英雄概况
优势:
1:联盟单挑第一人,配合大面具,冰杖一类的装备能恶心死对面。
2:Q技能长时间的沉默,E技能清兵神技,线上恢复能力高,W到游戏后期简直无解
3:完克卡特,AKL一类的刺客型中单,6级后让他们突过来有去无回你懂的
4:被动的小宝宝拆塔速度快得一比
劣势:
1:腿短手短,无逃生技能,没闪现的话被抓被控基本死定
2:自己在放大招的同时也无法移动,攻击或施法,团战中容易被集火,团战能力不强
关于4.10版本和蚂蚱的崛起:俗话说,一代补丁一代神,随着4.10补丁的发布,往日的热门中单(豹女,妖姬等)都变成了传说;再加上对大圣杯的削弱,使得靠大圣杯吃饭的中单英雄的日子非常难过。4.10版本的中单拼的不是游走能力,而是对线,消耗能力。而蚂蚱在这方面无疑是出类拔萃的。所以,蚂蚱有可能是这个版本一颗耀眼的新星。
关于出装
目前蚂蚱的主要出装路线有两条,一条是冥火+帽子的秒人流;一条是大面具+冰杖的消耗流。个人觉得消耗流比较适合蚂蚱,因为蚂蚱手短,四个技能一套打下来还要上冥火点燃会比较仓促,需要很快的手速= =。而蚂蚱的E和W都能很好地触发冰杖和大面具的被动,冰杖提供的血量也相当可观。所以这里主要讲解的是第二种出装方法。
关于出装顺序
大面具→冰杖→法穿鞋→帽子→沙漏→冥火or虚空杖(法穿鞋可以在大面具和冰杖之间穿插做出来)
关于打法
玩蚂蚱的记住一句话:不怕你乱放技能就怕你不放技能!多放技能可以尽快召唤出你的小宝宝和你一起作战(但是前期就不要无脑丢技能了,没蓝就尴尬了);还有就是注意,蚂蚱虽然是单挑小王子,但他的爆发并不高,技能也以持续性伤害为主,因此前期不要打得太凶。
一、对线期
关于出门装:戒指+二红,AP常规出门装。一级学Q
关于一级团:如果要打一级团,请务必记住在基地放三次Q攒被动。还有就是蚂蚱的Q可以探草丛,好好利用这一点。
关于对线期:前期还是建议大家不要打得太凶,好好补兵就可以了,如果对面不来换血就不要主动换血,注意打野动向(这点很重要!LZ试过好几次被打野抓死送一血。)注意用E补兵,因为E相当于传染病,会一个接一个传下去,偶尔能传到对面英雄身上磨点血什么的.
关于第一次回家:看情况,如果经济比较差(800-1200or更低),建议大家双多兰+草鞋;如果经济比较充裕,拿了人头什么的,可以直接出小面具,前期撑一下血量。
关于六级:如果对面比你先到六级,不要慌,小心一点找机会打一套;如果你先到六级,果断打一套:Q中直接闪现WER+点燃配合被动的小宝宝直接带走,不过要注意的就是拿了人头后马上回家。这时候你的双召已近用掉,血量也不是很健康,如果这时打野来抓,没有逃生技能的蚂蚱肯定必死无疑。
二、中期
关于游走:说实话,中期蚂蚱的游走gank能力算一般吧,因为虽然有大招在手,但是去下路的话,R中adc会被辅助控住,打断大招;R辅助的话会被adc疯狂输出;不过1v1的话蚂蚱是第一。所以我建议大家中期的时候推线为主,游走为辅,可以去上路找找机会,给自己上单创造拿(song)人(shuang)头(sha)的机会;也可以去对面野区碰碰运气。
关于第一件大件:蚂蚱的第一件大件,不出意外的话,应该是大面具,既可提供血量又可提供不俗的伤害。
三、后期
关于打大,小龙:其实蚂蚱打龙的速度挺快的,(QWE加上被动的小宝宝)但是注意打之前先用Q探探草丛,以免被埋伏。
关于团战:最重要的一点:千!万!不!!要!用!R!来!先!手!开!团!因为蚂蚱的R相当于一个双向控制,使用的时候自己也无法移动,所以先手R的时候很容易成为其他四人的集火目标(虽然你出了半肉装,但是不要忘记你只是个脆皮的APC,是很容易被集火秒的。)我的建议是团的时候就往人堆里放W和Q,接着尽量E脆皮,然后就打得到谁打谁吧= =,R用来控对面刺客or后手留人+收割。
使用技巧
关于走位:蚂蚱对于走位的要求并不高,因为在出了冰杖,大面具后蚂蚱的血量能到3000+,所以只要注意一下对面的辅助,不要被控住就行了。
关于团战站位:看阵容,如果自己的上单,打野都是大肉(盖伦,龙女,蒙多之流),那么自己就应该站在他们后面,adc前面;如果自己要担任队里的副坦甚至主坦的话,很不幸,你只能站前排了,不过千万注意不要自己开团!这是LZ在无数次先手开团,被当成活靶子集火被秒后的血的教训!
