《狙击手:幽灵战士2》三屏体验演示公布
发布时间:2015-03-10
《狙击手:幽灵战士2》发售已经四天了,想必各位早已通关这款令人吐槽无力的游戏了,CE3引擎的名声算在毁在雷王City Interactive的手里了!继昨天带来的画面点评后,阿甘再次为大家第一手的《狙击手:幽灵战士2》三屏体验报告!
《狙击手:幽灵战士2》三屏在如下配置上运行::双gtx 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存,垂直同步关闭,其他材质规格依旧是最高,起初阿甘在5760×1080分辨率下运行游戏,平均帧数为50帧,内存占用率80%左右,且战斗与举枪瞄准时有轻微的掉帧现象,使用Fraps截图或录制视频时游戏均会停止运行。无奈阿甘只能将分辨率调整为4800×900,在这个分辨率下游戏运行稳定,平均帧数也围绕60帧上下浮动,只不过游戏左右两侧的画面拉伸较为严重,加之游戏本身的材质就很渣,所以满屏的狗牙也就显得很合情合理了(让人不敢直视啊)。由于过场动画不是即时渲染,所以过场动画时画面会居中,主人公的一口大白牙更显得恐怖气息十足。不过,《狙击手:幽灵战士2》好歹有三屏分辨率选项,在三屏下玩家视野开阔,狙击战显得更有优势,这也算是City Interactive的一点良心了!
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