从S2的强大到不断被削弱至今天这个版本,对于一个喜爱刀锋意志的玩家来说,真的是感触良多。以前玩刀锋可以“就是干!”“战个痛!”,她是上单代表英雄之一
一,只要是走上路的,一定要会玩刀锋,至少要会和刀锋对线;而现在呢,比赛场上出现的越来越少了,目前的刀锋给我的感触就是两个词,“隐忍”和“果断”,能忍常人所不能忍,方能成就大器,该出手时就出手,绝不拖泥带水给敌方喘息之机,能抓住稍纵即逝的机会,一举定乾坤,这就是现在的刀锋。不论女刀被怎么削弱,只要其W技能伤害机制不改变,被动不重做,那么永远是一个非常恐怖的切入型上单英雄,注意好细节玩的好的刀锋意志还是很强的。
二、首先是出装。
这里分为两个部分来介绍,出门装和核心装。关于S3刀锋的出装,这里列举几种思路,究竟怎么出,并没有一个定论,我觉得这几种出装均有其可取之处,同时出装这个东西会根据对线英雄不同、个人对线风格不同以及每个人对英雄理解不同而产生差异,并没有哪种一定好哪种一定差的说法,因此把他们都放在这里并列出其优缺点,由大家来自我取舍,并且起到抛砖引玉、集思广益之效(因为版本更新所以我发出这篇文章后可能出装已经有了新的变化,请以最新版本为准,这里主要提供一些出装思路,装备是死的,人是活的,思想指导行动,不要被所谓的套路局限自己的思想。
出门:
1、水晶瓶+眼+血
水晶瓶和血药带来了良好的续航能力、消耗能力,眼对于3分钟左右打野英雄的第一波gank有良好的防范作用,同时水晶瓶在一定程度上节省了你在补给品上的经济投入,和工资装有异曲同工之效。缺点是,在对抗S3上单非常流行的大红药出门时一定要小心对面2级~3级之间的一波爆发,这套出门装不会给你带来大红药出门的强大的爆发,优点同样明显,这样出装很稳,你只要走位猥琐,专注补刀并强迫对方和你一样和平补刀,那么他能让你平稳的度过5级前的发育期(为什么是5级后面会说到),另一方面可以让对方在出了大红药后无所作为,变相的拖慢了敌人的出装速度。
2、大红药+血+眼
只要是常玩上单位的玩家相信对当前版本大红药的作用也心知肚明,不过这里依然要啰嗦两句。坚韧药剂,也就是我们俗称的大红药,这个东西带个你的属性提升很多玩家没有一个直观的印象,我这样打比方,除了被动特效,它的效果几乎和净蚀也就是小冰锤相当,他带给你的只比小冰锤少了5点攻击力和25%几率的被动减速效果,而小冰锤在S3涨价之后的价格是1465,大红药是350。S3版本上单常用的套路是在吃掉三狼或F4后来到线上,依靠这一点经验领先对方到达2级然后吃掉大红药,依靠等级优势、技能优势和大红药带来的在前期非常致命的15点攻击力及100+的血量(大红药是增加120—235最大生命值,增加的生命值多少基于英雄等级,我没有详细测试过,不过在英雄2级的时候加的血量应该不会超过150)再加上点燃的伤害一波带走对面英雄,在前期确立优势(当然刀锋意志前期先到2级对于击杀来说其实没什么太大的作用,但我们还是要吃三狼或F4,至于为什么,后面对线会详细讲到)。另外如果在自己到2而对方立即猥琐没有好的机会的情况下,留大红药在手在对方打野gank上路时很多情况可以保命,尤其是刀锋这种最擅长塔下反杀的英雄之一,至少能够换掉对方抗塔的英雄,当然前提是他们肯越塔干你。这样出门的缺点是如果你没有凭借大红药在线上打出优势,比如拿到人头、逼出对方召唤师技能或是迫使对面回家,那么这350块的投资你是亏损的,毕竟大红药是一次消耗性装备,尤其是在上个版本大红涨价后,这样的出装更加偏向于高风险高收益的赌博式出装,前期的350块还是比较重要的,这会影响到你在装备上的资金投入。
以上两种属于我目前使用刀锋较为常用的两种出装,他们的后续出装的也大同小异,后面会说到,下面说几种相对来说我用的比较少的出门装。
3、治疗宝珠+眼+血
这种出门装对应一是刀妹首出贪欲九头蛇的出装套路(后面会详细解释),第二如果不出九头蛇那么治疗宝珠也可以合成狂徒。特点和第一种出门类似,不同的是带的补给品少了,需要对血量、伤害的精确控制和计算,因为两个治疗宝珠带给你的是每5秒10点血量的回复,而红药和水晶瓶的回复是每1秒10点血量,两者不可同日而语。另外相信不需要我多说,喜欢刀妹的玩家看到这样的出门装就明白了前期你的任务就是猥琐补刀,保证发育,等待机会的到来。
4、一鞋三血(或4血)
这种S2赛季非常流行的出门装在经过了版本的改动后已经变的不合时宜起来,续航拼不过第1、2两种出装,同时没有眼的保护让你在上路的发育变的非常危险,一般对面打野看到你这个出装,一定会让他们上路队友控线然后来gank你。在S3后,S2版本鞋子提升的移动速度有一半被加到了英雄的基础移动速度中,因此移动速度不再成为出门时最急需的属性。我只有中单卡特有时还会这样出装。
5、长剑+血
出门会带来一定的属性优势,但缺点更加明显,论攻击比不上大红药,论续航比不上水晶瓶,要命的是这样出门同样没有了眼位的保护,上单对线也会非常危险。不过值得称道的就是长剑出门是一种有后续合成装备的出装方式,不管你要做三项还是破败王者之刃都会用到它(可惜的是现在合成灵风已经不用长剑了),不过我依然不太喜欢这样出装,因为相比它的优势来说这样出门的缺点更加致命。
6、布甲+血
有时我会把一瓶血换成蓝,我有时也会这么出。这套S2抗压能力极强的出装在S3依然有他的适用性,大量的补给品以及布甲在前期带来的10点护甲使得刀锋在前期有了非常强的对线消耗能力,这套出门在对付强大的物理爆发型上单如劫、诺克萨斯之手、鳄鱼等英雄时有奇效。同样的,缺点就是没有眼的视野保护使得刀妹对gank的防范少了很多,不过与前面几种不带眼的出门装相比,这样出装的潜台词就是你已经决定了保证发育为第一要务,那么在对线时控制好兵线,打野想来gank也没有多少机会,足够安全能让你撑到第一次回家了。
7、多兰剑
