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《苍翼默示录:刻之幻影》民工流九重总结心得分享

发布时间:2015-03-10    

《苍翼默示录:刻之幻影》民工流九重总结心得分享

普通技能

5A 蹲姿势对应,6f的发生不算太慢

2A 下段,个人觉得中规中矩,持续时间较短

6A  可以蓄力的招 发生11f,从4f开始到出招位置都是头无敌,意思是你可以一直蓄力都是头无敌,有位移

JA  类似老爹的JA,空对空很强

5B 2B 除了有点短,没啥好说的,2B有2段攻击,5B 4~9f空中判定

6B 唯一的地上中段,可以蓄力,25f的发生也不算慢了,但是动作太大,很容易被看到然后被凹,但是值得一提的是对面防御6B之后22A设置打乱动有些好用,具体的还在试验中

5C 其实判定比看上去的远得多,到蒸汽末端都有判定,实用性还有待总结

2C 防御的话九重有利 +3f,具体立回怎么用还有待总结

3C 把对面牵引过来,硬直差很小只有-1f

6C 4f开始脚无敌,对面喜欢凹下段的话可以康他一脸外加大确反连段,可以JC取消

JC  可以用来当高速中段,地面直接拉9C可以打到蹲姿,如果提前设置了重力,B雷或者CH可以打连段,如果普通命中直接接个J2C夺down好了

J2C 神技之一 判定范围大,上下前都有判定,还能打逆,命中直接down,防御就算空中dash出J2C直防也是九重有利,落地几乎无硬直(有待确认),唯一缺点就是几乎不能带入连段,

D系列的设置有待研究中,目前我发现的用途是对面如果dash的话几乎毫无影响,但是不dash就会向重力方向被吸引,比如你设置最远端的D,对面来压你的时候就会被吸过去导致后续压制压不上,这东西得慎用,因为也会影响自己的连段

236D 有攻击判定,如果对面被CH很远距离都能冲过去打连段,有相同攻击保护要注意

必杀技

236A 连段用-7f

236B 带一个爆炸,对面前后滚赖地板必中,所以只能紧急受身才能躲掉,边版防止对面前滚用的

236C 连段用的东西,不过值得一提的是防御的伤血非常非常之客观.跟钻头有的比了,当然被躲了就等着被确反了

214A/B/C 空中版一样,按照距离分ABC,有重力时候飞向重力点,多次设置D可以改变轨迹,一次只能发一个,非常非常强的飞道,可以把12的飞球直接打消失自己还存在,设置硬直还是蛮大的,自己被摸到(防御一样)直接消失,具体使用有待总结,现阶段停留在设置重力扔火球过去,使用或者不使用瞬移让对面猜正逆的阶段

22A/22B 神技之二,A雷主要用来连段或者对面赖地板对付B雷的起攻,其实A雷防御是+7F,实战中总是对面过远不敢继续压制,有待开发,B雷可以配合JC 2B 22C的三择起攻,非常强力的起攻设置,其实他更强的地方在于立回,九重防御时候B雷不会消失,所以可以扔个B雷等对面过来踩中进行压制,触发条件是对面进入落雷区域,空地都会触发,完爆公主的落雷(公主泪目。。),要注意的是如果对面防御时候过高,对面的硬直不会持续到落地,注意不要被反打了,还有就是触发区域比实际造成伤害区域要大,经过一段时间之后B雷也会自己引爆。 对了,也许有人会觉得B雷不能前滚躲,实际上是可以的,但是视情况而定,有待总结

33C 神技之三,九重传送,整体33F,1F无敌持续到24F,向前瞬移一个身位,如果贴近敌人就移动到他背后,如果设置了重力移动到重力位置,由于前置无敌,可以躲压制中很多招,配合重力还可以择人或者逃跑,个人认为这个也是对空神器,可以看到对面跳起来出瞬移,基本上对面出J攻击落地就要被压,不出的话也能逃跑,顺带一提神乐个人觉得被这招克的惨,很多招都能被这招确反,神乐使得想对策了

214214A/B/C 神技之四  超火球,发生保证,前置无敌,这样直接导致九重抗压非常之强,被压边版凹出一个A超火球,对面如果确反九重就会被落下的火球砸中,现阶段对策是打2下用紫投躲落下的火球,注意对面直接过来投你,这是可以拆的,拆完对面不敢继续压,因为正好火球落下来,B火球版中可以打大伤害连段

632146D  造成九重做坏的元凶,不可防御外加大伤害(民工6k8 技术8k)倒是开发出一堆边版必中不能防御的起攻,现阶段已经有各种对策这个不能防御的起攻了,但是有些角色还是不行(白面泪目),辻川已经开发出5a起 50气一套外加必中起攻带走白面的连段了.