技能
关于技能加点:基本上是主E副Q,当然你玩野蚂蚱的话就是主W副E了。六级前加点:QEEWER然后EQ对点,有大点大。
关于技能施放
Q:蚂蚱的主要输出技能之一,控制技能。对预判的要求非常高。蚂蚱的Q挺恐怖的,点满后的高伤害+3秒的群体沉默是任何一个ADC和刺客的噩梦。后期Q中对面任何一个脆皮就是半管血。但是这个技能的延迟实在是太久了(大约0.75秒?跟小法的w很像),导致它的伤害很不稳定,所以不能作为主升的技能。Q技能有以下几种用途:1.在基地施放攒被动2.探草丛3.封路收割4.逃命(勉强算吧。。。后期3秒的沉默配合冰杖减速应该够逃跑了)5.卖萌
W:前期很鸡肋,后期很OP的技能。生命值百分比伤害让蚂蚱单挑时不虚任何坦克,对野怪的伤害也很高,但是前期伤害实在是太低所以前期点一级就好了,主要是在对拼中增加伤害(这里有一个小技巧,如果对面来抓,就在脚下丢w说不定对面被吓住了不敢追了= =)。团战神技,开团后一定要在所有人脚下放个W,然后就看着他们血量哗啦啦地往下掉吧。后期W的伤害简直逆天,点满后每秒8%最大生命值的伤害(每100法强加1%)我们来算算:假设有一只400法强的蚂蚱,对阵4000血的龙女(盖伦,蒙多,。。。),每秒12%最大生命值伤害,5秒就是60%!也就是2400的伤害!(不过谁会那么傻在化粪池上站5秒。。。)
E:蚂蚱最重要的技能,持续输出,配合冰杖能很好地风筝对面,指向性技能,0.5秒一次伤害,传染病,抢人头利器(话说我有次团战时放了个E然后就四杀了)E点满后的伤害挺高的,因为是持续伤害,每秒的伤害并不高,但是5秒加起来就很恐怖了。经常对面不知道怎么回事,大半管血就没了。前期E可谓是刷兵神技,一波兵只要E一次就行了(炮车的话可能伤害不够),提供的回蓝也使蚂蚱的线上回复能力得到增强,更重要的是,如果对面中单站在自己的兵堆里,那么很有可能能够E到TA身上,无形中消耗对面。
R:蚂蚱的杀人利器,用不好的话会成为送人头利器。首先R的AP加成很高(1.2还是1.3...)然后R是指向性技能(妈妈再也不用担心我空大!),范围也还过得去,最重要的是3秒的持续伤害还附带有压制效果(好像被压制的时候任何技能都不能使用,所以天使就算有大也放不出来,奥拉夫的大好像可以,净化貌似可以用,装备的技能不知道能不能用= =)(LZ真的没有试过。。。大家如果知道的话可以告诉我);与此相对应的,蚂蚱的大招也是蚂蚱最大的弱点:需要引导。换句话说,团战时大中一人就相当于告诉其他四人:"嘿我现在动不了了快来打我!"掌握不好放大时机的话很容易第一个被秒
被动:施放三个技能后,下一个技能能召唤出一只萌萌的虚空兽,7秒后进入成长,14秒后进入癫狂状态,21秒后死亡。马尔扎哈的虚空兽是全联盟伤害最高的召唤兽(如果不算安妮的熊砸下来的伤害的话)而且!这货拆塔速度快得一比啊!一个塔给它咬几下就大半血没了!不过这货是没脑子的,他的攻击顺序是:大招的目标最先,E的目标第二,然后就是普攻的目标。而且它在主人死后会待在原地摇头晃脑= =。还有就是虚空兽可以作为传送的目标,利用这一点(喂!放开那只虚空兽!!)
