王子成年时不必修改各项能力就都有95以上)

  港口:提升航海文化,减少海上事故。航海之都的将军水兵属性会提高;部队每次可移动距离加大。

  城镇:建设城镇可在春秋增加城市的收入。每座根据平均文化水平而分三级:100,200,300。

  村庄:建设村庄每回合城市的士兵会增加,但每个村庄的征兵数又受战术文化的影响,一般最大时为300,军人之都为每个村庄600。

  宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种,例如,取得投石机后,便可招募此种兵种,艺术类宝物如是乐器,还有小段配乐。

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        游戏中有地震、台风、老鼠、寒流、蝗虫五种自然灾害,出现这些灾害都会使你的建筑设施受损,城市收入减少。

  外交策略

  盟友:和某一国国王结成联盟,共同防御对敌,也可自己通商城市。缺点是不能攻击和作间谍工作。

  婚姻:把自己的女儿嫁给某国国王,成为姻亲后易增加两国的友好度。

  断交:和昔日的盟国解除同盟关系。在威胁盟国之前最好先断交,不然其它国家对你的友好度会大幅降低。

  缺点:你手下将军的忠诚会降低。

  威胁:威胁弱国国王投降于你。

  赠送:赠送金钱、宝物给某国国王提高友好度,使外交要求容易执行。

  共斗:希望某国国王和你共同进攻其它的国家。

  外交是国家生存发展的必要手段之一,如果做得好,将会是你建立大帝国的捷径:在自身较弱时可通过外交同盟增强实力;攻城略地时可找人助一臂之力。如果同时控制多个君主时,是种不必修改的做弊方法:各国互派使者赠送宝物提高文化,发展到一定程度后,通过威胁手段达到统一。

  间谍工作

  对敌国派遣间谍部队进行间谍工作在和平时期可以抑制他国的发展,战争时期可以摧毁敌国的内政,减少本国战争中伤亡。

  反叛:煸动敌国将军到你这里来。

  叛乱:煸动敌国将军起兵造反。

  流言:使敌国军忠诚度下降。(但这3条对亲属作用极小)

  纠纷:挑起敌国间发生战争。

  暗杀:派间谍部队杀死敌国国王或将军。

  破坏:破坏敌国的城市或设施。

  捣乱:对敌国的内政建设或军队进行骚扰。 战争方面:战争的意义就是攻占敌方的城市,扩大自己的实力,最终实现统一。在战争中用最小的代价换取最大的胜利是战争的原则,战斗中减少士兵伤亡十分重要,因此合理运用计策是战争中必不可少的部分。

  战争

  战斗分为野战和攻城战,和上代不同的是战斗画面也变为15X15的地图,给玩家提供更大的战斗空间。战斗系统可以说是此游戏的精华所在,战斗风格和以往的游戏不同,你可以看见一支支军队在地图上移动,粮草是战斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较长的话,补给是最重要的。

  每个将军带5个小队,身份为国王、王族每队可带1000兵,身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗胜负取决于:

  1、将军的战斗力、战斗特技;

  2、兵种属性(共分6级:S、A、B、C、D、E)和征兵时部队攻击力;
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        3、地形;(地形会影响移动)

  4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼兵、象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻击力最高的是象兵,移动力最高的是蒙古骑兵。当战术文化极高时,蒙古骑兵攻击力也会达到 100,因可攻击2次反而比象兵厉害)。

