《文明5》新手指南攻略
发布时间:2015-03-10
1,开局准备
本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。
开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。
开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。
2,建都(第一座city)
然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。
第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。
3,接下来是科技和城市建造选择。
初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。有好资源就赶紧出农民去弄一下。
科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。
很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。
4,扩张
一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。
出海港城市,要记住这两个:
Lighthouse 灯塔 古典 80 1维护 光学 水域+1食物
Harbor 港口——中古——80产能——4维护费—— 罗盘——训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路
前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish 鱼群 奖励资源 +2食物 渔船 +2金币 海滨;Whales 鲸鱼 奢侈资源 +1食物 +1金钱 渔船 海滨
那么你这个城市将来必定是极好的。
有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个
Seaport 海运码头 启蒙 180 4 导航术 每处海洋资源+2产能 城市需要有海洋资源
5,稳定
稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。
工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。
然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。
6,现在要说政策。
社会政策。
如下一个个来说
A.传统政策radition 首都+1食物
这是开启的钥匙。
Aristocracy 贵族政治 建造奇观时+33%产能积累
Oligarchy 寡头政治 单位在境内作战+33%战斗力
Legalism 律法统治 首都人口规模导致的不满-33%
Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率+33% 需要 寡头政治 贵族政治
Monarchy 君主政体 购买地块所需金钱-50% 需要 寡头政治
相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。
B.自主政策Liberty 与独裁政策互斥 训练移民速率+50%
Collective Rule 集体统治 新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%———这个过渡用的
Republic 共和政体 集体统治 每座城市+1产能———这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。
Citizenship 公民制度 工人修建区域设施效率+25%———比较鸡肋
Meritocracy 精英政治 公民制度 每座与首都相连的城市+1快乐———这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大
Representation 代议制度 公民制度 每座城市+1文化———我认为也是后期出比较好
自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度
C.Honor 荣誉政策 社- 对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告
Warrior Code 尚武精神 - 获得一位大军事家
Discipline 军事纪律 - 相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励
Military Caste 军人阶层 军事纪律 每座有守军的城市-1不满
Military Tradition 军事传统 尚武精神 单位通过战斗获得的经验加倍
Professional Army 职业军队 军人阶层 升级单位所需金钱-50%
除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。
D.Piety 虔信政策 古典时代 与理性政策互斥 +2快乐
Organized Religion 教会组织- 开启黄金时代所需快乐-25%
Reformation 宗教改革 教会组织 立即开启持续6回合的黄金时代
Theocracy 神权政治 教会组织 非占领城市人口规模导致的不满-20%
Mandate of Heaven 天命观念 - 帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数———这么好的过渡政策没话说
Free Religion 信仰自由 天命观念 免费获得两项社会政策———mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步
这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。
E.
Patronage 赞助政策 社会政策 中古时代 对城邦影响下降速率-25%———节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。
Aesthetics 美学理论 仁爱社会 - 对所有城邦的影响不会降至20以下———太鸡肋了
Cultural Diplomacy 文化外交 仁爱社会 经院哲学 城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%———这个牛!
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Educated Elite 精英教育 仁爱社会 美学理论 经院哲学 同盟城邦可不定时赠送历史伟人———oox
Philanthropy 慈善事业 仁爱社会 - 赠予城邦金钱提升的影响+25%———还是省钱,方式不一样,更直接
Scholasticism 经院哲学 仁爱社会 慈善事业 所有同盟城邦提供其自身科研的33%———这个啊!
Commerce 商业政策 社会政策 中古时代 首都+25%金钱———缺钱啊!钱太重要了!
Naval Tradition 海军传统 商业社会 - 海军作战单位+1移动力+1视野———哇靠跑得快才是硬道理
Trade Unions 联合工会 商业社会 - 道路和铁路维护费-20%———意义不大
Mercantilism 重商主义 商业社会 联合工会 购买城市建造项目费用-25%———有钱人的玩意
Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能———不用说了,第二mvp!