关于定位
目前马尔扎哈最主流的定位是传统中路AP,当然也有研发出ADC(完全靠小虫子打伤害),辅助(挺蛋疼的,话说大部分中单都能当辅助耶),打野(更加非主流,六级前基本在野区溜达,gank能力不强,过度依赖大招),上单(s1的时候的事了)
关于控线与推线
蚂蚱的推线能力在全联盟是数一数二的,但是前期蚂蚱不要推得太靠前,因为蚂蚱是很怕被抓的,中路被抓个两三次就基本崩了,所以推线时一定要注意打野的动向,视野也一定要做好。最好把兵线控制在对面塔下,让对面欲罢不能。
中期就是疯狂的推线!不时去其他线蹲一下。就算打野来抓也不要紧,大招在手肯定能换掉一个的。
后期完全变成偷塔狂魔,小宝宝的拆塔速度简直逆天。
关于连招
一般是Q中+闪现+W+E+R+点燃,要注意的一点是蚂蚱大招的范围是比点燃的范围要大的,所以如果在点燃的范围内大对面的话,就可以在放大的同时上点燃而不会打断大招(LZ亲测有效!),否则就会打断大招。
注意:如果手速较慢或是对面先突过来的话就直接W+R,然后E+Q封路+点燃
优势:
1:联盟单挑第一人,配合大面具,冰杖一类的装备能恶心死对面。
2:Q技能长时间的沉默,E技能清兵神技,线上恢复能力高,W到游戏后期简直无解
3:完克卡特,AKL一类的刺客型中单,6级后让他们突过来有去无回你懂的
4:被动的小宝宝拆塔速度快得一比
劣势:
1:腿短手短,无逃生技能,没闪现的话被抓被控基本死定
2:自己在放大招的同时也无法移动,攻击或施法,团战中容易被集火,团战能力不强
关于4.10版本和蚂蚱的崛起:俗话说,一代补丁一代神,随着4.10补丁的发布,往日的热门中单(豹女,妖姬等)都变成了传说;再加上对大圣杯的削弱,使得靠大圣杯吃饭的中单英雄的日子非常难过。4.10版本的中单拼的不是游走能力,而是对线,消耗能力。而蚂蚱在这方面无疑是出类拔萃的。所以,蚂蚱有可能是这个版本一颗耀眼的新星。
关于出装
目前蚂蚱的主要出装路线有两条,一条是冥火+帽子的秒人流;一条是大面具+冰杖的消耗流。个人觉得消耗流比较适合蚂蚱,因为蚂蚱手短,四个技能一套打下来还要上冥火点燃会比较仓促,需要很快的手速= =。而蚂蚱的E和W都能很好地触发冰杖和大面具的被动,冰杖提供的血量也相当可观。所以这里主要讲解的是第二种出装方法。
关于出装顺序
大面具→冰杖→法穿鞋→帽子→沙漏→冥火or虚空杖(法穿鞋可以在大面具和冰杖之间穿插做出来)
关于打法
玩蚂蚱的记住一句话:不怕你乱放技能就怕你不放技能!多放技能可以尽快召唤出你的小宝宝和你一起作战(但是前期就不要无脑丢技能了,没蓝就尴尬了);还有就是注意,蚂蚱虽然是单挑小王子,但他的爆发并不高,技能也以持续性伤害为主,因此前期不要打得太凶。
一、对线期
关于出门装:戒指+二红,AP常规出门装。一级学Q
关于一级团:如果要打一级团,请务必记住在基地放三次Q攒被动。还有就是蚂蚱的Q可以探草丛,好好利用这一点。
关于对线期:前期还是建议大家不要打得太凶,好好补兵就可以了,如果对面不来换血就不要主动换血,注意打野动向(这点很重要!LZ试过好几次被打野抓死送一血。)注意用E补兵,因为E相当于传染病,会一个接一个传下去,偶尔能传到对面英雄身上磨点血什么的.