出门。个人非常不推荐的出门,虽然S3版本的多兰对于ADC来说是一件非常不错的前期过渡装,但那是建立在下路的正常节奏一般来说都是和平补刀发育的基础上的,毕竟ADC还是中后期发力的定位,前期就各种拼的实在不多。而在拼杀激烈、换血频繁、往往人脑子都打成了狗脑子的上路,多兰带来的那点回血实在不够看。当然从另一个角度来讲,裸出多兰剑会有血量的提升和10点攻击力的提升,在前期的对拼会给你带来一定的优势,但如果你没有依靠前期这点优势把别人一波带走或是打回家,那么你要面临的基本上就是被压制的局面了,只要对面是会玩的相信都不会让你那么好过。另外在面对对面大红药出门时这点优势也荡然无存,因此对于上单喜欢出多兰剑的,我只能说“呵呵”了,嗯,当然,娱乐局和虐菜局以及打电脑的话你就当我没说……
出门装暂时就想起这几种,如果大家有不同的方案请留言在下边,我会补充进去的。另外提一下,水晶瓶是一个很不错的线上续航装,同时能为你省下大量的补给品,如果你觉得这局是场持久战,那么也可以第一次回家补出水晶瓶。
核心装 符文 天赋
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核心装:
1、灵风
这种装流派的产生源于S3的新备:灵风。这件装备的属性几乎是为刀锋量身定做的,攻击力,攻击速度,移动速度,减CD和韧性,全都是刀锋需要的属性。在我看来,这件装备最大的亮点在于被动的韧性,这使得刀锋可以把在鞋子上投入防御的经济转而投入到攻击上,变相的提升了刀锋的输出能力。在有了这件装备后,刀锋不用再出水银鞋来减控,我一般会出狂战士胫甲来增加刀锋的攻速来提升她的输出,因为刀锋会出大量的防御装所以鞋子带来的一点防御就可以舍弃了,除非对面是全物理阵容,否则我不会出忍者足具。虽然S3版本的忍者足具贵了一些,但请注意它的被动,减少10%来自所有普攻的伤害,物理免伤效果几乎等同于锁子甲。但是价格要便宜28.5%,同时还能提高你20点移动速度。经过计算后有这样的结论:在减免普通攻击伤害方面,在你有50点护甲的时候,忍者鞋的特效相当于94.44护甲,实在是非常好用的装备,在对抗全AD阵容时性价比很高。另外在S3草鞋削弱,有了灵风的移动速度和韧性加成后,女刀不用为了参团时减少控制时间而那么早的做出鞋子,这些钱先出到比如巨人腰带。
这样的装备对女刀的帮助都是非常巨大的。当然尽量不要裸出灵风,除非你觉得这局很顺。正常情况,我会在做出蜂刺。后先出一个巨人腰带,甚至在对抗诸如奥拉夫、诺克萨斯之手这类同样带有真实伤害的英雄时直接做出大腰带,然后才是灵风。接下来看场上形势,如果对面AD较强,那么我会出兰顿之兆,因为刀妹通常都会突入敌阵当中,那么此时开启兰顿不但限制了敌方英雄,同时起到保护自己的作用,一般来说我不是很喜欢出日炎这件装备,因为到战斗后期日炎的作用远没有前期大,购买日炎这件装备时有一部分金钱是用于购买它的被动,个人认为如果不是慎这种经典的打41分推战术需要带线同时AOE能力较差的英雄的话,出日炎的性价比很低。如果对面AP英雄发育的很好,或者对面是双AP阵容,那么可以考虑先做出狂徒,再出春哥。另外,逆风局中,如果你们是被对面APC打爆了,那就出振奋盔甲、狂徒这样撑魔抗和血量的装备,对面先手多如有机器人锤石这样的英雄可以考虑出女妖,如果对面有像马扎、狼人这样有压制技能的英雄,可以出水银然后上去卖自己。如果对面是ADC已经超神或者他们是全AD阵容,那么就兰顿加反伤甲。,然后补狂徒。最后,当局势逆风到不允许你憋大件时,就出燃烧宝石吧。
(题外话:上面提到燃烧宝石我又想多啰嗦几句,个人认为这是现阶段在逆风局时最好的过渡装备,还记得S2时如果逆风局我们一般会出什么吗?没错,就是龟壳,上单会出它,中单会出它,辅助会出它,打野也会出它。遗憾的是S3版本移除这件性价比极高的装备,但是我认为自己找到了他的替代品,那就是燃烧宝石,我觉得这件装备拥有和龟壳一样的特性。在逆风局,你没有很多钱出大件,那么这件装备是不错的选择——虽然没有工资装的效果。这件装备不仅刀锋意志可以出,很多英雄也可以出,尤其是你在逆风局不知道用什么装备来反败为胜时,买一个燃烧宝石放在身上,它不会让你失望的,不一定要合成什么,或许它的后续装备并不适合你当前的英雄,但你可以就把他放在格子里,当有钱而又没有多余格子出装备时就可以卖掉它了。)
2、破败王者之刃
同样是S3版本的新装备,首出破败的好处在于其提供的生命偷取极大的提升了刀妹的续航能力,攻速、攻击力对于刀妹来说同样是不错的属性提升,比灵风合成更平滑一些,有时视场上情况在有了比尔吉沃特弯刀后穿插出大腰带然后再合成。另一方面在于其主动特效,生命偷取和移动速度偷取在女刀追杀或者对拼时都会有极大的帮助,不仅如此,主动效果配合E技能往往可以极限反杀。和灵风相比缺点在于不提供韧性,在对方阵容控制技能较多时可能需要考虑出水银鞋。后续出装与灵风类似,不多说了。
3、三相之力
这件装备我想我不用多说它的属性,S2女刀的核心装备,没有之一,它对于女刀这样英雄的提升是全方位的,S2玩刀妹,那第一件必出三相,没有其他选择。不过老实说自从S3赛季开始我玩刀妹出三相之力的次数就变少了,其中有很大一部分原因就是它太贵了,有点拖节奏的嫌疑(或许也有S3游戏节奏变快的原因?这一点的影响应该也算在内),实验过几局,感觉如果没能在20分钟前打出这件装备,那么这局你的女刀基本就废了。但从另一方面来讲,确实能够在15~18分钟期间做出三相的的刀妹那是相当恐怖。当然这里不得不提的是JY在他S3一期女刀的视频中说到,女刀前期的两件装备就是三相和狂徒,鞋子都可以放在这之后,因为虽然刀锋意志是比较需要移动速度来进行走砍操作的,但三相提供了一部分移动速度加成并且有减速的存在,所以鞋子可以慢点出。刀锋意志也是JY的主力英雄之一,既然他这么说,那一定有他的道理在内(不喜欢JY的朋友不要黑我,这里只是作为代表打法举例提到了不得不说,没有做广告的意思)。虽然S3因为各种原因我不常这么出了,但经过实测我个人的考虑是这样的:这样出装应当限于自己发育正常时出,至少在线上你和对方的的局面是五五开,如果你线上被压了或者被对面打野针对,那就不要这么出了,三相虽说合成比较平滑而且前几个版本也降了价,但毕竟是目前最贵的装备,出的慢的话刀锋会要输出没输出、要肉也不肉,打不出伤害又扛不住,很伤。至于后续的装备,狂徒必出,再下一件如果对面AD强就兰顿,AP强就振奋盔甲或直接春哥。发育正常的刀妹在20分钟前做出三项确实是非常凶残的,毕竟三项之力对刀妹的提升是全方位的,能够让刀锋意志的能力有一个质的飞跃。
