幻想三国ol目前*牛阵容
发布时间:2024-02-24 编辑:游乐网
首先要说的是一个我非常佩服的阵容。这个阵容是我迄今为止见过的*完美的阵容。集控制、血压、速杀、肉于一身。*会被国家队用*手克制的是,在越南争*是很平常的事。我觉得这个阵容是司马懿系统的*佳选择,所以不推荐更多挂件。
这些站点如下:
曹仁-周泰-太史慈-司马懿-孟获-郭嘉(朱荣)
这个阵容的思路其实很清晰。孟获和郭嘉提供了开场表演,以*大限度地提高太史慈*轮的产量。太史慈在第一回合后排造成大量伤害后,司马懿补刀,也就是第一回合对手被缩编。同时对手可以先释放魔扇。这时,因为太史慈的怒气是最低的,所以范会直接灌满太史慈的怒气。于是第二轮迎来了第二大,直接导致了对方队伍的死亡。当然,这是理论上的情况。在实战中,有可能遇到我们自己第一回合也减少的情况,于是太史慈的怒气在第二回合就被对方的球迷吸走了。同时因为我们的太史慈有曹仁的盾,所以第一回合就被对方干掉的难度很大。如果我们去找朱荣,朱荣在第二轮给了太史慈一个盾牌,我们将从第二轮开始继续增加太史慈的生存能力。只要太史慈坚持到第三轮,这场战斗将毫无悬念地结束。
这个阵容的初期训练可以从司马懿Coss开始,适合各种水平的玩家。如果玩家氪星等级超过5000,可以直接从太史慈开始。他们希望曹仁选择司马懿。在所有蓝色和紫色的将军被提升为橙色卡后,所有可选的卡都将给予太史慈。只要不是太黑,太史慈就可以成功晋升到3级火,然后在3次访问开启后晋升到5级火。
目前,白嫖和氪星的培养曲线都比较平滑,几乎不会造成资源浪费。*重要的是,太史慈作为物理系武将中伤害叠加*高的卡牌,可以完美配合司马懿使用到后期。
评估:
容易培养——★★★——(主要是太史慈作为紫卡培养成本太高,明星越高越容易培养)。
PVE性能★★★★-(扣分主要体现在解锁神兵司令时会卡一两天,需要更高的战斗力才能正常发挥,尤其是精英吕布)
PVP性能★★★★★★
阵容的灵活性★★
让我们看看燃烧系统。
火毒系统的核心无疑是鲁迅。
那么燃的理念是什么呢?很多人玩燃的时候觉得简单的暴力就够了,其实不然。武四神的传统观念是周瑜和孙策开局回合大,第一回合就恢复了鲁迅的怒气,然后无穷完。
在这种情况下,第五人加入贾旭这个角色是否增加了输出?是不是产量不足?不缺,贾旭真正的作用是在开场三轮提供50%的变态抵抗,防止鲁迅被对面指责!
如果把贾诩、鲁迅、周瑜作为训练中的核心,除非是*氪星人,一般人真的撑不下这个资源。
这个时候,我们来看看什么阵容是*怕的?毫无疑问GPS和对方先控制。如果先遇到对方三傻阵容,关羽开场直接掉一半鲁迅的血,甚至刘备开场直接废了鲁迅。只要其他三个傻逼随便上了司马懿,甚至第二组,鲁迅*轮就躺枪了。
如何避免这种情况?鲁迅站在前排,然后去找曹仁护着鲁迅。但也是比较脸的一种选择。如果遇到马赵超云,大部分都会秒掉,前排很容易被郭嘉控制。所以,站在哪里,要看你所处的竞争环境。不同的地域制服和排名遇到不同的对手。灵活选择自己的位置。如果你看战报多秒,集团会果断站在前排维持胜率,反之亦然。
这时候如果按照思路走,就会推导出第六人的*佳人选是贾诩,继续增加鲁迅的生存能力。
这也是贾旭配少少的原因。看到很多球员的邵邵,把贾旭培养成C位。把这个资源扔给孙策不香吗?修刀爆炸怎么样?