关于第一次回家:看情况,如果经济比较差(800-1200or更低),建议大家双多兰+草鞋;如果经济比较充裕,拿了人头什么的,可以直接出小面具,前期撑一下血量。
关于六级:如果对面比你先到六级,不要慌,小心一点找机会打一套;如果你先到六级,果断打一套:Q中直接闪现WER+点燃配合被动的小宝宝直接带走,不过要注意的就是拿了人头后马上回家。这时候你的双召已近用掉,血量也不是很健康,如果这时打野来抓,没有逃生技能的蚂蚱肯定必死无疑。
二、中期
关于游走:说实话,中期蚂蚱的游走gank能力算一般吧,因为虽然有大招在手,但是去下路的话,R中adc会被辅助控住,打断大招;R辅助的话会被adc疯狂输出;不过1v1的话蚂蚱是第一。所以我建议大家中期的时候推线为主,游走为辅,可以去上路找找机会,给自己上单创造拿(song)人(shuang)头(sha)的机会;也可以去对面野区碰碰运气。
关于第一件大件:蚂蚱的第一件大件,不出意外的话,应该是大面具,既可提供血量又可提供不俗的伤害。
三、后期
关于打大,小龙:其实蚂蚱打龙的速度挺快的,(QWE加上被动的小宝宝)但是注意打之前先用Q探探草丛,以免被埋伏。
关于团战:最重要的一点:千!万!不!!要!用!R!来!先!手!开!团!因为蚂蚱的R相当于一个双向控制,使用的时候自己也无法移动,所以先手R的时候很容易成为其他四人的集火目标(虽然你出了半肉装,但是不要忘记你只是个脆皮的APC,是很容易被集火秒的。)我的建议是团的时候就往人堆里放W和Q,接着尽量E脆皮,然后就打得到谁打谁吧= =,R用来控对面刺客or后手留人+收割。
使用技巧
关于走位:蚂蚱对于走位的要求并不高,因为在出了冰杖,大面具后蚂蚱的血量能到3000+,所以只要注意一下对面的辅助,不要被控住就行了。
关于团战站位:看阵容,如果自己的上单,打野都是大肉(盖伦,龙女,蒙多之流),那么自己就应该站在他们后面,adc前面;如果自己要担任队里的副坦甚至主坦的话,很不幸,你只能站前排了,不过千万注意不要自己开团!这是LZ在无数次先手开团,被当成活靶子集火被秒后的血的教训!
