自门派平衡调整消息的公布以来,各门派战斗体验和优化方向渐渐成为了大家热议的话题。为此我们在各大最新渠道开展了一系列战斗平衡性讨论、还直播讲解了初版方案,收获了不少少侠的宝贵建议。结合大家的反馈,KFZ迅速着手对初版方案进行优化,努力兼顾各方面需求,从而让大家拥有更好的门派体验。
上周四晚上,策划阿明开启了第二场门派平衡直播,为大家讲解本次门派平衡调整的定版方案,错过了直播的少侠不用担心,我们将重点梳理成了详细的文字版,快快下拉查看吧!
天机
天机门派与最终调整方案此前展示的初版调整方案基本一致,主要还是提高门派操作体验和自身防御能力,让天机更加符合前排坦克的定位。
在终版调整方案中,我们将对主动技能【繁星碎】和【铁歌行】的前后摇时长进行缩短,并重做【霸王卸甲】变身机制,整体操作体验更加流畅,从而提升天机少侠们的战斗体验。
在加强防御上,我们在防御玄修部分给天机新做了一个固甲机制,主动玄修【击笳踏歌】的技能效果进行调整,释放【铁歌行】后新增获得固甲坚石状态,在受到伤害时,一定时间内物理和法术防御最多被削减至20%。
弈剑
在本次弈剑门派的最终调整方案中,我们通过对玄修技能进行调整,使远程弈剑流派和近战弈剑流派的生存能力都得到了提升。
对于远程弈剑流派,在玄修技能【传杯飞盏】中新增了一个技能效果,使用后七曜人寰诀、流风与五方浩风诀修改为召唤剑影远程释放,使少侠可以更安全地进行远程输出。需要注意的是此技能与剑遁有所冲突。
对于近战弈剑流派,我们则对【七剑天山】玄修技能效果进行调整,优化后弈剑少侠在观其妙状态下将新增获得短时间的固甲和蔑法效果,会无视敌人一定比例的破防和穿透,进一步扩大生存空间。
冰心
看了初版方案后,很多少侠向我们反馈,相比于调气,冰心在打架使用八门的场景会更多,因此本次为提高了【八门化伤】的团队增益效果,在技能持续期间,冰心及受到治疗的队友将额外获得最高700点的双防。
此外,我们还进一步提升了冰心自身的生存能力,下调雪清玉瘦触发阈值,由原本的“低于40%生命值”调整为“低于60%生命值”时触发。
针对毒奶流派进行的调整则维持初版方案效果,包括重做【墨罂粟】技能变身效果以减少卡顿情况,以及变身buff在角色死亡后不会清除,使其在复活后也能继续稳定输出。
云麓
对于云麓门派,本次调整方案将围绕门派技能【火炎凤】以及角色生存能力两方面展开。
减少0.6秒的火炎凤蓄力时间,与当前相比加快了一倍。同时修改玄修技能【凤鸣岐山】的技能效果,调整为在释放火炎凤、火三昧、风卷云、水乱弹以及风刃散时,可获得一定的物理和法术减伤,从而提升云麓门派的生存能力。
太虚
在初版方案中,我们设计通过对太虚门派玄修技能【锢魂伏魔】和【虚极静笃】进行调整,以提升太虚少侠的输出和防御能力。
经过这段时间的讨论和优化,最终我们在保留【锢魂伏魔】原有加成的同时,新增在锢魂叠满3层后,造成一次最高6000点无视防御的真实伤害。
对于提升太虚少侠的常态生存能力方面,在【虚极静笃】技能效果的加持下,周行不殆拥有3层及以上时,可再获得一定的双防提升。同时,我们还新增了对【周行不怠】的优化调整,将技能持续时间提升至12秒,降低叠加要求,进一步提升太虚少侠的生存能力。
荒火
在初版【长生之佑】的改动中,荒火只有当生命值低于一半时才能获得额外防御,然而不少少侠反馈,半血情况下荒火要么容易被秒要么勉强开出钢身,意义不大。因此,我们结合了实际数据和少侠意见,决定改为每隔一定时间,荒火获得长生之佑状态,清除受到的减少防御效果。如此将大大减少荒火少侠在冲锋过程中,因被挂上减防buff而被集火秒掉的情况。
同时,我们也缩短了【钢身】的释放前摇,技能使用将更加流畅。
在给荒火增加破防问题上,我们对比了不同的方案,也征求了许多少侠的意见,最终决定给荒火所有刀系技能增加破甲能力。调整后,玄修【神破火截】除了原本效果外,使用伤、破、截、开还将额外附加自身一定的物理破防,但是相应的回气时间会有所提升。
翎羽
在翎羽门派的终版调整方案中,我们将重点提升翎羽少侠的生存能力,并对技能循环、操作体验等进行了同步优化提升。
在提升生存能力方面,首先我们在玄修技能【蜥火聚爆】中对主动技能【火蜥】进行了加强,灼烧期间不仅可以降低受影响敌人的双防,还能使自身双防得到一定比例的提升。同时对于右侧玄修【野林枯荣】,我们也对技能效果进行了调整,当少侠生命值下降到一定程度时,将立即刷新一次冰霜寒陷阱,并提升自身一定的伤害减免。
【追风逐月】带来的技能循环体验本次也进行了优化,包括释放【鸟尽弓藏】后可叠加追风逐月状态,以及状态叠满5层后直接刷新【芭蕉】的技能CD。
对于部分少侠反馈的【夜狼】伤害丢失问题,在本次调整中我们将通过加快该技能的出伤速度以减少这个情况的出现。如果未来少侠还碰到夜狼丢伤害的情况,欢迎通过各渠道及时反馈,我们将进行及时的查证与修复。
魍魉
为了进一步提升魍魉少侠的副本体验,我们略微增加了他们的副本伤害,调整后【飘零血刃】将可额外增加最高12%的对怪伤害。
针对附伤流派,【空幻溟鬼】新增使用刈闪后获得鬼舞状态,短时间内增加自身最高30%的附伤,但与溟舞同时出现时则优先生效效果更高的一方。
此外,我们还加强了魍魉的生存,玄修【锐意慎行】将在少侠受到伤害后新增固甲和蔑法状态,提升一定的防御能力。
龙巫
本次龙巫门派的终版调整方案与初版相比,新增了部分技能系数的调整。龙巫的职业定位是法坦和控制型辅助,然而当前她们的爆发输出总体偏高且过于稳定。因此我们在本次调整中降低了【沧海龙吟】和【游龙摆尾】的法攻系数,分别下降至2.0和1.8。而为了不降低龙巫少侠的整体输出能力,我们也将【龙战于野】的法攻系数提升至了1.4。
初版方案中提及对玄修技能【波澜不惊】的优化也最终确定,在维持原有技能效果的情况下,额外增加释放【怒龙之袭】后可对怪物造成大量仇恨,提升龙巫的拉怪能力,可以在队伍中更好地承担坦克的职责。
另外,龙巫的变身机制也将进行优化,减少卡顿情况的发生。
以上就是本轮门派平衡调整的定版方案啦,少侠们不妨前往各大最新渠道留下自己的想法和意见。本次调整将于3月19日(本周三)版本更新后正式外放,届时少侠可以根据实际体验进一步向我们反馈你的观点哦!
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