游戏开发者 游戏各项修改方法详细介绍
发布时间:2015-03-10
《游戏开发者》中很多玩家想要修改游戏中的如开局金钱、技能经验的获取等内容,接下来为大家介绍的是玩家coldpluto分享的《游戏开发者》游戏各项修改方法详细介绍,供大家参考。
游戏有些数据是在新开时候才读取进去,所以大部分要重开档,另外,一些数据改得过大会导致出错,不知道是不是读取以后字节不同导致出错,以下给出咱自己的几个修改项,除了看个别子公司信息的时候会跳出几下报错,关掉后就可继续玩下去,其他都没问题,至少我这边是结束画面出来还继续到2030年都没出过问题(2000年的开档)。PS,我的游戏名称、游戏类容名称、职员名字全部是用的原版,没用汉化的。另外字节数没变化,比如20改成01,100改成001,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
游戏【data】目录下【ini】文件,找到下列代码修改
这个文件还有不少东西可以改,不过大部分要么自己觉得没必要,要么改了容易出错,反正我自个就改了这几项
startMoney;99999 (开局金钱)
skillIncrement1;0.50005 (技能经验获取速度)
skillIncrement2;0.50008
skillIncrement3;0.505
游戏【data】目录下【genres1 】文件,找到下列代码修改
这个修改是将所有游戏类型所需求的配点改为0(游戏类型名称和日期之间那堆数字),改完随便加点也能超过80评价,但是,貌似在运行了大概十几年以后,会又再按照原本没修改过的加点计算评价,反正我是没搞明白咋回事,但是不影响游戏正常运行。
例: #index;name;topic;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting;start;end;status;content
1;Beat'em up;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80
2;Hack and slash;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80
3;Fighting;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70
游戏【data】目录下【languages】文件,找到下列代码修改
现在全世界的玩家口味都一个样。你也不用再去调整暴力粗口H等范围了。默认全世界都50%最满意
1;english;1.0;50;50;50
2;german;1.0;50;50;50
3;french;1.0;50;50;50
4;spanish;1.0;50;50;50
5;japanese;1.0;50;50;50
6;chinese;1.0;50;50;50
7;russia;1.0;50;50;50
8;portuguese;1.0;50;50;50
9;korean;1.0;50;50;50
10;arabic;1.0;50;50;50
游戏【data】目录下【research】文件,找到下列代码修改
改了三样,研发时间(全改成1天)、研发出现时间(凡是超过2000年才出现的都改成1999年,这里日期稍微注意下,别前后日期错乱)
另外字节数没变化,比如20改成01,100改成001,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
例:
#index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3
#sound;;;;;;;;;;;;;;
101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;
102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;
103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;
104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;
108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;
109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;
游戏【data】目录下【4】目录下的【advertisements】文件,找到下列代码修改
value这项改了效果不咋明显。钱么主要是第一个项目时候能用上宣传,实际也没啥大用,反正改这个也没出过错,改就改了呗
#index;start;end;value;cost;needsMM
1;杂志广告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0
2;网络广告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0
3;市场活动;01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1
5;电视广告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0
6;杂志广告(附带demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0
7;收音机广告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0
游戏【data】目录下【4】目录下的【platforms】文件,找到下列代码修改
个个主机的开发复杂难度直接会体现在你的开发时间上,把所有主机难度改成0,可以缩短开发新游戏的时间(可惜不能改成负数,一这么弄就会出错)
把受欢迎的那项改低。额,方便我卖的主机市场率能有所提高。
另外所有的主机游戏类型适合都改成了3,所有游戏类型都是最合适的了。
那个授权费我就没动了,反正没多少钱
所有的修改都是保持原有字节数,比如说0.5就改成0.0,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
例: #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info
1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用机已经迎来8位数和配备8KB的RAM的时代。为了增加趣味,端口将支持ATAPI2600控制器。;
2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;欢迎来到充满活力的16色Commandore G64世界。三声道将传给用户清晰的声音。大幅增加的64K内存和专用图形芯片将带给用户愉悦的体验。;
3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一个神奇的32位处理器!用全新的架构和协处理器来处理音频,视频,和内存。它还有令人难以置信的图形处理能力。;
4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;这个平台带来了8位数和128KB的内存。虽然复杂,但操作还是非常灵活的。;
5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四种端口!这将打开一个新世界。它还具有更高的分辨率和256色的支持。;
游戏【data】目录下【4】目录下的【trainings】文件,找到下列代码修改
这里是把每个时间改成1天研究完毕,然后就是把原本获取的技能经验大福提升,还是那句,原字节数没变,另外三位数的没搞太高,太高会出错。
例:
#index;name;topic;parent;start;costs;time;projectmanagement;arting;composing;marketing;pr;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting
999;dummy;self studies;0;01.01.1980;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1;《编程入门》;self studies;999;01.01.1980;1000;01;0;0;0;0;0;99;99;99;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0
2;《计算机编程高级指南》;self studies;1;01.01.1980;2000;01;0;0;0;0;0;99;99;0;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0
3;《高级算法教程》;self studies;2;01.11.1984;2000;01;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;0
122;游戏世界观设计师;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;0
123;游戏音效设计师;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0
