王者荣耀体验服新赛季更新了,这一次的大版本更新更新了不少的内容,各种英雄调整,自走棋调整新增内容,S18赛季上线。还有觉醒模式和年兽玩法来袭,那么究竟都有哪些内容呢?下面就和小编一起来看看吧!
王者荣耀体验服S18赛季更新
更新时间
2020年1月2日8:00~14:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)
一、 英雄调整
王者荣耀S18赛季玄雍资料片赛季时间段位继承表新英雄镜蒙犽吕蒙新皮肤赛季皮肤战令皮肤晚萤活力突击次元突破星元皮肤攻略目录第1页:英雄调整第2页:召唤师技能装备调整第3页:王者峡谷调整第4页:S18赛季第5页:年兽活动第6页:觉醒之战第7页:无限乱斗升级第8页:王者模拟战第9页:王者阵营系统第10页:战队赛全国大赛第11页:信誉系统第12页:S18荣耀战令第13页:综合调整第14页:BUG修复及优化
二、 召唤师技能调整
本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择
1. 疾跑
增加效果:使用期间不受减速效果的影响
2. 干扰
效果调整:
对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
3. 狂暴
效果调整:
增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒→ 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒
4. 弱化
效果调整:
减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒→开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少30%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒
三、 装备调整
1. 时之预言
时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。
因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择
法术攻击:160→140
唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。
→ 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。
2. 风之轻语/救赎之翼
在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏
风之轻语:
护盾量:250+25*英雄等级→380+38*英雄等级
救赎之翼:
护盾量:400+40*英雄等级→600+60*英雄等级
3. 冲击铠甲
我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时提升命中收益
唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒
→ 使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒
(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)
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四、 王者峡谷调整
对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。
先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。
(一) 对线分路相关调整
1. 对抗路
取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验
2. 中路
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)
3. 先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟
击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币
击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币
4. 先知先锋/主宰先锋
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 30
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)
主宰先锋金币:60 → 120
5. 暴君
击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币
(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6. 黑暗暴君
击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币
黑暗暴君BUFF:增加15%物理&法术攻击 → 增加12%物理&法术攻击
(二) 野区相关调整
野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策,
红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率,
风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。
1. 小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
Buff持续时间70秒→80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔90秒→100秒
3. 野怪成长
金币收益:10分钟成长为基础的150%→10分钟成长为基础的175%
基础血量:10分钟成长为基础的200%→10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125%→10分钟成长为基础的150%
4. 腥红石像Buff
每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点
5. 风暴龙王
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害
→ 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%
获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→ 每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除
(三) 防御塔调整
小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速
1塔血量:6000→7000
2塔血量:8000→8500
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五、 S18新赛季开启
S18赛季更新后开启,全新赛季皮肤即将登陆王者峡谷,参与新赛季活动收集一定数量彩趣小年(总共可获得10个)可兑换强者之路启程礼(打开后可任意选择以下奖励之一:秦国头像框、马可波罗-打雪仗)
【收集时间】:1月2日更新后~1月15日23:59
【兑换时间】:奖励的兑换将在正式服版本更新后同步开启
(一) 段位继承
本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的开启
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则
(二) S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋
S18赛季达到黄金段位并取得10场排位赛胜利可领取S18赛季专属皮肤弈星-混沌棋。
【活动时间】:1月2日更新后~1月15日23:59
【弈星英雄】限时折扣售卖
【折扣价格】:488点券(原价588点券)
【活动时间】:1月2日更新后~1月15日23:59
(三) 探索入口优化
将探索的入口从背景移动到界面上
以更加清晰的方式展示赛季里程碑的完成条件,可以查看当前里程碑的完成进度和条件,每达成一个里程碑都会解锁对应凤鸟纹样的物件,了解专属故事、音频并获得女帝赐予的奖赏
S18排位赛专属击败特效
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六、 新春关卡限时活动——年兽入侵
吃年兽糖人!放鞭炮打年兽!烧年兽纸!在王者大陆一片欢乐新春氛围中,却有英雄在王者峡谷发现了年兽背后更远古的力量……昔日传说中的秘密,等待你的探究!
(一) 王者峡谷
1. 新年鞭炮技能
活动时间内,所有王者峡谷类地图中玩家都会额外获得“新春鞭炮”技能,可随时在局内释放,使用技能会在自己英雄头顶随机释放鞭炮,这是一个纯视觉效果。
该技能有90秒冷却时间。
2. 新年礼花
活动时间内,所有物昂着峡谷类地图中都会刷新礼花,触碰礼花则会释放礼花。所有礼花将在开局1分钟后消失。
跟峡谷中的英雄们一起过新年吧!