4、贪欲九头蛇
我相信大多数人在用刀妹打排位时都没有出过这件装备,甚至考虑都没有往这方面考虑。这个思路并非我想到的,而是SMZ24,他在前段时间的一期刀妹视频里就是这么出装的,有些常看视频的朋友可能看过,这一点一定要说清楚,在下不敢贪功。我觉得这种出装很新颖,并且有其可取之处,所以拿到这里来给大家分享一下,同时这也是我上面讲到的第三种出门装的对应后续出装。当然视频里SMZ24打的非常暴力,他在出完贪欲九头蛇后又出了一件三项,然后是春哥,能这么出装主要也是因为那一局他很顺的原因。我试过了这样的出装后发现一个问题,那就是出九头蛇的刀妹攻速不够。虽然九头蛇提供了高达75点的攻击力(无尽也只提供70点攻击力)和刀妹缺少的AOE能力,但攻速的不足始终是个非常大的缺陷,毕竟刀锋意志还是非常依赖攻速的,所以,如果要出贪欲九头蛇这件装备,那么一定要在后续的出装补出一件攻速装。还有一个解决办法就是带攻速雕文,精华攻击力,红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗,当然这是对与像我这样只有两页符文页的玩家来说的,如果符文页较多,那么可以这样:对抗AD就把蓝色换成攻速,对抗AP就把黄色换成攻速,其他不变,如果你对自己的补刀功力非常有自信,那么可以把精华也换成攻速,带全攻速雕文。个人感觉这种出装的套路还不完善,有待于大家改进,不过贪婪九头蛇+攻速装的刀妹是非常有爆发力的,有兴趣的看官可以试一试。
核心的出装就是这么几种,到了战斗的后期,刀锋意志身上一般有鞋子、一件攻击装(上面提到的几件核心装其中之一)以及2~3件防御装备(不论你出了哪几件防装——这主要是你参考战斗形式作出的判断),而通常来说这时对面carry英雄的装备不会太差,那么个人认为刀锋需要再补出一件输出装来增加她对敌人脆皮英雄的威胁。有的人认为刀妹的输出装有一件就足够了,我不这么认为,因为有了足够的爆发刀妹才能对敌方后排乃至整个敌方队伍造成足够的威胁,如果对面ADC能顶着你的伤害和你站着撸,那刀锋就是切了后排有什么用?而刀妹又不是一个有很强保后排能力的英雄,所以刀锋一定要保证自己的输出能够威胁到对面脆皮carry的生命安全,至于补哪一件输出装,依然从我上面说的4种核心装中选择,就是说当战斗到了大后期,前文提到的四件核心装备刀锋需要其中的两件。
关于其他可选装备,大冰锤个人认为性价比较低,只有在我们这边非常缺乏控制的时候才考虑出,而且这种情况也可以考虑冰拳魔抗装还有智慧末刃、饮魔刀及其升级版玛莫提乌斯之噬可以选择,感觉饮魔刀不是很适合刀妹,可以的话我会尽量考虑智慧末刃,比如上单对炼金、大虫子、兰博这类的魔法伤害为主的英雄时出。不过就我个人喜好来说,在对抗AP英雄时首先考虑的还是撑血装。另外有人说出最后的轻语。
刀锋千万不要出破甲弓,这是我自己的亲身体会,出破甲弓对刀妹的输出提升非常有限。具体分析的话有这么两点原因:第一,刀妹团战中的主要任务是切对面的后排脆皮英雄,一般是ADC或APC,能杀掉最好,或者打残对面carry让他不敢进入战场,以起到限制敌方阵营火力输出的作用。对抗这种本来就没什么护甲的英雄,轻语的性价比被降到了最低;第二,如果阵型的原因导致你不得不和对面的前排死磕,那么就会出现这样的情况:刀锋是不会像ADC一样刻意撑攻击力的,她更多的是靠高攻速打出高频的W技能的真实伤害来输出的,尽管出了轻语有35%的穿甲,但面板攻击力不够,穿甲带来的伤害提升依然有限,不如出攻速(如灵风、三项、破败)或是出附伤装(如破败)来的有效。所以刀妹后期补出轻语提升伤害是一个误区。
我这里所说的都是装备选择方面的建议,不是一定要这么出,这里写的东西能够给大家起到参考价值我会非常高兴。具体的实战中怎么出装还是要大家自己斟酌。
三、天赋。
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刀妹天赋
一般我用这一套:9/21/0。9点攻击没说的,因为刀妹一般承担主T的责任,所以点了21点防御天赋,魔抗和护甲视你对抗的英雄而定,如果是AD就三点护甲一点魔抗,如果是AP就反过来。无情和顽强各两点,配合刀锋的被动让刀锋更加来去自如,无法被控制。至于顽强为什么不点满是因为这个天赋的控制效果持续时间降低是和韧性按乘法叠加的,而经过我的计算,当有了水银鞋后,点满的15%和点两点的10%在面对一个3秒的控制技能时,它所降低的时间差别是0.06秒,性价比太低,有兴趣的玩家可以自己算一下。所以我把这一点加到了倒数第二排的坚固装甲上,当然,倒数第二排天赋的这一点天赋随大家的喜好,影响不大。这套天赋的优点是上路很稳,只要不是浪的飞起或者操作水平相差过大,那基本是不会崩的。
四、符文。
关于刀妹符文的带法有很多,仁者见仁智者见智。不过我想大部分玩家都没有多余的符文页,所以一套AD通用符文是最适合大众的了,精华和红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,对于刀妹来说,完全足够应付场面了。如果有钱的话,多几页符文页当然更好了,这样可以在对抗AD英雄时把蓝色换成攻速,对抗AP英雄时把黄色换成攻速,其他不变。有的人喜欢红色也带攻速,其实我觉得就前期来说,还是攻击力最实惠,攻速对于很多人来说容错率降低了,因为带攻速要求你在操作时进行走砍,很时候操作失误达不到带攻速符文的最优效果,想追求最大化输出反而起了反效果。而到了后期,符文带来的提升真的就不是那么要紧了。
