《忍者神龟:脱影而出》个人通关心得
发布时间:2015-03-10
总体来说忍者神龟本身并不优秀,甚至有些渣作,当然有趣的对话和轻松的电子乐,丰富的动作设计和新颖的合作都是亮点,但是动作的大幅硬直和延迟对任何ACT游戏而言都最致命的。画面显示和判定也略奇葩,有时明明敌人的忍者剑已将龟壳刺穿,神龟依旧酣战甚欢,却又经常用"剑气"将主角掀翻。并且手柄键位的排布也"独具匠心"。基本上右手忙到抽筋,左手闲到发呆的安排体现设计者在右手 撸 管 的极高造诣和对左撇子深深的恨意。
总之,如果象LZ一般的苦手仍愿通关的话,有几点建议可供参考
1如果卡关,不是有个地方需要龟壳解密就是怪没清干净
2建议如果无基友联机,单人通关,点先全加主控乌龟,AI非常渣
3被打断。东尼较快的攻速能速累连击,出神龟一击。而且东尼的防反是推倒,比李奥纳多的击退实用很多。虽然个人也最喜欢李奥队长,但是真心东尼好用。
4至于拉斐尔我十分不推荐,这个攻速和范围就是捡肥皂的命啊,多那泰罗还成,虽然攻速极慢,但好歹这家伙的蛤蟆腿的范围了得,闪躲+破防不错
5街机模式不错,推荐尝试。
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