124;游戏剧情设计师;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200
游戏有些数据是在新开时候才读取进去,所以大部分要重开档,另外,一些数据改得过大会导致出错,不知道是不是读取以后字节不同导致出错,以下给出咱自己的几个修改项,除了看个别子公司信息的时候会跳出几下报错,关掉后就可继续玩下去,其他都没问题,至少我这边是结束画面出来还继续到2030年都没出过问题(2000年的开档)。PS,我的游戏名称、游戏类容名称、职员名字全部是用的原版,没用汉化的。另外字节数没变化,比如20改成01,100改成001,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
游戏【data】目录下【ini】文件,找到下列代码修改
这个文件还有不少东西可以改,不过大部分要么自己觉得没必要,要么改了容易出错,反正我自个就改了这几项
startMoney;99999 (开局金钱)
skillIncrement1;0.50005 (技能经验获取速度)
skillIncrement2;0.50008
skillIncrement3;0.505
游戏【data】目录下【genres1 】文件,找到下列代码修改
这个修改是将所有游戏类型所需求的配点改为0(游戏类型名称和日期之间那堆数字),改完随便加点也能超过80评价,但是,貌似在运行了大概十几年以后,会又再按照原本没修改过的加点计算评价,反正我是没搞明白咋回事,但是不影响游戏正常运行。
例: #index;name;topic;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting;start;end;status;content
1;Beat'em up;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80
2;Hack and slash;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80
3;Fighting;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70
游戏【data】目录下【languages】文件,找到下列代码修改
现在全世界的玩家口味都一个样。你也不用再去调整暴力粗口H等范围了。默认全世界都50%最满意
1;english;1.0;50;50;50
2;german;1.0;50;50;50
3;french;1.0;50;50;50
4;spanish;1.0;50;50;50
5;japanese;1.0;50;50;50
6;chinese;1.0;50;50;50
7;russia;1.0;50;50;50
8;portuguese;1.0;50;50;50
9;korean;1.0;50;50;50
10;arabic;1.0;50;50;50
游戏【data】目录下【research】文件,找到下列代码修改
改了三样,研发时间(全改成1天)、研发出现时间(凡是超过2000年才出现的都改成1999年,这里日期稍微注意下,别前后日期错乱)
另外字节数没变化,比如20改成01,100改成001,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
例:
#index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3
#sound;;;;;;;;;;;;;;
101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;
102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;
103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;
104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;
108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;
109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;
游戏【data】目录下【4】目录下的【advertisements】文件,找到下列代码修改
value这项改了效果不咋明显。钱么主要是第一个项目时候能用上宣传,实际也没啥大用,反正改这个也没出过错,改就改了呗
#index;start;end;value;cost;needsMM
1;杂志广告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0
2;网络广告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0
3;市场活动;01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1
5;电视广告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0
6;杂志广告(附带demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0
7;收音机广告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0
游戏【data】目录下【4】目录下的【platforms】文件,找到下列代码修改
个个主机的开发复杂难度直接会体现在你的开发时间上,把所有主机难度改成0,可以缩短开发新游戏的时间(可惜不能改成负数,一这么弄就会出错)
把受欢迎的那项改低。额,方便我卖的主机市场率能有所提高。
另外所有的主机游戏类型适合都改成了3,所有游戏类型都是最合适的了。
那个授权费我就没动了,反正没多少钱
所有的修改都是保持原有字节数,比如说0.5就改成0.0,不知道有没实际用处,但是这么改的确没跳过出过报错窗口
例: #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info
1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用机已经迎来8位数和配备8KB的RAM的时代。为了增加趣味,端口将支持ATAPI2600控制器。;
2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;欢迎来到充满活力的16色Commandore G64世界。三声道将传给用户清晰的声音。大幅增加的64K内存和专用图形芯片将带给用户愉悦的体验。;
3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一个神奇的32位处理器!用全新的架构和协处理器来处理音频,视频,和内存。它还有令人难以置信的图形处理能力。;
4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;这个平台带来了8位数和128KB的内存。虽然复杂,但操作还是非常灵活的。;
5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四种端口!这将打开一个新世界。它还具有更高的分辨率和256色的支持。;
游戏【data】目录下【4】目录下的【trainings】文件,找到下列代码修改
这里是把每个时间改成1天研究完毕,然后就是把原本获取的技能经验大福提升,还是那句,原字节数没变,另外三位数的没搞太高,太高会出错。
例:
#index;name;topic;parent;start;costs;time;projectmanagement;arting;composing;marketing;pr;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting
999;dummy;self studies;0;01.01.1980;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
1;《编程入门》;self studies;999;01.01.1980;1000;01;0;0;0;0;0;99;99;99;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0
2;《计算机编程高级指南》;self studies;1;01.01.1980;2000;01;0;0;0;0;0;99;99;0;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0
3;《高级算法教程》;self studies;2;01.11.1984;2000;01;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;0
122;游戏世界观设计师;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;0
123;游戏音效设计师;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0
124;游戏剧情设计师;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200
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