对线思路1
五、最后说说对线 打团思路以及小技巧
下面说的一些东西主要面对刚刚接触刀锋意志的新手,老手可以直接跳过。
刀锋意志击杀对方的操作流程是这样的:先手E眩晕敌人,E中敌人的方法有两种,一是直接走到敌人身边E,但通常和你对线的人都不会给你这个机会,那么就要活用Q技能补死兵刷新CD的机制,当和你对线的英雄走到敌方残血小兵的身边时,你可以用Q杀死那个小兵同时接近敌方英雄,这是你的Q刷新了CD,刀妹依然可以对敌人进行追杀,然后E眩晕敌人,开W走砍,就是普通攻击然后向敌人后方走位,利用走位取消攻击后摇,尽可能多的平砍敌人同时上点燃,当敌人脱离你的普攻距离后再用Q技能接近敌人,继续走砍,一般对方同时和你到5级没回过家的话刀妹都能一套带走对方。
另外还有一些小技巧,比如逃生时隔墙插眼Q小兵逃走,当然要墙比较薄才行,一般有突进技能的英雄都可以用这招,比如贾克斯、赵信。还有追杀时,如果刀妹和敌方英雄之间有敌方小兵,可以开大招,一发灵魂之刃将敌方小兵打成半血然后开W,Q小兵,以小兵作为跳板,再Q敌方英雄完成突进然后接E、普攻进行击杀。
团战中女刀主要承担tank的作用,她只有E技能的不稳定控制,因此保护后排的能力十分有限,所以在打团时女刀要做的就是承受伤害,突进切入敌方后排核心输出英雄,限制其走位输出。而且刀锋意志的被动技能和出装决定了她是一个不怕控制的英雄,敌人的控制技能对你的影响很小,相对其他突进型英雄,刀妹能更容易的接近敌方的后排。具体切谁要看场上局势而定,对面AD对我们威胁大就切AD,如果AP对我们威胁大就切AP,不一定要打死,能够将对方打残,迫使敌方carry不敢接近核心战场即可,这时刀妹一般血量被打至一半左右,需要退一下,不要死扛伤害,闪现或Q或者直接走回来,等一波技能的CD同时帮助我方后排对敌人的突进tank经行输出,当技能CD好了后再切入敌方阵营,打乱对面阵型、骚扰敌人输出。当然这里说的是一个理想化的状态,具体团战时该怎么做,卖自己、打输出或者是抗伤害等等,这都需要经验的积累。但有一点是明确的,女刀的伤害是一波一波来的,当QWE这一套爆发打出去之后她需要等待一下技能的CD,这时就不要在敌阵中心死扛伤害了,完全不值,适当的退后,等下一轮技能的爆发,当然如果有需要扛到死的情况出现那就又另当别论,具体情况具体分析。
下面说一下女刀在具体对线当前版本常见的上单英雄时的策略或需要注意的细节。
因为很多英雄目前都很强势,所以这里只是根据我自己的经验提出一些应对办法,以达到扬长避短的作用,不能保证你这么做了就一定能打赢对面,如果感觉处于劣势并且压力很大,那就果断控线呼叫打野爸爸gank吧。
关于上单英雄的克制关系有一个基本思路,我把上单英雄分为三个基本类型,近战爆发型(比如诺手)、远程骚扰型(比如杰斯)、突进型(比如贾克斯、刀锋意志),一般来说,远程骚扰型克制近战爆发型,近战爆发型克制突进英雄,而突进英雄克制远程骚扰型。当然还有一些英雄介于两种类型中间或者不属于这几种类型中的任何一种,这种英雄要么线上很强(如蜘蛛、兰博),要么在线上并不强势而是在团战中发挥出更大的作用(如炼金),虽然有这样一些定位比较模糊的英雄,但我认为这个上单英雄间的基本克制关系是没有太大问题的,这个是可以作为我们上路ban选时针对对方选人及对线期采取的策略的一个基本参考思路的。
1、兰博
不要和兰博消耗,打消耗是耗不过兰博的,注意他的能量条,在兰博能量条黄色的时候绝对不要和他打,即使你是优势也容易被能量条黄色时候的兰博大招+点燃反杀。打兰博要走位猥琐,补不到的兵就果断放弃,不要为了几个小兵而被消耗很多的血量,保证健康的状态等待打野gank或者刀锋的强势期再和兰博对拼,同时小心不要站在兰博大招上和他拼,打兰博就要果断,绝对不要打消耗。
2、皇子
刀锋打皇子还是比较好打的,皇子强在超远距离的突进和团控而非线上对拼,英雄侧重不同。线上走位躲好皇子的和Q,不要被频繁的用Q技能骚扰,一般5级都可以一波带走皇子。
3、锐雯
锐雯强在她的技能,所以可以适当的卡她技能的CD上去拼,但要注意的是当自己血量在三分之一或以下就千万不要上去拼了,哪怕对面锐雯状态比你还差,能够把锐雯逼回家,压制她的补刀和经验就是胜利。因为锐雯的大招疾风斩带有斩杀效果(血量越少伤害越高),同时有控制、有护盾,残血硬拼的话,刀锋很容易被瑞雯REWR+点燃带走。和瑞雯对线要注意走位保证自己的血量是健康状态,小心被闪现+WAQAQAQ+点燃直接带走,自己的闪现要用的果断点,很多时候残血闪现依然会被带走,非常不值。
4、诺手
这个英雄由于特点很鲜明,爆发高、腿短,秒人能力强,因此还是比较好克制的。刀妹在面对诺手的时候要注意的是保持距离,不要被他的E拉到,不要被他的外圈Q骚扰。对拼时机的把握最好是在诺手用完E或Q的时候在上去打一套,因为诺手的技能CD还是比较长的,卡一下CD能让自己打的更有优势。出装方面因为诺手在叠满五层被动后大招的伤害非常恐怖,所以第一件必出大腰带以应对其真实伤害,诺手大招的爆发伤害往往能在自己血量低于对方时造成反杀,所以当刀妹没有一半以上血量时就不要和诺手拼了。如果两人都是满状态的话,刀妹有先手优势,在利用走位或Q技能贴住诺手躲开他的外圈Q伤害,一般还是能够击杀诺手的。
5、贾克斯
刀妹这种通过平A输出的英雄对线贾克斯时还是很头疼的,因为贾克斯能在E技能的两秒内完全免疫刀妹的真实伤害,同时贾克斯到6级后的爆发还是很高的。对抗贾克斯主要就是看他的E技能的释放时机了,当贾克斯开E的时候果断后撤,等对方E技能效果结束再上去对拼,因为他的E技能CD还是很长的,一级E是18秒冷却,而且比刀妹的W技能CD长。在对拼时可以试试E+普攻+Q骗一下贾克斯的E技能。
6、炼金