2363214C 超级TG,感觉观赏性大于实用性,空中版的可以带入连段

[page]

连段

现在连段还不是特别稳定,我只列出一些个人用的民工连,想看高伤连的请翻BBS和看生放

连段基本到236B结尾了,如果想打伤害可以用236C代替236B,版中打到边版了接5C>236C很轻松,或者5C>22B设置,后面不再重复

版中

站姿

(2Aor5A>)5B>2B>5C>3C>236A

版中的最基础连,毫无难度,3C之后可以直接22B设置打起攻,或者22A打起赖地板打高伤连

(2Aor5A>)(5B>6A)*2>5C>3C>236A

更新了下,站姿限定,还是很容易的

蹲姿

(2Aor5A>)5B>2B>5C>2C>236B

基本无差别,太远了就打站姿的,因为236B附带防止前滚,能打236B尽量还是打236B吧

2Aor5A>5B>2C>6C>JD>JB1>6A>J2C>236D>6B>236B

视频里看来的,练习中

5B(2B)(>5C)>2C>6C>JD>J236D>6B>22A>6A蓄满>6B>236B

打伤害的民工连,太远了接不上,不确定是不是全角色对应

2B>5B>5C>2C>5D>5B>5C>236D>6A蓄满>6B>22A>6A蓄满>6B>236B

日站BBS上的新连段,版中伤害3k+很客观

6B>22A>6A蓄满>2C>6C>延时JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

最后的6B可以用5C代替伤害更高,看辻川这么打过,但是我不稳,所以用6B代替了,如果dash 6B很难打中,可以在JC之前加个JB调整高度

6投>9D>地面DASH(>3C>2C)>6C>J2C>236D>6B>236B

如果觉得dash过去接有点难直接8D就不用dash了,去掉3C,4投发现忘记练了,可以打一样我记得,直接6C

空投>J6D>6C>236D>6B>236B

一样...

6A对空>JB2>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

JA对空>JB1>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>236B

高度自己调整,JB只打一段之类的

版中如果对手身上有D设置,不去除D设置3C是打不到的,这点压制时候也要注意,民工的做法是~5C>236D>5B>5C>3C>214A,高端的视情况有待总结

22B设置择中的情况直接打~6A蓄满>2C>6C>延时JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

22A打起来赖地板也是这套,A起手的话估计无力

消耗50气

5B>5C>3C>214214B>2C>6C>JD>22B>5B>5C>236D>6A蓄满>6B>236B

练习中

5B>5C>3C>214214A>3D>6C>J2C>236D>6B>22B>5C>236B

版中民工版5k+

九重的CT很好用,如果击飞了对手直接打6A蓄满>6B打6B那套,如果破防直接2C>6C,近距离2C也能接CT增加伤害

2C>6C>JD>JB>6A>JB2>JB2>J2C>236D>6B>22A>6A蓄满>6B>236B

(角色限)2C FC>6C>(jc)延时JB2落地>5B>6A>JB2>JB2>JC>JD>236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

边版

站姿

A起手跟版中一样

2B>5B>5C>3C>236A>5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B

B雷起攻,民工一套,貌似是可以带入设置22B的,还在研究中。。这套毫无难度

蹲姿

5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B

B起手可以打跟站姿一样,不一样的等总结

6B>22A>6A蓄满>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B

雷命中也是打这套连,从6A蓄满开始,这套打的太少,会尽快更新。。

6投>6D>5C>2C>6C>jc>JC>J2C>236D>236B>5C>22B

民工边版重力起

重力>22B>3C>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄满>6B>236B>5C>236C

这一套也有6k8的伤害了,高端的需要22B蓄满,容我在研究下,如果3C不稳定可以5B>5C这么接

一般来说都是22B设置之后直接搓重力是很容易中的,有的角色需要不打5C,不设置22B直接重力,有待总结。有2个角色明确不行,TG直接236B连打就能躲,AZ的214B可以吸火球,多数角色得有消耗50气的位移大招才能躲掉

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