不朽之旅新版本伤害怎么计算
发布时间:2020-10-15
不朽之旅这款手游还是非常火热的,那么各位小伙伴知道不朽之旅新版本伤害怎么算吗?下面就由游乐小编给各位带来不朽之旅新版本伤害算法介绍,希望对大家能够用的上~
不朽之旅新版本伤害公式分享
不朽之旅今日迎来了版本更新,此次更新对游戏中伤害数值进行了调整,下面就为大家带来新版本伤害公式分享。
原公式:
主手基础伤害=攻击*攻击/(4.5*护甲)
新公式:
主手基础伤害=Min(攻击*攻击/(4.5*护甲),攻击)
避免误会挂个伤害算法:
总伤害 =(主手基础伤害*技能系数+固定伤害)*暴击效果*(1+人物伤害增幅)*(1+人物属性伤害)*(1-怪物伤害减免)*(1-怪物属性抗性)*(1/格挡值)?
举例:攻击5万,怪护甲1万
50000*50000/(4.5*10000)=55555
55555大于50000,所以基础伤害=攻击50000(被砍5555的真实基础伤害)
也就是说攻击堆到4.5倍怪物护甲之后所有技能都是攻击*各种系数的真实伤害了,但别想更高伤害了。
再简单点,
低于4.5倍敌方护甲的攻击,都是受怪物护甲减伤的。
高于4.5倍敌方护甲的攻击就是无视护甲了。
在没改版前4.5倍以上攻击不只无视护甲,还可以大量增伤,现在没了。
这次改版同时修改了破甲的判定,防止怪物过早进入真伤期,并且没有了破甲后的溢出伤害,龙牙又挨一刀,总结龙牙可以换兵装了。
这次改版基础伤害的算法对部分兵装的上限造成大幅下调,纯攻击的套路伤害砍的厉害,现在平衡套装基本等价于勇者套装了,也许后期怪物防御逐渐增高平衡套才可以高于勇者套。
目测这次更新99%的玩家,感受不到伤害改版的效果,不到1%的大佬感受明显,不过也无所谓这种大佬一般披风都穿上了,推图也没啥意义了。
好了,以上就是小编为大家精心准备的不朽之旅新版本伤害公式分享的相关信息了,不知各位小伙伴看的是否尽兴!
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