炼金1级很弱,不管他学的是Q还是E,所以刀妹1级可以打的强势一点,但不要推线,骚扰对面压制其补刀同时控制兵线,5级就把炼金一套带走,杀不死至少也要打残他逼出召唤师技能让他回家,随后让兵线进对方塔,这才是最好的压制炼金的办法。炼金最喜欢的就是对面推线,然后自己把兵线控在塔前,找机会把对面英雄背进塔里,非常容易造成击杀,如果前期让炼金起来了,那么后面刀妹就不要想在上路混了,对于刀妹这种真实伤害的英雄,最怕的就是炼金这样堆血量的英雄了,前期哪怕是均势,到了后面刀妹面对同等装备的炼金也很吃力,基本是没什么单杀的可能。如果对面炼金很聪明,你没有什么击杀的机会,那么要么叫打野帮忙,要么就保证自己补刀以期在团战中找回场子,刀妹不容易单杀炼金并不是自己的错,毕竟英雄定位不同。
7、扎克
很不好打,扎克的消耗能力太强,所以打消耗女刀是赢不了的,理论上来讲,扎克到6级后,草丛里E跳中对面英雄,然后WQ大招+点燃接着W能带走任何一个和他同时到6的英雄。但扎克的缺点就是前期的爆发不高,而且比较脆,因此要在前几级就打出优势,后面刀妹才会好过一点。具体刀妹可以这样打,大红药+血出门,一级学E,吃完三狼或F4的经验后到线上,2级学Q,然后吃掉大红药,上点燃E住扎克,普攻+走位,最后Q接普攻。一般来说,对面是想不到你会一上来就拼的这么凶的,连点燃都交了,所以人的下意识反映都是会往后跑而不是站着和你拼,这样一来主动出手的人一般都是赚的。这么做目的不是为了击杀,而是为了从对线开始就把扎克血线压到很低,这样在随后的对线中扎克是不太敢上来骚扰消耗的,如果他直接回家那我们同样赚了,接下来就是压制扎克的补刀,从而在对线中取得优势。不过这么做的弊端是扎克一般会呼叫他们的打野来上路gank,而没有眼位保护的刀妹是很危险的,所以在压制对方的同时一定要注意观察小地图,注意走位,呼叫打野反蹲,使自己时刻处于进可攻退可守的位置上。
8、蜘蛛
女刀对线蜘蛛是非常痛苦的,消耗打不过,拼爆发同样拼不过前期多一套技能的蜘蛛,哪怕到了6级后,同等操作水平下,因为前期被压所以装备的差距导致女刀依然打不过蜘蛛,所以我建议如果对面蜘蛛上单那就不要选刀妹自己找不痛快了,真心难打,如果你一定要这么干的话,那要么换线,要么叫打野帮忙。
9、杰斯
和蜘蛛一样,杰斯同样是两套技能,不过不同的是,杰斯的爆发消耗来自于他远程形态下的EQ二连,蜘蛛的Q是非指向性技能,而杰斯的EQ二连则需要预判施放,所以只要利用走位和小兵躲开杰斯的EQ爆发,刀妹还是有的打的,如果前期杰斯不停地的用普攻点你,那就离他远一点,多用Q补刀,及时嗑药保证健康;如果他经常切换近战形态上来QE二连骚扰消耗,那就QE然后A他几下,保证血量交换上不吃太多亏。然后到了5级刀妹的第一波强势期到来后,上去打他一套,一般来说远程骚扰型英雄是打不过突进型英雄的,只要躲开他的技能连招,在近身肉搏时刀妹还是有优势能够带走杰斯的。
10、吸血鬼
前期很弱的上单,1级就要要往死里压,吸血鬼1级一般学Q,保守一点的会学W,不管他学那个技能,其技能CD都是很长的,他放完技能就没有伤害了,所以1级刀妹就可以和吸血鬼对拼强行换血,一般是不会吃亏的,在前期占有优势后就可以比较轻松的压制他的补刀了,当然注意不要被吸血鬼过多的平A+Q消耗。吸血鬼有W技能,类似于无敌的效果可以躲掉女刀W的真实伤害的爆发,但他的W技能CD很长,所以在准备击杀吸血鬼时,女刀可以两波技能带走对面,第一套技能逼吸血鬼交出W,等一轮技能CD后第二套技能就可以带走吸血鬼完成击杀了。如果前期自己失误或者压的太凶被对面打野抓了,那么看吸血鬼怎么打,如果他无脑E推线,那么就缩塔补刀,塔下补刀刀锋还是不虚的,然后呼叫打野,如果吸血鬼有控线的意思,那么一方面可以尝试把兵线推进对方塔下然后去支援中路,吸血鬼塔下肯定要漏刀,另一方面我们自己推线的话对面打野来蹲的可能比较大,可以让自己的打野尝试反蹲。
11、科加斯
因为其被动存在,也是赖线能力很强的英雄,一般来说注意走位躲开他的Q就没有什么大问题,还有注意不要被他E技能的被动蹭掉太多血,刀妹和科加斯对线基本上是一个安稳补刀发育的节奏,因为大虫子前期杀刀妹是不太现实的,而刀妹前期是比大虫子强一些的,所以可以压的凶一点,不一定要杀他,压制补刀就可以了。五级刀妹的一波爆发还是可以击杀大虫子的,在开W平A时还是小心科加斯的Q走位躲开就没事,如果被Q减速到基本可以说失去了一次击杀的机会。也可以考虑留着Q技能在科加斯Q后再用,这样可能好一点。有大招之后大虫子吃兵把自己大招被动叠起来之后就不太好杀了,所以前期的压制还是比较重要的。
12、掘墓
我自己是很喜欢这个英雄,不过在用女刀上单对线时很少能碰到。掘墓强大之处在于其消耗能力,我个人玩掘墓的体会是一级较弱,三个技能全部学出来后还是很强的,站桩对A因为有被动的减伤完全不虚女刀,拼消耗的话WE连招很恶心,所以不要和掘墓消耗,注意保持距离,多用Q补刀,补不到的兵就果断放弃。掘墓杀人套路是用WE消耗对手到低血量时,冲上来一套技能,W的减速、Q的加速、被动的伤害减免+点燃带走对面,你想走走不掉,站桩A打不过。在比较健康没有被太多消耗的状态下,5级时,刀锋先手的话,还是能击杀掘墓的。正常来讲掘墓的弱势期是大家都回了一次家更新装备后,要注意观察掘墓的出装,一般来讲掘墓会出女神之泪,会玩的话他会猥琐消耗女刀,那么就上去和他干,不要给掘墓消耗的机会,这时的掘墓伤害是不足的,如果他出了其他装备,那么这时掘墓的蓝量是不够的,经不起不停的放技能,尝试和他消耗,多打他几套,当掘墓的蓝量不足时,就可以上去干掉他了。
13、潘森
潘森线上很强,尤其是前3级,这不用多说,但其弱点也很明显,就是前期比较缺蓝,6级后线上对拼因为缺少大招比较吃力。前期女刀要做的就是猥琐,尽量不要被潘森用Q消耗,如果你走位不慎被耗到低血量,不要抱有侥幸心理,果断回家。即使刀妹缩塔补刀,也容易被潘森QWEQ+点燃一套带走,因为潘森有其被动的存在可以顶一下防御塔的伤害,而且其W技能还可以刷新被动,也就是说潘森可以顶两下塔,所以缩塔效果并不好。刀妹到了五级也是打不过潘森的,其残血暴击的特性实在是imba,不过如果潘森不注意控蓝的话到了5级往往会缺蓝,而潘森这种靠技能打伤害的英雄没有蓝就是个超级兵,所以女刀6级前要和潘森拼的话一定要在对方蓝量不足的情况下。而6级后就是潘森的疲软期了,此时的潘森强在大招支援和残局能力,线上能力已经降低了,6级满状态的情况下女刀就可以和潘森拼了,操作正常的话基本上没有什么问题。
