全民打怪兽装备特效属性技能一览表
发布时间:2015-03-10
全民打怪兽游戏中怎么样合理的装备搭配?装备特效装有哪几种?接下来小编为大家一一讲述装备特效属性技能。
装备特效分为三种:攻速 暴击 血量,根据装备星等,加成数字在2%-8%之间,也就是攻防装合计有4-16%。
攻速装:你可以把他想成每打六下就多一下(最顶级装备16%攻速加成的状况下),攻速装的用处是增加较长时间的稳定输出,当伙伴可以存活越久,攻速装的效益就越大或是伙伴的普攻带有特效,如扩散攻击(攻击带范围伤害),或是基础攻速很慢者,可以让效益倍增,远距离型普攻伙伴也相当适合,因为相对于近战他们生存力可以藉由风筝的操作大幅提升,但是低等攻速装的效果相当不明显,所以一般低等攻速装不推荐装备,在收益方面不及同等的暴击装和血量装。攻速装一般是以剑类为武器,护手为防具。
暴击装:数值一样是两样装备4-16%,暴击特效是两倍伤害和1-1.5秒的硬直时间(被攻击者不能动作),暴击装是非常op的存在,因为他赋予软皮刺客角色强大的单挑boss能力(通常刺客的隐藏暴击率较高),配上暴击装可以让boss动弹不得,适合暴击装的角色特性最典型就是薄皮刺客,如(金刚狼、艾萝依这一类型的),利用超高暴击率和超快基础攻速把怪物定住而不受到大伤害,基础攻速快或技能有加攻速的远程角色也可以配备暴击,可以用攻击次数和距离优势弥补隐藏暴击率不足的问题,达到跟刺客差不多的定王(使王一直处于僵直状态)效果。暴击装武器为斧头(斧头帮的标配啊),防具为头盔。
血量装:血量装适合近身的角色,最典型就是坦克型伙伴,在高防御的状况下能大幅增加其生存能力(尤其是pvp),还有一些能力数值较平均的近战角色(混合型伙伴),给他们血量装能够在战场上发挥得更久,用时间换取更多的输出。血量装武器为弓,防具为盾牌,这一组是最不搭的,弓加盾牌的组合也太奇葩了吧
装备特效分为三种:攻速 暴击 血量,根据装备星等,加成数字在2%-8%之间,也就是攻防装合计有4-16%。
攻速装:你可以把他想成每打六下就多一下(最顶级装备16%攻速加成的状况下),攻速装的用处是增加较长时间的稳定输出,当伙伴可以存活越久,攻速装的效益就越大或是伙伴的普攻带有特效,如扩散攻击(攻击带范围伤害),或是基础攻速很慢者,可以让效益倍增,远距离型普攻伙伴也相当适合,因为相对于近战他们生存力可以藉由风筝的操作大幅提升,但是低等攻速装的效果相当不明显,所以一般低等攻速装不推荐装备,在收益方面不及同等的暴击装和血量装。攻速装一般是以剑类为武器,护手为防具。
暴击装:数值一样是两样装备4-16%,暴击特效是两倍伤害和1-1.5秒的硬直时间(被攻击者不能动作),暴击装是非常op的存在,因为他赋予软皮刺客角色强大的单挑boss能力(通常刺客的隐藏暴击率较高),配上暴击装可以让boss动弹不得,适合暴击装的角色特性最典型就是薄皮刺客,如(金刚狼、艾萝依这一类型的),利用超高暴击率和超快基础攻速把怪物定住而不受到大伤害,基础攻速快或技能有加攻速的远程角色也可以配备暴击,可以用攻击次数和距离优势弥补隐藏暴击率不足的问题,达到跟刺客差不多的定王(使王一直处于僵直状态)效果。暴击装武器为斧头(斧头帮的标配啊),防具为头盔。
血量装:血量装适合近身的角色,最典型就是坦克型伙伴,在高防御的状况下能大幅增加其生存能力(尤其是pvp),还有一些能力数值较平均的近战角色(混合型伙伴),给他们血量装能够在战场上发挥得更久,用时间换取更多的输出。血量装武器为弓,防具为盾牌,这一组是最不搭的,弓加盾牌的组合也太奇葩了吧
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