pc游戏市场:steam的霸主地位为何难以撼动?
PC游戏领域,一个看似矛盾的现象存在:最开放的游戏平台却被一家公司牢牢掌控——Valve的Steam平台。二十年来,无数挑战者涌现,却始终无法动摇Steam在PC游戏市场的统治地位。亚马逊,曾是其中一位试图挑战巨头的公司,其一位退休副总裁近日揭示了挑战失败的深层原因。
Steam的坚不可摧
“作为亚马逊Prime Gaming的副总裁,我们多次尝试打破Steam的垄断,但都失败了。”伊桑·埃文斯在领英上写道。这位在亚马逊工作15年,于2020年退休的资深高管表示:“我们规模至少是Steam的250倍,我们尝试了各种方法,但最终,大卫战胜了歌利亚。”
亚马逊的失败尝试
埃文斯总结了亚马逊的三次主要尝试:收购Reflexive Entertainment并试图扩张其规模;利用Twitch的巨大影响力打造自有的PC游戏商店;以及推出游戏流媒体服务Luna。然而,这些努力均未能撼动Steam的地位。
其他挑战者的困境
不仅亚马逊,EA、育碧、贝塞斯达等发行商也尝试通过自建游戏平台来争夺市场份额,但最终都未能成功。即使是Epic游戏商店,尽管每年提供大量免费游戏,其发展似乎也已趋于平缓(尽管2025年有许多新功能即将推出)。
低估用户习惯的力量
埃文斯指出,亚马逊低估了Steam成功的关键因素:“Steam集游戏商店、社交网络、游戏库和成就系统于一身,并且运行良好。我们以为规模和品牌知名度就足够吸引用户,但低估了用户习惯的力量。我们从未在投入大量资源之前验证过我们的核心假设。游戏玩家已经拥有解决他们问题的方案,他们不会轻易更换。”
亚马逊的战略失误
这位退休高管指出,亚马逊错误地认为,仅仅因为是亚马逊,用户就会选择其平台。挑战Steam,需要提供更具吸引力的理由。“我们需要打造明显更优秀的产品,但我们没有做到。”他写道,“在开始之前,我们需要验证我们对用户的假设,但我们也没有做到。拥有足够实力并不意味着人们就会使用你的产品。”
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