对线思路 2
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14、鳄鱼
现今版本很热门的上单,不过不知道为什么我和鳄鱼对线很少,没有实践就没有发言权,所以我对于刀妹打鳄鱼实在是说不出什么建设性的意见。这里只能根据平时看视频和对鳄鱼的了解简单的说说个人的看法。个人感觉鳄鱼和刀妹还是很像的,同样有突进、有控制、有回复、有爆发,不过鳄鱼前期比刀妹强,所以前几级在线上还是猥琐补刀,不要过多的被消耗,可以站的离兵远一点,不要被鳄鱼E小兵突进到身边,而且注意看鳄鱼的怒气,50怒以上就要小心鳄鱼上来消耗你了。至于击杀,其实女刀杀人的套路都是一样的,因为和鳄鱼对线的经验太少,所以我实在是不能肯定5级的刀妹能不能打过5级的鳄鱼,大家可以在鳄鱼怒气较少的时候尝试一下,如果感觉伤害不足的话就果断后撤吧。另外6级后的鳄鱼是非常恐怖的,鳄鱼是一个前期英雄,前期大招的伤害还很可观的,后期就显得疲软了,后期其最大的作用就是充当一个团队的主T,而刀妹不同,游戏后期可以起到的作用比鳄鱼要大一些,所以可以尝试从这一点上找到突破口。思路上前期保证自己发育即可,不用一定要打出优势,同时尽量牵制鳄鱼在上路,不要让他过早的参团为敌人制造优势,利用自己solo位的特点,保证队友的发育优势,另外刀妹的大招CD是比鳄鱼大招快的,因此可以卡他大招CD在自己技能全的时候来对拼。总的来说,上单能够克制鳄鱼的英雄很少,真要说的话蜘蛛算一个,盲僧也算一个吧,刀妹确实还是比较吃力。
15、石头人
因为前期蓝量和伤害的原因,线上很容易被压的英雄。刀妹可以做好视野后推线,让自己的兵进对方塔下,压制石头人补刀。如果他不停的用技能清兵,那么势必要早早的空蓝,如果不回家,那么没有技能的石头人就要被刀妹欺负,如果他回家,那就要损失小兵的经验和金钱,我们同样是赚的。不过刀妹要单杀石头人还是比较困难的,前期因为有被动护盾和E技能的减攻速效果使得刀妹的爆发降低,6级后即使石头人打不过刀妹也可以依靠大招逃生,所以女刀在线上还是以尽量压制石头人的发育为主,同时保证自己的补刀,而且现在石头人一般会带闪现+传送而非点燃,所以要在线上压制还是比较轻松的,不够除非机会很好,否则还是不要太多考虑单杀的事情。
16、慎
很恶心的英雄,Q的骚扰,W的护盾,E的减伤和位移,和他对线,同样的注意不要被骚扰消耗过多的血量,5级的一波还是有很大机会单杀的,当然也有可能被他残血逃走,不过慎的E技能耗能量非常高,而且CD也很长,可以抓住这一点作文章,在其能量不足或刚用完E技能后尝试消耗或击杀。慎的话,前期还是比较好打的,而且在没有做出日炎之前,他的清线能力比石头人更弱,同样可以考虑推线压制,总的来说前期还是比较好应付的,但是当慎的装备起来后就基本上没什么单杀的机会了,现在的慎一般都是纯出防御装的,堆血量、堆抗性,而女刀这种真实伤害的英雄最怕对面堆血量,所以中后期还是把更多的精力投入到团队上吧。
17、奥拉夫
和刀妹一样都是有真实伤害的英雄,Q的骚扰很讨厌,对抗他我认为还是要尽早做出大腰带,如果你在线上取得了一些优势,那么可以考虑先做出小冰锤来对抗,奥拉夫一般会带疾跑和点燃,而且Q的减速和捡起斧子重置CD的机制让他可以一直黏住你不停的输出,因此不要给他追杀的机会,通过走位和Q的位移躲好他的斧头,有时他会上来通过E技能和你换血,这时不要虚,EWAQ给他来一套,换血基本是不亏的。这个英雄没有特别强势的地方,也没有特别的短板,所以刀妹在线上和他的对抗主要还是看个人的操作技巧以及对机会的把握能力。
18、提莫
这个也算是比较克制刀妹的英雄之一吧,主要在于Q的致盲和消耗,他会开着W和你保持距离,同时不停的用Q来骚扰你,如果这时你想拼,被Q致盲后的刀妹W的伤害打不出来,反而会被提莫A的很伤。通常来说提莫克制的是没有突进技能的英雄,比如炼金、大虫子,问题在于虽然刀妹是个突进,但她靠的是平A输出,而提莫因为有Q的致盲,最不怕的就是靠平A打伤害的英雄,所以玩的好的提莫能玩死刀妹。如果你被这样针对,最好的办法是换线,其次就是叫打野无脑蹲上,提莫的逃生能力不强,当有了优势装备碾压后,怎么都好说了。水平相近的情况下想靠自己单杀提莫实在是有点不现实。
19、狮子
这个真心不好说太多,我自己用的少,对线碰到的更少,总体感觉狮子目前版本还是偏弱,正常讲对线应该没有太大问题。不过常有这样的情况,这种冷门英雄一般没人用,但碰到一个就是大神,所以具体情况具体分析,同时求教大神狮子狗的强势点、弱势点及对线应对技巧思路。
20、赵信
3级甚至2级就非常强,一定要小心带大红药出门的赵信,他在到达2级后吃下大红药的一波爆发,足够带走大部分上单,一波(带走)流的代表人物。不过赵信大招的伤害被砍后导致其6级后的爆发略显不足,因此对赵信我推荐6级后再尝试击杀他。
21、猴子
猴子主要是通过消耗1到2次压低对方血线,然后EQ大招+点燃一波带走,所以小心不要被猴子不停的消耗,6级后小心他带着大招的一波爆发。另外猴子在2级的时候也是很强的,Q的破甲、E的攻速加成,再加上大红药的攻击加成,伤害还是十分客观地,所以注意走位保持距离就好。其他需要注意的就是不要被他的W技能玩弄,这个需要经验的积累,如果实在不耐烦就卖个125插在线上针对一下吧。
22、阿卡丽
