《神偷4》将让主角适应主流玩家需求
发布时间:2015-03-10
日前,Edios蒙特利尔工作室负责新《神偷》制作的开发团队在接受GameInformer的采访时透露了,他们对该作游戏角色的设计理念。从该作的游戏总监Nicolas Cantin的话语我们可以得知Eidos开发团队对于怎样设计以及如何设计这款游戏拥有很大的自主权。他说:“但是我们还是想保持着Garrett的本源,我们不想将这方面做出太多的改变,因为目前来看玩家还挺喜欢的。”
Cantin同时也说了“我们想在现代主机市场拉到更多的受众,在游戏里,他会拥有更多的动作,我们希望他的服装能更好地对这一点进行衬托。”
“在最开始他的风格是哥特式的,我们将哥特的风格做了一些弱化,比方说黑色的钉子和一些类似的东西。我们希望他能更加主流一些,是的,他是一名黑暗风的角色,但是我们并不认为黑暗等于哥特,虽然维多利亚时期确实很哥特。”
Cantin此前是《刺客信条》的艺术总监,就是他设计了阿泰尔。
“我在Garret身上做的也是相同的事,两位角色都散发着神秘感并且对于动作要求很高,他要能混入人群中不被察觉,也要能像英雄一样凌于顶峰。”
Cantin表示Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的反面英雄。
《神偷》将于2014年登陆PC、PS4,也许会登陆微软的新主机。
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