《腐烂国度》幸存者技能选择心得
发布时间:2015-03-10
游戏里幸存者真正有用的实战类特性就两个:天生运动员和敏捷,这两个是真切能为幸存者带来逆天加成的特殊技能。作用我也就不啰嗦,大家可能比我更清楚。下面才是本文重点:
抛开运动员和敏捷这两个逆天神技,幸存者们优秀与否主要看两点:性格和技术专业,童鞋们不要被一些花里胡哨的特技迷惑误导了。
首先我们知道幸存者肯定具备基础技能(心肺、智慧、射击、战斗)和性格(一般人物第一个特性会描述性格人品,有多个特点的另说了),还有就是一些描述个人履历和爱好的特点(士兵、警察、猎人等等),最后某些人额外具备专业技能(工具、园艺、医生等等),培养幸存者只看两个方面:性格和专业,而职业履历爱好作为参考就好。为什么这样说呢,因为某些误区,直译问题。
性格和专业我就不多说了,大家也都知道面临独裁者和团队伙伴两个性格时该选哪个,那个人履历和爱好为何是次要的呢?因为履历和爱好只在人物刚出场时作用最大,影响幸存者基础技能的初始等级,等人物成长满级了,这些特点就没用处了,以下是特点分析:
第一类是对经验获得有加成的,正面的比如鹰眼,这个提升的是射击升级速,同样数量的子弹爆头,有此技能的人物会更快升级,但是喜爱练级的人可以无视这个特技,毕竟到了7级以后此特技也就无用了;同类的还有巧手,这是增加战斗升级速度的特技。比较毁人的技能呢,哮喘来袭,心脏机能升级奇慢无比,一度我以为有这个特性的幸存者是无法升级心脏的,吃了n多小吃后我决定放弃跑步了,结果不经意间终于升到二级,太慢了。其他的懦弱、一天一包、完全是个酒鬼等也都是负面特技,影响相对应的基础技能提升。
第二类是直接增加人物某方面初始等级的,士兵(智慧和射击+2级)、警察(射击+1)、远程射击(射击+1)、敲鼓(心脏+1),宿营、骑车等等诸如此类,这些特技让幸存者在刚出场时比没有特技的人具备了一定的先天优势,但是随着训练,这些无关痛痒的优势很快就荡然无存。
看完以上,大家就不要再为士兵、猎人、警察、巧手这些牛逼字眼纠结了,有没有这些特点练到7级后大家都一样。
最后扒一下那些起隐性作用的特征吧
“独裁者”,团队吵架甚至火并的好手,但这类人也绝非唯一能挑事的;
“团队伙伴”,容易受邻居和伙伴状态影响,可共富贵难共患难;
“空想家”,能干什么,没注意;
“失去兄弟”,有此特性的伙伴在战斗中有一定几率会大发感慨吟诗做对见死不救;
“长者”,据说能关爱“小动物”,我真没怎么看出来;
“惧怕犬类”,游戏里没僵尸狗啊;
“酒鬼”,这类人发生走火事件的概率相对较高;
“混蛋”,失败主义者,传播负能量当仁不让;
“礼节”,50%几率解决纠纷,似乎很牛叉的样子,真的假的啊?
“啤酒恶臭”,挑战队友心理底线的好技能;
“真人秀”,艾德独门特技,貌似也是网民都具备的,好奇心重、热爱围观、不靠谱的感慨、信马由缰的猜想真相什么的。
抛开运动员和敏捷这两个逆天神技,幸存者们优秀与否主要看两点:性格和技术专业,童鞋们不要被一些花里胡哨的特技迷惑误导了。
首先我们知道幸存者肯定具备基础技能(心肺、智慧、射击、战斗)和性格(一般人物第一个特性会描述性格人品,有多个特点的另说了),还有就是一些描述个人履历和爱好的特点(士兵、警察、猎人等等),最后某些人额外具备专业技能(工具、园艺、医生等等),培养幸存者只看两个方面:性格和专业,而职业履历爱好作为参考就好。为什么这样说呢,因为某些误区,直译问题。
性格和专业我就不多说了,大家也都知道面临独裁者和团队伙伴两个性格时该选哪个,那个人履历和爱好为何是次要的呢?因为履历和爱好只在人物刚出场时作用最大,影响幸存者基础技能的初始等级,等人物成长满级了,这些特点就没用处了,以下是特点分析:
第一类是对经验获得有加成的,正面的比如鹰眼,这个提升的是射击升级速,同样数量的子弹爆头,有此技能的人物会更快升级,但是喜爱练级的人可以无视这个特技,毕竟到了7级以后此特技也就无用了;同类的还有巧手,这是增加战斗升级速度的特技。比较毁人的技能呢,哮喘来袭,心脏机能升级奇慢无比,一度我以为有这个特性的幸存者是无法升级心脏的,吃了n多小吃后我决定放弃跑步了,结果不经意间终于升到二级,太慢了。其他的懦弱、一天一包、完全是个酒鬼等也都是负面特技,影响相对应的基础技能提升。
第二类是直接增加人物某方面初始等级的,士兵(智慧和射击+2级)、警察(射击+1)、远程射击(射击+1)、敲鼓(心脏+1),宿营、骑车等等诸如此类,这些特技让幸存者在刚出场时比没有特技的人具备了一定的先天优势,但是随着训练,这些无关痛痒的优势很快就荡然无存。
看完以上,大家就不要再为士兵、猎人、警察、巧手这些牛逼字眼纠结了,有没有这些特点练到7级后大家都一样。
最后扒一下那些起隐性作用的特征吧
“独裁者”,团队吵架甚至火并的好手,但这类人也绝非唯一能挑事的;
“团队伙伴”,容易受邻居和伙伴状态影响,可共富贵难共患难;
“空想家”,能干什么,没注意;
“失去兄弟”,有此特性的伙伴在战斗中有一定几率会大发感慨吟诗做对见死不救;
“长者”,据说能关爱“小动物”,我真没怎么看出来;
“惧怕犬类”,游戏里没僵尸狗啊;
“酒鬼”,这类人发生走火事件的概率相对较高;
“混蛋”,失败主义者,传播负能量当仁不让;
“礼节”,50%几率解决纠纷,似乎很牛叉的样子,真的假的啊?
“啤酒恶臭”,挑战队友心理底线的好技能;
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