阿卡丽前期QAE的爆发还是很高的,所以不要小看前期阿卡丽的伤害,她前期的弱势在于除了闪现没有其他的追杀能力,而且续航也不如刀妹。前期换血还是可以接受的,不过尽量先手,打完就走,不要给对手反击的机会。阿卡丽常常会用Q来消耗刀妹血量,不过前期她的Q伤害并不是很高,注意不要被阿卡丽平A触发印记伤害就好。6级前刀妹还是可以打的强势一点的,击杀的机会也有,6级后尽量小心她的爆发,注意被Q一次后等印记消失了再上去,因为阿卡丽会先用Q,等Q技能CD好了再直接R上来干以达到输出最大化,如果被阿卡丽先手基本是跑不掉的,而阿卡丽又是一个滚雪球能力非常优秀的英雄,所以如果前期没有压制住对面的话,还是猥琐一点,避免崩盘。还有一点需要注意的就是尽量带个125针对一下她的W技能,防止被她用W逃跑或反杀,浪费机会。
23、狗头
发育型上单,因为Q技能的加强又回到了大家的视野中。他的W技能很克制刀锋,主要还是在于攻击速度的限制,不过前期狗头想限制刀锋也很难,所以基本是个五五开的局面,不过刀锋还是要比狗头稍强一点的。击杀他机会还是有的,不过还是要看具体的情况,但击杀他不是最终目的,我们要做的是限制他的补刀,尽一切可能无限的压制,不让他发育起来,无脑FARM20分钟的狗头在后期是非常恐怖的。在对拼时尽量避开其W技能持续时间,卡技能CD来经行战斗,同时不要因为压制了对面就放松警惕,狗头开大后的反打能力还是很强的。
24、豹女
不要被豹女过多的平A消耗,小心躲开她的人形态Q技能,极限距离的Q还是很痛的,5级时刀锋的一套爆发足够杀掉豹女。6级后有了大招的豹女会发生一个质变,她的逃生能力、爆发、回复、追杀能力都上了一个档次,所以6级后的对拼尽量在满状态满技能的情况下进行,而且6级后更要注意不要被豹女消耗,在相互换血,战线的拉扯中,对手就会被豹女突然的爆发击杀,而猝不及防的对手往往还没有回过神来,豹女在豹形态下的Q也是带有斩杀效果的,对方血量越少伤害越高,所以残血时小心走位不要被对面抓到。
25、盲僧
盲僧的消耗能力,续航能力不差,而机动性更是联盟中首屈一指的,关键时刻还可以大招一脚把你踢飞,所以线上想单杀盲僧的机会是很小的,我们对线的任务就是安稳补刀保证自己发育,注意不要被其过多的消耗就好。另外在残血时小心他QRQ的连招,因为盲僧第二段Q斩杀效果及其优秀的追杀能力,所以他对于残血英雄的威胁是很大的,健康度不好的时候还是果断后撤吧。
26、盖伦
和诺手特点很像的英雄,近身爆发足,不过腿短依然是弱点,而且同样的技能CD都很长。盖伦消耗往往是开着Q冲上来A一下,然后开E转你一套再离开,在此期间由于被他的Q沉默所以你无法反抗,很伤,所以如果对面盖伦有冲过来打你一套的企图时,刀妹利用自己的Q拉开距离,不要被他接近,或者直接E眩晕他,虽然会被沉默,但盖伦没有后续的E技能输出,仅凭Q的伤害是不足以对你造成威胁的。另一方面,由于其技能CD很长,所以如果盖伦用掉了Q或者E的话,不要犹豫,立刻上去打他一套。同样的,不要因为自己处于优势就放松警惕,盖伦的大招同样是有斩杀效果的,在自己血量不高时就不要浪了。出装方面可以优先考虑出防御装,我推荐可以先做守望者铠甲来克制盖伦前期的高伤害。
14、鳄鱼
现今版本很热门的上单,不过不知道为什么我和鳄鱼对线很少,没有实践就没有发言权,所以我对于刀妹打鳄鱼实在是说不出什么建设性的意见。这里只能根据平时看视频和对鳄鱼的了解简单的说说个人的看法。个人感觉鳄鱼和刀妹还是很像的,同样有突进、有控制、有回复、有爆发,不过鳄鱼前期比刀妹强,所以前几级在线上还是猥琐补刀,不要过多的被消耗,可以站的离兵远一点,不要被鳄鱼E小兵突进到身边,而且注意看鳄鱼的怒气,50怒以上就要小心鳄鱼上来消耗你了。至于击杀,其实女刀杀人的套路都是一样的,因为和鳄鱼对线的经验太少,所以我实在是不能肯定5级的刀妹能不能打过5级的鳄鱼,大家可以在鳄鱼怒气较少的时候尝试一下,如果感觉伤害不足的话就果断后撤吧。另外6级后的鳄鱼是非常恐怖的,鳄鱼是一个前期英雄,前期大招的伤害还很可观的,后期就显得疲软了,后期其最大的作用就是充当一个团队的主T,而刀妹不同,游戏后期可以起到的作用比鳄鱼要大一些,所以可以尝试从这一点上找到突破口。思路上前期保证自己发育即可,不用一定要打出优势,同时尽量牵制鳄鱼在上路,不要让他过早的参团为敌人制造优势,利用自己solo位的特点,保证队友的发育优势,另外刀妹的大招CD是比鳄鱼大招快的,因此可以卡他大招CD在自己技能全的时候来对拼。总的来说,上单能够克制鳄鱼的英雄很少,真要说的话蜘蛛算一个,盲僧也算一个吧,刀妹确实还是比较吃力。
15、石头人
因为前期蓝量和伤害的原因,线上很容易被压的英雄。刀妹可以做好视野后推线,让自己的兵进对方塔下,压制石头人补刀。如果他不停的用技能清兵,那么势必要早早的空蓝,如果不回家,那么没有技能的石头人就要被刀妹欺负,如果他回家,那就要损失小兵的经验和金钱,我们同样是赚的。不过刀妹要单杀石头人还是比较困难的,前期因为有被动护盾和E技能的减攻速效果使得刀妹的爆发降低,6级后即使石头人打不过刀妹也可以依靠大招逃生,所以女刀在线上还是以尽量压制石头人的发育为主,同时保证自己的补刀,而且现在石头人一般会带闪现+传送而非点燃,所以要在线上压制还是比较轻松的,不够除非机会很好,否则还是不要太多考虑单杀的事情。
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16、慎
很恶心的英雄,Q的骚扰,W的护盾,E的减伤和位移,和他对线,同样的注意不要被骚扰消耗过多的血量,5级的一波还是有很大机会单杀的,当然也有可能被他残血逃走,不过慎的E技能耗能量非常高,而且CD也很长,可以抓住这一点作文章,在其能量不足或刚用完E技能后尝试消耗或击杀。慎的话,前期还是比较好打的,而且在没有做出日炎之前,他的清线能力比石头人更弱,同样可以考虑推线压制,总的来说前期还是比较好应付的,但是当慎的装备起来后就基本上没什么单杀的机会了,现在的慎一般都是纯出防御装的,堆血量、堆抗性,而女刀这种真实伤害的英雄最怕对面堆血量,所以中后期还是把更多的精力投入到团队上吧。
17、奥拉夫