(二) 年兽大变身活动玩法上线
变身大作战——年兽入侵版本即将会登陆王者大陆
本次更新后年兽会入侵王者峡谷中了,玩家可以操纵年兽使用
年兽将替代之前的三代黑暗小龙
同样通过搜集满碎片后,可以随机可以变成,二代小龙,年兽和四代大龙
年兽:拥有优秀的机动,伤害和控制能力
1. 基础规则
变身大作战将在召唤师们最熟悉的5V5王者峡谷进行,玩家在峡谷中完成不同事件获得足够的记忆碎片后即可解锁变身技能,使用后可以随机变身成二代小龙,年兽或者四代大龙中的一员,并控制他们作战。
2. 玩法诀窍
除了专属技能之外,变身后的大小龙有着比英雄更强的各项属性,这段时期没有变身的英雄尽量避免和他们发生正面冲突哦!
不过需要注意的是,变身时间达到1分钟或者被击败的话,就会重新变回英雄,需要重新收集记忆碎片,才能再次变身!而且在变身的状态下,是无法收集记忆碎片的。所以各位召唤师也一定要把握好自己变身的时机和时间哦!
3. 变身技能解锁
4. 参与方式
进入方式:
第一步:点击大厅左下方变身大作战入口按钮
第二步:进入变身大作战入口
第三步:邀请好友或者点击匹配即可
(四) 年兽快跑活动玩法上线
王者快跑——年兽入侵版本即将会登陆王者大陆
1. 玩法介绍
本次更新后在玩家的赛跑对局中,年兽会突然冲进场内,并在跑道里四处乱窜,攻击玩家。
参赛玩家不但需要躲避路上的原有障碍,还需要时刻提防年兽的攻击。
2. 参与方式
进入方式:
第一步:点击大厅左下方王者快跑入口按钮
第二步:进入王者快跑入口
第三步:邀请好友或者点击匹配即可
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觉醒之战活动玩法上线
在新的觉醒之战玩法中,英雄的部分技能将得到各种程度的强化。围绕各种各样的强化技能,来一场趣味十足的乱斗吧!
注:本次只开放31名英雄,在该模式中所有英雄技能耗蓝大幅降低,技能冷却时间各有缩减。
1. 玩法进入方式
“觉醒之战”作为全新限时活动玩法,可通过大厅活动玩法快捷入口直接进入。
4. 觉醒之战模式关卡调整
泉水加速效果强化
在觉醒之战中,将会强化泉水回复能力与加速效果,同时缩短了英雄的复活时间,每一位召唤师都可以更快投入到接下来的战斗之中!
小兵/野怪收益增加
觉醒之战中进一步提高经济收益,自然经济增长、击败小兵和野怪的经济收益都会上升,缩短发育所需时间,更快神装成型!
Boss怪刷新时间提前
黑暗暴君/主宰刷新时间:10分钟→8分钟
风暴龙王刷新时间:20分钟→15分钟
防御塔护盾失效时间提前
防御塔护盾失效时间:4分钟→2分钟
在觉醒之战的战场上,你需要做的只有一件事:发挥英雄的全部潜能,一路拼到底!