Protectionism 贸易保护 商业社会 重商主义 每个奢侈资源+1快乐———游戏中期很重要
个人比较喜欢Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能
因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名
F启蒙时代
Freedom 自由政策 社会政策 启蒙时代 与独裁政策互斥 城市专业人员导致的不满减半———开门的差
. Free Speech 言论自由 自由社会 宪法政治 启用新政策所需文化-25%———这个够爽了
. Civil Society 公民社会 自由社会 - 供养专业人员所需食物减半———后期就靠这个了
. Constitution 宪法政治 自由社会 - 拥有世界奇观的城市+100%文化———说什么好呢
. Democracy 民主主义 自由社会 公民社会 伟人点数增长+50%———o中后期就靠这玩意开黄金时代了
. Universal Suffrage 普选制度 自由社会 - 城市攻击力+33%———守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。
Rationalism 理性政策 社会政策 启蒙时代 与虔信政策互斥 立即开启持续5回合的黄金时代———这个东东有意思
. Secularism 世俗主义 理性社会 - 每位专业人员+2科研———后期极品
. Free Thought 思想自由 理性社会 世俗主义 每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)———这不就是要你满世界开集市么?
. Humanism 人文主义 理性社会 - 每所大学+1快乐———中后期必备
. Scientific Revolution 科学革命 理性社会 思想自由 免费获得2项科技———mvp第三
. Sovereignty 国家主权 理性社会 人文主义 国家保持快乐状态则+15%科研———这个也是棒!
首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!
G.工业时代———突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁
Order 秩序政策 社会政策 工业时代 城市建造建筑时+25%产能积累———极品
. Commuism 共主 秩序社会 计划经济 所有城市+5产能———超级极品(终极武器啊)
. Nationalism 民义 秩序社会 - 单位在友方地块上攻击力+25%———可选,准备开战是需要的
. Planned Economy 计划经济 秩序社会 社会主义 城市数量导致的不满-50%———太极品了
. Socialism 社义 秩序社会 - 城市建筑维护费-10%———十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡
. United Front 统线 秩序社会 - 已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%———这个玩外交的喜欢
Autocracy 独裁政策 社会政策 工业时代 与自主政策/自由政策互斥 单位维护费-33%———战前准备
. Total War 全面战争 独裁社会 警察国家 法西斯主义 所有军事单位攻击力+33%持续20回合———决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)
. Fascism 法斯义 独裁社会 民粹主义 军主义 所有战略资源储量加倍———这个。。。
. Militarism 军主义 独裁社会 - 购买单位的价格-33%———似乎
. Police State 警察国家 独裁社会 军主义 新占领城市带来的不满-50%———这个不错但是用处不大。
. Populism 民粹义 独裁社会 - 受伤单位战斗力+25%———这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。
总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。
而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。
当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。
7,统筹与城邦
中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多去抢吧。多一个城市就多一份科研机会——不推荐内陆新城,造路太费钱。
然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。
而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你城市建的不差,粮食中期没有问题。而多余的粮食意义不是特别大。
军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。但似乎是只有一个城邦有效。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。
所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等暴动结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院——造个移民不费事。
文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。
所以首选进攻军事城邦。
进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。
8,战争外交
基本就是战争外交。
打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。所以诸葛弩在手天下我有。还得和人结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。
野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弓弩,近战保护弓弩。———有点不科学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。吐一下。
攻城时候走格子注意搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。一把那里说同等科技,军队一圈围住某城市,外围在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。
打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,当然打下首都带来的优势也是不错的。
bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+资源,哇靠!!!什么啊!太bug了。
外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。其他的没什么。
另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。当然港口也能攻击海上威胁。
9,资源
最后说资源。
初期最重要的资源是马?铁?很显然都不是特别重要。因为初期你能搞到的资源数量都是有限的,能有几匹马都不错了。
本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代就是裸跑主义!!!
石油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种资源吧!
不过最后是铝的天下。石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了,只有海军还是石油。
但,不必太紧张,机械化步兵不需要资源支持。后期基本就靠机械化加几辆主站。估计航母都不舍得造。
飞机空白算了。
至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。
希望资料片能出点更高级兵种。
就这样了。我想也够了。
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