在今天的PVP环境下,战斗通常在3-4回合结束。鲁迅作为一个超高爆炸的英雄,不仅要担心被秒掉,还要担心镜头的顺序。你对爆炸点慢射,说明对方死的人慢,对方慢死说明你气势值上升慢。谁先出范,谁先出剑,其实能在很大程度上左右战局。另外英雄孙策也打过很多次。他可以在*排卖掉,直接死掉然后废了对方,还可以配合自己的小弟杀掉,造成对方队伍不可移除的DEBUFF。但是这个操作对时机要求极其严格,所以在PVP中其实并不容易实现。
各种点火系统如下:
曹仁-吕蒙-鲁迅-周瑜-孙策-贾诩
孟获-梦露-董卓-张角-朱荣-鲁迅
刘备-张飞-梦露-关羽-贾诩-鲁迅(需要五星范和弓)
评价:训练难度★
PVE表现★★★★★
PVP性能★★★★★★
阵容的灵活性★
三傻瓜系统
天天求强关羽,关羽作为三傻子中*没有存在感的英雄,简直憋屈,唉。
“三傻”系统是一个很好玩的组合。作为PVP,其实可以强也可以弱。“三傻”基本都是秒团和司马懿团挂的。他们可以随便被比我战斗力低一百多万的司马懿吊死,天天想哭。但是他为什么好笑?三个傻子的实力基本取决于其他三个队友的选择。如果搭配曹仁司马孙策,第二组似乎没那么可怕。曹仁把孙策放在后排,看谁敢把孙策放在第二,直接废了对面所有人。
三傻的组合太多了,也正是因为有太多的队友可以选择,太多的适应系统,才形成了这个系统*吸引人的地方。玩的时间越长,能匹配的队伍就越多。随着你的牌池越来越厚,无与伦比的牌也越来越多,你可以体验到无限的可能。
Joker还体现在三个傻子同时占据四个阵营,也就是说无论你以后搭配什么组合,都可以轻松的将阵营优势*大化。
就说几个傻傻的能打的阵容,忘了蜀国的六神。每个人都知道:
曹仁-张飞-关羽-刘备-蔡文姬-司马懿(阵容需要随时变换位置)
刘备-张飞-郭嘉-关羽-太史慈-周泰
刘备-张飞-孙策-曹仁-关羽-司马懿
刘备-张飞-魏延-关羽-黄忠-孙策
刘备-张飞-黄旭-关羽-张合-黄月英(极限压怒组合,可处于三种束缚状态,*多三种30%怒气减速叠加,是目前*看好的三愚者组合之一)
评估:
修炼难度★★
PVE表现★★★★★
PVP性能★★★
阵容灵活度★★★★★
群雄组合
这个组合是越战中PK*多的阵容,也是图图和黄天被推上巅峰后战斗力最低的阵容。主要原因在于狼群的控制系统。由于概率的问题,一旦SL成功,越战中推图和PK就不成问题了。
简单介绍几种组合。
曹仁——丢辛的故事——左慈——华佗——周泰——吕布(有坛友提醒,此处有误。之前是司马懿,现在已经改了。另外,曹仁和周泰可以互换,比如曹仁可以换袁绍,周泰可以换曹操。不过个人感觉现在版本曹操的pk太弱了,不过还好能和阵容挂钩。)
孟获-董卓-左慈-华佗-祝融-张角
丢斯姆的故事-左慈-孟获-华佗-吕布-郭嘉
每个阵容各有千秋,*稳定的是*个,但是训练成本巨大,战斗中有六神,核心很多,但是到了五火之后所有核心都发生了翻天覆地的变化。比如左慈的普攻,五火之后100%沉默。放在前排是专门针对那些敢把C放在前排的人,对着位置打武术简直无敌。即使你和其他人竞争,也意味着你要废掉对方的一个英雄。不香吗?丢西姆五星咒的故事,虽然概率是50%,但是一旦命中,开场就废了两个武将,不香吗?所以阵容强大,但是养全卡很贵。
第二阵容是一个非常容易被磨坏的阵容。输出取决于张角和朱融,董卓的恶心和五火后的快速回血,加上华佗神奈儿和朱融的火盾。就是一批肉,但是这个阵容的缺点就是输出不稳定,张角的输出随机三个。如果每次都拿不到对方的C位,那也很坑。这个阵容在蜀国比较克制,在越南打蜀国很容易。
第三套是依靠孟获和郭嘉加强吕布的输出。在开始的两场比赛后,吕布的*个连队可以造成巨大的伤害,让你大吃一惊。
评估:
修炼难度★
PVE表现★★★★★
PVP表现★★★★(最近出现了很多针对群雄实力的阵容)
阵容灵活度★★★
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