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七、 无限乱斗全面升级
高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全面升级
(一) 全新buff
根据玩家的反馈,对局内的随机buff进行了调整。
取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】
Buff1——【光之瞬息】,额外的闪现技能
Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能,且只有15sCD,让你尽情秀起来。
Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能
Buff期间玩家会获得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间,带来突破极限的爽感
(二) 全新装备,突破极限
本次更新中,还加入了了第七件装备【无限之石】。
【无限之石】拥有自己的专属装备格,可以在玩家神装之后,再额外购买一件,为自己带来进一步的成长。
【无限之石】会为玩家提供强大的主动/被动效果,而不会提供任何数值方面的成长。
具体效果包括:
贤者之石-唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级*100)点生命值,冷却时间:150秒。这个效果每局游戏最多只能触发2次。
陨击之石-唯一主动-降临:短暂蓄力后冲向一个指定的地点,冷却时间:90秒
免疫之石-唯一主动-免疫:使用后立刻获得3秒的霸体效果,冷却时间:60秒
守护之石-唯一主动-驱逐:击退身边的敌人,并减少其50%的移动速度1秒,冷却时间:60秒
猎手之石-唯一被动-猎速:使用寒冰惩击后提升50%移动速度,持续3秒
炽热之石-唯一被动-法力护盾:血量低于30%时立即解除自身控制,同时获得一个吸收(500+1.5*法术攻击)伤害的护盾,护盾持续期间提升30%移动速度,持续4秒,冷却时间:90秒
(三) 经济分配调整
提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:
兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80% → 90%
辅助装备——唯一被动-恩赐:
如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
→ 每3s会额外获得10点经验或金币
(四) 美术表现提升
本次对局内的场景和各buff表现进行了全面的表现升级,整个场景会随着buff的改变,而显示不同的特效及氛围,场景装饰的整体颜色也会随之改变。
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十四、 BUG修复及优化
(一) 局内BUG修复
修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug
修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug
修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug
修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug
修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug
修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug
修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug
修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug
修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时,强化1技能出现的位置错误的Bug
修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug
修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug
修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug
修复了梦琪-经典皮肤描边显示异常的Bug
修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug
修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug
修复了孙悟空-全息投影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug
修复了孙悟空-全息投影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug
修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug
修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug
(二) 技能描述BUG
修复了铠2技能描述与实际击飞持续时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒
修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%冲锋准备技能”
修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”
修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”
(三) 局外系统BUG
修复了“附近的人”功能异常,我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化,只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中
优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈,在新的规则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理
修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug
修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug
修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug
修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug
修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug
修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG
以上就是小编为大家带来的王者荣耀体验服新赛季更新内容,小伙伴们快来看看18赛季的内容吧!
八、 王者模拟战
(一) 模拟战赛季继承
王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)
从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)
(二) 模拟战王者印记
我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆
从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次
(三) 玩法&规则调整
1. 快速对战
玩家血量调整为70
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下调50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
初始金钱调整为8
2. 抽卡规则调整
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
(四) 天赋重铸系统
为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸
重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家
(五) 新增天元赛玩法
每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~
玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励
天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币
参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币
根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币
结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会
为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息
在个人信息界面实时查看天元赛的收益情况
获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)
完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格
积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!
【觉醒之战开启时间】:1月2日更新后~1月3日23:59
【变身大作战开启时间】:1月4日00:00~1月5日23:59
【王者快跑开启时间】:1月6日00:00~1月7日23:59
【活动时间】:1月2日更新后~1月15日23:59
(六) 新增综合排位
王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐)
综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通
在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同
综合排位中获得的成就无法增加排位积分。
(七) 精灵优化
1. 精灵支持激活获得
精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。
【激活获得】方式是本次新增的,【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。
哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。
支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击【获取】即可了解所需的1星精灵的获取方式。
2. 连胜成长
随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置
并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑
现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例
我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些
3. 3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
4. 新增精灵对话功能
在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达
5. 攻击动作优化
目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系
1~9点:1颗
10~19点:3颗
20+点:6颗
(八) 综合调整
1. 玩法百科优化
在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科
进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明
在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况
成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况
2. loading界面优化
我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现
现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容
在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图
3. 训练营暂停功能
在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力
在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时
4. 局内交互优化
我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中
现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报
5. 新增MVP和棋子连杀特效
在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示
MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感
连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰
6. 开启高帧率功能
经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)
玩家可以根据自身需求在王者模拟战 → 设置 → 基础设置 → 高帧率模式中调整
(九) 模拟战新英雄上线
1. 嫦娥
职业:坦克
阵营:封神
品质:1
生命值:2800/5000/9100
攻击力:160/290/500