技能
关于技能加点:基本上是主E副Q,当然你玩野蚂蚱的话就是主W副E了。六级前加点:QEEWER然后EQ对点,有大点大。
关于技能施放
Q:蚂蚱的主要输出技能之一,控制技能。对预判的要求非常高。蚂蚱的Q挺恐怖的,点满后的高伤害+3秒的群体沉默是任何一个ADC和刺客的噩梦。后期Q中对面任何一个脆皮就是半管血。但是这个技能的延迟实在是太久了(大约0.75秒?跟小法的w很像),导致它的伤害很不稳定,所以不能作为主升的技能。Q技能有以下几种用途:1.在基地施放攒被动2.探草丛3.封路收割4.逃命(勉强算吧。。。后期3秒的沉默配合冰杖减速应该够逃跑了)5.卖萌
W:前期很鸡肋,后期很OP的技能。生命值百分比伤害让蚂蚱单挑时不虚任何坦克,对野怪的伤害也很高,但是前期伤害实在是太低所以前期点一级就好了,主要是在对拼中增加伤害(这里有一个小技巧,如果对面来抓,就在脚下丢w说不定对面被吓住了不敢追了= =)。团战神技,开团后一定要在所有人脚下放个W,然后就看着他们血量哗啦啦地往下掉吧。后期W的伤害简直逆天,点满后每秒8%最大生命值的伤害(每100法强加1%)我们来算算:假设有一只400法强的蚂蚱,对阵4000血的龙女(盖伦,蒙多,。。。),每秒12%最大生命值伤害,5秒就是60%!也就是2400的伤害!(不过谁会那么傻在化粪池上站5秒。。。)
E:蚂蚱最重要的技能,持续输出,配合冰杖能很好地风筝对面,指向性技能,0.5秒一次伤害,传染病,抢人头利器(话说我有次团战时放了个E然后就四杀了)E点满后的伤害挺高的,因为是持续伤害,每秒的伤害并不高,但是5秒加起来就很恐怖了。经常对面不知道怎么回事,大半管血就没了。前期E可谓是刷兵神技,一波兵只要E一次就行了(炮车的话可能伤害不够),提供的回蓝也使蚂蚱的线上回复能力得到增强,更重要的是,如果对面中单站在自己的兵堆里,那么很有可能能够E到TA身上,无形中消耗对面。
R:蚂蚱的杀人利器,用不好的话会成为送人头利器。首先R的AP加成很高(1.2还是1.3...)然后R是指向性技能(妈妈再也不用担心我空大!),范围也还过得去,最重要的是3秒的持续伤害还附带有压制效果(好像被压制的时候任何技能都不能使用,所以天使就算有大也放不出来,奥拉夫的大好像可以,净化貌似可以用,装备的技能不知道能不能用= =)(LZ真的没有试过。。。大家如果知道的话可以告诉我);与此相对应的,蚂蚱的大招也是蚂蚱最大的弱点:需要引导。换句话说,团战时大中一人就相当于告诉其他四人:"嘿我现在动不了了快来打我!"掌握不好放大时机的话很容易第一个被秒
被动:施放三个技能后,下一个技能能召唤出一只萌萌的虚空兽,7秒后进入成长,14秒后进入癫狂状态,21秒后死亡。马尔扎哈的虚空兽是全联盟伤害最高的召唤兽(如果不算安妮的熊砸下来的伤害的话)而且!这货拆塔速度快得一比啊!一个塔给它咬几下就大半血没了!不过这货是没脑子的,他的攻击顺序是:大招的目标最先,E的目标第二,然后就是普攻的目标。而且它在主人死后会待在原地摇头晃脑= =。还有就是虚空兽可以作为传送的目标,利用这一点(喂!放开那只虚空兽!!)
关于定位
目前马尔扎哈最主流的定位是传统中路AP,当然也有研发出ADC(完全靠小虫子打伤害),辅助(挺蛋疼的,话说大部分中单都能当辅助耶),打野(更加非主流,六级前基本在野区溜达,gank能力不强,过度依赖大招),上单(s1的时候的事了)
关于控线与推线
蚂蚱的推线能力在全联盟是数一数二的,但是前期蚂蚱不要推得太靠前,因为蚂蚱是很怕被抓的,中路被抓个两三次就基本崩了,所以推线时一定要注意打野的动向,视野也一定要做好。最好把兵线控制在对面塔下,让对面欲罢不能。
中期就是疯狂的推线!不时去其他线蹲一下。就算打野来抓也不要紧,大招在手肯定能换掉一个的。
后期完全变成偷塔狂魔,小宝宝的拆塔速度简直逆天。
关于连招
一般是Q中+闪现+W+E+R+点燃,要注意的一点是蚂蚱大招的范围是比点燃的范围要大的,所以如果在点燃的范围内大对面的话,就可以在放大的同时上点燃而不会打断大招(LZ亲测有效!),否则就会打断大招。
注意:如果手速较慢或是对面先突过来的话就直接W+R,然后E+Q封路+点燃
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