  战略命令

  攻击:攻击旁边任何敌国部队(军事部队、劳动部队、交易部队等)。

  掠夺:对他国设施进行破坏,你的部队也可以得到粮食和金钱补充。

  战斗命令

  伏兵:埋伏在敌人部队附近,敌军经过时杀伤部队但不减少自身兵数。

  鼓舞:使自己部队士气上升,使混乱、失控部队恢复。

  混乱:使临近的一只敌军陷入无法指挥状态。

  反叛:使敌将援军叛变加入我方。

  撤退:我方部队退出战场。 

  重编:重新调整部队编队(守城战中)。

  城门:开、关城门(部队在城门边上才能使用)。

  将军的战斗特技有机动、突击、连射、火攻、攻城、伏兵。机动是增加部队移动力;突击是集中全力进攻敌人一个部队,给敌人造成很大的伤害,但自己损失也很大(骑兵部队本身就可执行突击,不必有此特技),建议士气低落时不要使用;连射用弓箭攻击时连续攻击两次;火攻是放火烧敌人(十字军和火焰放射器无此特技时也可执行);攻城是攻打城市时让陆军不开城门的情况下爬入城内;伏兵是拥有特技时可执行伏兵指令。

  游戏技巧

  了解所有指令特点后,游戏应该能进行的很容易了,这篇文章是我综合了gameking.com.cn原有的攻略和我的心得写的,已经很细。再次总结一下:

  《成吉思汗IV》游戏规模庞大,如果没有街道,军队在巨幅的地图上从东亚到欧洲要用游戏中几年的时间,整个欧亚大陆几十个国家、城市要逐个攻占需要很长的通关时间。可利用开头多控制国家来加快统一。

  游戏初期尽可能的搞好内政建设,敌人在头几年一般不会来攻击你的城市,多建城镇、牧场或农田及村庄,富国强兵后提高文化水平。在《成吉思汗IV》中文化水平的高低对国家影响很大,军事文化高士兵作战才勇猛、士气才高昂;文化水平高才可以找到优秀的人才来辅佑你建立大帝国。

  攻城战最好先把城市周围的敌人消灭完后,立即用几只部队把城市围住后再发动进攻,这样可几只部队同时攻城,战斗的胜率要高很多;如果你用一只部队很难把城攻下来。当然,围城时,该城无收入,多拖点时间也能困死它。

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         战斗中只要将敌人的主将捉住,也即第一队消灭即判获胜(若对方无粮、第一队士气降为0,也能轻易获胜)。攻城战中,只要将宫殿耐久打完也判获胜,但占领后此城规模、城防都降为1,不到万不得以,建议不用,另外攻城战中多带一些火炮兵等强力兵种,城门二、三下就打开了,攻城易如反掌(特别是欧洲城市因有护城河,攻城特技很难发挥),战斗中一场最多8队作战,敌我双方各4队,守城时不要被敌人四周围城,如果让敌人4队一齐进攻,我方只能出战,一队守城,那可惨了。

  城市攻下后应立即修建街道把本国城市连接起来,派遣商队进行交易,有利于本国文化水平提高,城市收入增加;街道还可以加快部队行动的速度。有时城市繁荣会有商人来买特产,欧洲是吟游诗人、日本是僧侣、其它是伊斯兰商人;他们会带来妇女成为你的新妃,寻找新的特产品,或买多于100以上时的特产。

  本国城市的领主最好用自已儿子和亲属担任,他们一般都不会叛乱,不然小心当你在外征战时后院起火。

  统一所属文化的国家范围后(如成吉思汗统一蒙古、查理一世统一欧洲),或触发某个条件(如成吉思汗到日本)会有历史事件发生,会影响君主的能力或将军忠诚等,可以自己尝试一下。(当然,此处所谓的历史事件不一定是真正的历史啦)

  如果你的城市和敌国的城市距离较远,不妨用“住”这个命令派遣一个将军去敌国城市附近建一个新的城市。这个城市可以不用发展,用“输”命令叫本国其它城市对它进行补给,减少部队在路上时间(每只部队只能带3000粮食)。当然,军人之都的部队最强,进驻它城时攻击、士气会下降,还是派部队补给好。

  游戏中钱、粮和士兵数量的上限都是50000,当接近到上限时就部份运到贫穷的城市去,以免收入因达上限而浪费。

  要多生子女。捉住拥有两个以上城池的低能君主,可以杀掉他,那样敌国会自立位新君主,他会选新的妃子给自己。

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