技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害
技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)
2. 姜子牙
职业:法辅
阵营:封神
品质:2
生命值:2500/4500/8100
攻击力:200/360/650
技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御
技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)
降低移速:40/60/80%
降低双防:30%/45%/60%
3. 太乙真人
职业:肉辅
阵营:封神
品质:3
生命值:2500/4500/8100
攻击力:220/400/710
技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害
恢复比例:40/45/50%
复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)
4. 后羿
职业:射手
阵营:封神
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:310/560/1000
技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒
被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒
强化伤害:160/290/420
(十) 模拟战英雄调整
1. 小乔
品质从2下调到1
生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500
攻击力从180/320/580下调到140/250/450
释放技能所需能量从100下调到70
技能组调整为1技能
1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)
2. 周瑜
品质从3下调到2
技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个
攻击力从190/340/620下调到180/320/580
2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)
2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)
伤害段数从每秒2次下调到每秒1次
3. 夏侯惇
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
4. 貂蝉
品质从1上调到4
技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合
职业从法师调整为刺客
释放技能所需能量从40上调到150
释放技能后能量增长从0上调到50
生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700
攻击力从120/220/390上调到200/360/650
1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)
2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
5. 刘备
品质从2下调到1
释放技能所需能量从100下调到80
释放技能后能量增长从20下调到10
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击从230/410/750下调到180/320/580
6. 张飞
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700
7. 李元芳
1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%
释放技能后能量增长从0上调到20
李元芳的1技能不再具有溅射效果
8. 钟馗
品质从3下调到1
技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果
释放技能所需能量从80下调到75
释放技能后能量增长从60下调到25
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击力从200/360/650下调到130/230/420
2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)
9. 诸葛亮
品质从4下调到3
生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100
攻击力从240/430/780下调到180/320/580
释放技能所需能量从130下调到110
技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)
10. 大乔
释放技能所需的能量从70下调到60
11. 沈梦溪
品质从2下调到1
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
攻击力从170/310/550下调到130/230/420
释放技能所需能量从100下调到65
3技能的范围缩小为1格
分裂炸弹数量1/2/4
分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)
12. 明世隐
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩晕的被动效果
降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200
降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280
13. 李信
品质从3下调到2
攻击力从250/450/810下调到230/410/750
释放技能所需能量从25上调到50
释放技能后能量成长从50下调到35
技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能
暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加伤害为80/120/160
光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)
14. 盾山
品质从4下调到3
生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100
释放技能所需能量110下调到85
15. 赵云
2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)
16. 刘禅
技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2
17. 吕布
3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)
18. 花木兰
技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围
拔除普攻沉默效果
19. 裴擒虎
使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%
(十一) 模拟战新羁绊上线
新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性
同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些
1. 封神
所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷
2. 法辅
所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙
羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御
3. 肉辅
所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山
羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御
(十二) 模拟战羁绊调整
期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题
同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦
1. 战士
调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值
2. 长城守卫军
效果调整为
3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成
5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成
7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成
3. 长安
修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高
4. 坦克
调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果
5. 尧天
尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%
6. 魏国
护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点
7. 群雄
效果调整为:
1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营
2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营
(十三) 模拟战新天赋上线
1. 防御姿态
减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害
2. 攻击姿态
增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害
3. 战斗号角
开局提升所有英雄移速,持续一段时间
4. 淬毒
己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层
5. 佣兵
赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币
6. 绝地浪人
橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量
7. 末裔
伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制
8. 起舞
不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击
9. 棋逢对手
诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量
10. 意外事故
太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人
11. 最佳拍档
狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害
12. 尊师重道
老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s
13. 箭雨风息
伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程
14. 机关算尽
曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间
(十四) 模拟战天赋调整
雷霆剑道 → 剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s
屠夫:本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量
箭雨之击 → 冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s
天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C
倒卖:暂时删除倒卖天赋
(十五) 模拟战装备调整
1. 抵抗之靴
韧性从100%下调到50%
增加100点法术防御属性
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九、 新增王者阵营系统
(一) 阵营系统入口
随着越来越多的英雄加入王者世界,英雄所属的阵营和英雄之间的关系,变得越来越复杂。希望这个版本新增的【阵营】系统,能够让大家能够更清晰地了解到这些信息。
阵营系统的入口,位于英雄列表页面,替换原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至阵营系统首页)
(二) 阵营及英雄关系一览
阵营系统首页中,可以看到目前已上线的所有英雄所属的势力,和英雄之间的关系。
(三) 阵营合影
点击阵营图标,即可进入阵营合影页面,详细查看这个阵营下所有的英雄。
阵营合影中,英雄形象会有3种不同的状态:
未获得的英雄,展示为虚影状态。
已获得,且熟练度<=4级的英雄,展示为正常状态。
熟练度=5的英雄,会增加发光特效。
(四) 阵营等级和奖励
同阵营下所有英雄的熟练度总和提升时,会提升阵营等级。
阵营等级提升后,对应的阵营旗帜会升级,同时获得永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报、专属局内语音等奖励。
(五) 英雄信息卡
点击阵营合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人设信息,还可试听英雄的局内语音。
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十、 战队赛——全国大赛版本
我们希望营造一个有电竞感受的线上全民赛事,荣誉、战区是我们核心的点。先讲荣誉,在之前的战队赛版本中,我们将战队划分在不同的小区内,导致了顶段的战队召唤师们没有更高的追求,这一次我们希望能够在游戏中建立不同梯度的战队赛事等级,希望给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!
