《信长之野望14:创造》1587年统一全国攻略
发布时间:2015-03-10
1、这一作感觉个人能力不是特别凸显,兵数量、部队数才是王道;
2、特性可以练,当城主 执行任务 作战 都会习得新特性,我打到一半的时候信长就已经13个特性了;
3、倾奇者这个特性关键时候有奇效;
4、道路整备如果每回合有剩余劳力,可以委任整备,个人习惯整备到3级差不多了,死路1级都不用管他;
5、开始的内政时候 优先级应该依次是钱 人口 兵 创造性 粮 中期注意补粮 钱是肯定够用的 创造性差不多满了就可以不要造茶室这些了;
6、创造性还是蛮重要的 涉及到可以施行的政策,兵农分离(强烈推荐)需要900创造性;
7、关于武将 本作锻炼上限是四维各20点 也就是说 初始四维是 90 90 90 90的武将 练满了就是110 110 110 110,;
8、家宝对应不同的道跟主义加忠诚,暂时没发现可以加能力或特技;
9、本作的兵是自然增长,根据人口兵舍来的,没有征兵,所以单城的兵力上限是根据开发度来的,那些四只部队围攻敌城打下来然后都进城的,兵肯定都没有了。。
10、本作除了剧情的征夷大将军 关白 管领 这些 没发现其他获得途径 也没有朝廷;
11、重视国人众 多一只部队 往往多一个夹击的机会;
12、你的优秀武将不要集中在一个城里面,应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经验加成 二来出阵的时候也方便;
13、外交工作 实话实说 除了剧情要求的任务 在史实模式下其他的时候基本没大用 因为敌对情绪是固定的。。尤其是信长,
举例:武田主动来结盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 马上就断绝了。if模式倒是可以用用。
14、统一的时候兵有300万。。有点太多了。如果不是中期开始狂补粮,后面肯定饿死一堆部队的。。
15、什么是好将。统帅 武勇 初始在80以上 都是可以培养的好将,不要怕特性少,可以练;
16、吐槽一下 上泉信纲 84武勇。。当然这一作武勇应该不是指的个人武力 而是影响部队攻击力的参数;但是看见丸目长惠70+的武勇 不免有点蛋疼。。
17、大名直辖城数应该是有上限,超出的部分自动划为下属军团,按照方针行动。。所以基本前期打的慢,后期飞快。。
18、总的来说 这一作更客观 更真实 就是战斗找不到热血沸腾的感觉,但不失为一款优秀作品,100分满分的话,我想可以打85分。
2、特性可以练,当城主 执行任务 作战 都会习得新特性,我打到一半的时候信长就已经13个特性了;
3、倾奇者这个特性关键时候有奇效;
4、道路整备如果每回合有剩余劳力,可以委任整备,个人习惯整备到3级差不多了,死路1级都不用管他;
5、开始的内政时候 优先级应该依次是钱 人口 兵 创造性 粮 中期注意补粮 钱是肯定够用的 创造性差不多满了就可以不要造茶室这些了;
6、创造性还是蛮重要的 涉及到可以施行的政策,兵农分离(强烈推荐)需要900创造性;
7、关于武将 本作锻炼上限是四维各20点 也就是说 初始四维是 90 90 90 90的武将 练满了就是110 110 110 110,;
8、家宝对应不同的道跟主义加忠诚,暂时没发现可以加能力或特技;
9、本作的兵是自然增长,根据人口兵舍来的,没有征兵,所以单城的兵力上限是根据开发度来的,那些四只部队围攻敌城打下来然后都进城的,兵肯定都没有了。。
10、本作除了剧情的征夷大将军 关白 管领 这些 没发现其他获得途径 也没有朝廷;
11、重视国人众 多一只部队 往往多一个夹击的机会;
12、你的优秀武将不要集中在一个城里面,应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经验加成 二来出阵的时候也方便;
13、外交工作 实话实说 除了剧情要求的任务 在史实模式下其他的时候基本没大用 因为敌对情绪是固定的。。尤其是信长,
举例:武田主动来结盟 工作到100信用,一旦你上洛成功 马上就断绝了。if模式倒是可以用用。
14、统一的时候兵有300万。。有点太多了。如果不是中期开始狂补粮,后面肯定饿死一堆部队的。。
15、什么是好将。统帅 武勇 初始在80以上 都是可以培养的好将,不要怕特性少,可以练;
16、吐槽一下 上泉信纲 84武勇。。当然这一作武勇应该不是指的个人武力 而是影响部队攻击力的参数;但是看见丸目长惠70+的武勇 不免有点蛋疼。。
17、大名直辖城数应该是有上限,超出的部分自动划为下属军团,按照方针行动。。所以基本前期打的慢,后期飞快。。
18、总的来说 这一作更客观 更真实 就是战斗找不到热血沸腾的感觉,但不失为一款优秀作品,100分满分的话,我想可以打85分。
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