和刀妹一样都是有真实伤害的英雄,Q的骚扰很讨厌,对抗他我认为还是要尽早做出大腰带,如果你在线上取得了一些优势,那么可以考虑先做出小冰锤来对抗,奥拉夫一般会带疾跑和点燃,而且Q的减速和捡起斧子重置CD的机制让他可以一直黏住你不停的输出,因此不要给他追杀的机会,通过走位和Q的位移躲好他的斧头,有时他会上来通过E技能和你换血,这时不要虚,EWAQ给他来一套,换血基本是不亏的。这个英雄没有特别强势的地方,也没有特别的短板,所以刀妹在线上和他的对抗主要还是看个人的操作技巧以及对机会的把握能力。
18、提莫
这个也算是比较克制刀妹的英雄之一吧,主要在于Q的致盲和消耗,他会开着W和你保持距离,同时不停的用Q来骚扰你,如果这时你想拼,被Q致盲后的刀妹W的伤害打不出来,反而会被提莫A的很伤。通常来说提莫克制的是没有突进技能的英雄,比如炼金、大虫子,问题在于虽然刀妹是个突进,但她靠的是平A输出,而提莫因为有Q的致盲,最不怕的就是靠平A打伤害的英雄,所以玩的好的提莫能玩死刀妹。如果你被这样针对,最好的办法是换线,其次就是叫打野无脑蹲上,提莫的逃生能力不强,当有了优势装备碾压后,怎么都好说了。水平相近的情况下想靠自己单杀提莫实在是有点不现实。
19、狮子
这个真心不好说太多,我自己用的少,对线碰到的更少,总体感觉狮子目前版本还是偏弱,正常讲对线应该没有太大问题。不过常有这样的情况,这种冷门英雄一般没人用,但碰到一个就是大神,所以具体情况具体分析,同时求教大神狮子狗的强势点、弱势点及对线应对技巧思路。
20、赵信
3级甚至2级就非常强,一定要小心带大红药出门的赵信,他在到达2级后吃下大红药的一波爆发,足够带走大部分上单,一波(带走)流的代表人物。不过赵信大招的伤害被砍后导致其6级后的爆发略显不足,因此对赵信我推荐6级后再尝试击杀他。
21、猴子
猴子主要是通过消耗1到2次压低对方血线,然后EQ大招+点燃一波带走,所以小心不要被猴子不停的消耗,6级后小心他带着大招的一波爆发。另外猴子在2级的时候也是很强的,Q的破甲、E的攻速加成,再加上大红药的攻击加成,伤害还是十分客观地,所以注意走位保持距离就好。其他需要注意的就是不要被他的W技能玩弄,这个需要经验的积累,如果实在不耐烦就卖个125插在线上针对一下吧。
22、阿卡丽
阿卡丽前期QAE的爆发还是很高的,所以不要小看前期阿卡丽的伤害,她前期的弱势在于除了闪现没有其他的追杀能力,而且续航也不如刀妹。前期换血还是可以接受的,不过尽量先手,打完就走,不要给对手反击的机会。阿卡丽常常会用Q来消耗刀妹血量,不过前期她的Q伤害并不是很高,注意不要被阿卡丽平A触发印记伤害就好。6级前刀妹还是可以打的强势一点的,击杀的机会也有,6级后尽量小心她的爆发,注意被Q一次后等印记消失了再上去,因为阿卡丽会先用Q,等Q技能CD好了再直接R上来干以达到输出最大化,如果被阿卡丽先手基本是跑不掉的,而阿卡丽又是一个滚雪球能力非常优秀的英雄,所以如果前期没有压制住对面的话,还是猥琐一点,避免崩盘。还有一点需要注意的就是尽量带个125针对一下她的W技能,防止被她用W逃跑或反杀,浪费机会。
23、狗头
发育型上单,因为Q技能的加强又回到了大家的视野中。他的W技能很克制刀锋,主要还是在于攻击速度的限制,不过前期狗头想限制刀锋也很难,所以基本是个五五开的局面,不过刀锋还是要比狗头稍强一点的。击杀他机会还是有的,不过还是要看具体的情况,但击杀他不是最终目的,我们要做的是限制他的补刀,尽一切可能无限的压制,不让他发育起来,无脑FARM20分钟的狗头在后期是非常恐怖的。在对拼时尽量避开其W技能持续时间,卡技能CD来经行战斗,同时不要因为压制了对面就放松警惕,狗头开大后的反打能力还是很强的。
24、豹女
不要被豹女过多的平A消耗,小心躲开她的人形态Q技能,极限距离的Q还是很痛的,5级时刀锋的一套爆发足够杀掉豹女。6级后有了大招的豹女会发生一个质变,她的逃生能力、爆发、回复、追杀能力都上了一个档次,所以6级后的对拼尽量在满状态满技能的情况下进行,而且6级后更要注意不要被豹女消耗,在相互换血,战线的拉扯中,对手就会被豹女突然的爆发击杀,而猝不及防的对手往往还没有回过神来,豹女在豹形态下的Q也是带有斩杀效果的,对方血量越少伤害越高,所以残血时小心走位不要被对面抓到。
25、盲僧
盲僧的消耗能力,续航能力不差,而机动性更是联盟中首屈一指的,关键时刻还可以大招一脚把你踢飞,所以线上想单杀盲僧的机会是很小的,我们对线的任务就是安稳补刀保证自己发育,注意不要被其过多的消耗就好。另外在残血时小心他QRQ的连招,因为盲僧第二段Q斩杀效果及其优秀的追杀能力,所以他对于残血英雄的威胁是很大的,健康度不好的时候还是果断后撤吧。
26、盖伦
和诺手特点很像的英雄,近身爆发足,不过腿短依然是弱点,而且同样的技能CD都很长。盖伦消耗往往是开着Q冲上来A一下,然后开E转你一套再离开,在此期间由于被他的Q沉默所以你无法反抗,很伤,所以如果对面盖伦有冲过来打你一套的企图时,刀妹利用自己的Q拉开距离,不要被他接近,或者直接E眩晕他,虽然会被沉默,但盖伦没有后续的E技能输出,仅凭Q的伤害是不足以对你造成威胁的。另一方面,由于其技能CD很长,所以如果盖伦用掉了Q或者E的话,不要犹豫,立刻上去打他一套。同样的,不要因为自己处于优势就放松警惕,盖伦的大招同样是有斩杀效果的,在自己血量不高时就不要浪了。出装方面可以优先考虑出防御装,我推荐可以先做守望者铠甲来克制盖伦前期的高伤害。
由于现在上单对线需要考虑的东西非常多,包括兵线的位置,敌我双方小兵的数量,打野英雄的支援gank,自己和对手召唤师技能的CD,小技能CD时间,补给品的多少,还有操作玩家的水平等等等等一系列的东西都要算在内,因此我上面所说的对线技巧是在敌我双方水平一致的一种比较理想情况下的设想,游戏中的实际情况是非常复杂的,所以这些东西只是提供一个思路,大家结合自己的习惯、水平以及打法作为参考就好,切不要照搬。
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