然后我们讲一下战区,我们将根据全国不同行政区域范围——全国,省,市,区对战队赛进行战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况,选择对应的战区驻扎并开启战队赛,战队中的成员将跟随队长和副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级!
战队可以选择一个代表自己的城市,赢得全国冠军,向全国的亿万王者召唤师们展示自己的战队以及自己战队的驻地!
下面为大家介绍本次战队系统的更新内容:
(一) 战区选择
创建战队时,召唤师们可以在战队创建页面设置战队的驻扎战区:
已有战队,召唤师们可以在战队管理页面设置战队的驻扎战区:
之后在弹出的驻扎设置页面就可以进行修改
战队系统全新升级,选择驻扎战区,争霸全国联赛!还可邀请好友前来助战!全国冠军战队称号等你斩获!
【活动时间】:1月2日更新后~1月15日23:59
(二) 赛制调整
1. 新增战队赛赛区
赛区分为【突围赛】、【区级联赛】、【市级联赛】、【省级联赛】、【全国联赛】。每个战队将从突围赛起逐级征战联赛,在当前级别名列前茅的战队有机会晋升到高一级的赛区征战。
本次调整后,限钻石以上段位参与战队赛。
2. 新增好友助战
战队成员可邀请好友助战。(助战好友数量不超过2)。新增战队赛段位和个人战力
战队赛段位取决于个人战力。
玩家参与每局战队赛结束后,都会进行个人战力结算,结算取决于【胜负】、双方队伍的【平均战力】、【个人赛后评分】。
3. 新增战队战力
战队内每个队员根据战队赛段位不同,会产出对战队的【战力贡献】,【战队战力】为战队内排名前50名队员的【战力贡献】加总(省级为前70名,国级为前100名)。【战队战力】决定该战队在区域内的排名、奖励及是否升降级。
(三) 新增战队资金
战队资金用于战队公共福利的购买,包括但不限于:
(1)战队人数扩充。
(2)战队赛加成道具。
(3)战队晋级。
战队资金由战队队员开启战队活跃宝箱和捐赠提供。
捐赠:队员可将个人货币(战队币等)捐赠给战队,为战队提供战队资金。
(四) 荣誉和奖励
1. 新增战区排行榜
根据战队战力在不同级别赛事进行排行,不同级别的赛事参与战队将会获得对应的战队称号和战队荣誉展示奖励。
战队地区排行榜将根据战队战力进行实时排行
每周一将根据战队赛区不同结算不同级别的战队排行奖励
2. 战队称号
根据赛区级别与排行不同获得不同的战队称号,如:全国排名第一的战队获得称号“全国冠军战队”,四川省排名第98的战队获得“四川省百强战队”,100名以后,如武侯区排名第101的战队获得称号“武侯区区级战队”
获得称号后,战队首页将展示战队对应赛事级别的奖杯和称号,所有战队成员可见
3. LOADING战队荣誉展示
根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。展示方式为LOADING前4秒自动展示,4秒后自动消失,召唤师们可点击继续查看,该展示可应用于战队赛、排位赛、匹配赛、大乱斗等模式。
4. 局内战队荣誉展示
根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。局内获得一血,超神,团灭时自动弹出对应称号,局内称号弹出后短暂时间后自动消失。该展示仅限5V5王者峡谷地图比赛。
(五) 其它调整
1. 战队商店调整
我们将战队赛皮肤产出商店由活动界面移到了战队赛商店界面:
2. 战队赛个人段位奖励
参与战队赛,升级战队赛段位可获得对应战队专属奖励
攻略目录第1页:英雄调整第2页:召唤师技能装备调整第3页:王者峡谷调整第4页:S18赛季第5页:年兽活动第6页:觉醒之战第7页:无限乱斗升级第8页:王者模拟战第9页:王者阵营系统第10页:战队赛全国大赛第11页:信誉系统第12页:S18荣耀战令第13页:综合调整第14页:BUG修复及优化
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