游戏不死 只是凋零!写在《英雄联盟》S7总决赛落幕
发布时间:2017-11-07
S5的韦鲁斯的那一箭还是回来了,这一次结结实实地扎在了Faker的心上。
2017年11月4日下午6时,北京鸟巢,召唤师峡谷。韦鲁斯R技能开团秒杀中单卡尔玛后,处于蓝色方的SSG于中路长驱直入,击碎SKT的光杆主堡,时隔一年,完成甜美复仇,成为《英雄联盟》S7世界冠军。
“星不散,永夺冠”
谁也没想到三星能获得冠军。
在LCK赛区,有今年势如破竹,摧枯拉朽拿下夏季赛冠军的Longzhu Gaming,有创造历史的三冠传奇SKT,而三星只是在冒泡赛上一路跌跌撞撞,打牌KT获得了最后一张入场券。赛前,舆论一致认为这是LCK实力最不济的队伍。
小组赛0:2败给RNG加深了外界的这种印象。对于LPL赛区来说,今年的LCK并没有那么不可一世,似乎值得重视的只有Longzhu与SKT,今年他们的状态未必那么好,有机会!
8强赛,SSG 3:0 Longzhu,让舆论大跌眼镜。4强赛,SSG 3:1 WE,再次摧毁了LPL的冠军梦。决赛,SSG 3:0 SKT,复仇成功,三年后三星再次获得世界冠军。看了决赛的朋友都清楚,与其说是SKT发挥不佳(虽然确实存在问题),不如说是SSG打得太出色。在上单对线、逆风团战,沟通防守上它们都达到了最高水平。
Ambition在击败WE的四强赛赛后采访说过,全队在被RNG小组赛零封后,都在反思如何调整。最终,他们选择了回归基本——视野,拥有视野,才能获得更全面的信息,采取最优战术。于是,决赛的三场比赛,我们看到每次出门后,SSG的成员必留空位购买2、3个真眼,在被SKT两场前期压制时,依然保持对己方区域的控制。
这支三星成军只有三年。S4结束,三星白获得冠军,面对LCK(当时我们更常称其为OGN)与Kespa“每个俱乐部名下只能有一支战队”的决议,三星白与三星蓝全队10人全部来到LPL赛区,拉开了全球LOL韩流大幕。韩国赛区本身也元气大伤,在当年MSI季中冠军赛上,凭借EDG的出色发挥,LPL也获得了首个拳头官方赛事的世界冠军。
当时的三星还是任人宰割的鱼腩队伍。国内的不少玩家是S4赛季三星战队的粉丝,在S5、S6赛季Skt拿下世界赛两连冠后,他们认为如果三星白、蓝没有来到LPL,SKT未必会获得冠军。反对者则反感这种说法,抛出了“星不散、永夺冠”的言论。
而实际的SSG则在慢慢成长,S5他们还是一个人见人欺的弱旅,S6就成为LCK三甲,成为世界亚军,S7的路并不顺利,作为外人我们能了解的但这种付出得到回报的故事。
一切从零开始。队员全部出走,保留整个教练团队的三年时间里,三星回来了。讽刺的是,原本被人当做笑柄的“星不散,永夺冠”,仿佛一语成谶。
葫芦爷救“娃娃”
”Faker也死了,现在SKT陷入了葫芦爷救娃娃的情况!“ 听到这句”葫芦爷救娃娃“,朋友”噗嗤“一下笑了出来。虽然是现场解说米勒的一句口误,但却和总决赛上的SKT十分贴切。
至少在总决赛上,SKT没有第二个Carry点了。
谈到SKT,我们就会想到Faker——这位当代LOL的第一人,顶峰时他被尊为“大魔王”“李哥”,低谷时他被叫作“蜗壳”(……)。LPL的三位解说都在说,SKT还有谁能给Faker一个肩膀依靠。
很遗憾,一脚踢飞饮水机的打野Blank也没有再现SKT以往的换人奇迹。
坦白讲,Faker在总决赛也出现了不少失误。比如第一场蛇女的几次R闪失误,最后团战走位不慎被秒(之前已经回天乏术了)。我们能发现一个问题,Faker有些着急,他急于为团队建立优势。就上单Huni而言,面对三星Cuvee,如果没有打野与faker的支援,他会在这三盘都落于下风。
下路的Bang与Wolf似乎不再是全队中流砥柱,前两局SKT方韦鲁斯的输出十分有限,最后一局小炮由于整个阵容输出不足,也没有太多空间。至于打野,坦白讲这个版本不属于peanut,Blank自身也不算顶尖。综合在一起就是,似乎总决赛上的团队表现加起来,SKT团队和SSG团队相比就是技不如人,甘拜下风。
赛后,Faker趴在桌上,久久不愿起身,镜头中的他一直双手捂面。Faker不常流泪,他也许更习惯以胜者姿态发表一些获奖感言,镜头语言的意味深长。也许时代交错就在这转瞬即逝的几秒之内。
SKT统治时间够长了。
S3赛季以第三种子身份从冒泡赛杀出重围,在当时头号种子三星SSO八强被Fnatic淘汰后,他们先后击败了GAB,最大对手Nanji Sword,最后以3:0横扫皇族。
挟冠军之势,回到韩国,在当年OGN冬季赛上,SKT以全胜战绩夺得冬季赛冠军,决赛Faker 3级瑞雯单杀SSO中单Dade 酒桶成为了永远的经典。之后就是S5,S6两年疯狂洗劫冠军。S7决赛之前,在SKT参加的所有18个官方赛事中,夺得了14个冠军。
前SKT ADC piglet那一笑
有人担心,《英雄联盟》会成为下一个《星际争霸》,现实也早已顺着该趋势前进。越来越多的队伍加入了韩援,邀请了韩国教练。但LOL没有SC、SC2的高门槛,相较于RTS,今天的MOBA游戏受众更广,上手更容易。团队游戏的乐趣比单人模式为主的SC更容易得到传播与普及。至少,每年LPL都会怀着希望,去对每个冠军发起冲击。这份念想往往是“打破不可能”的第一步。
SKT不再无敌,它们同样有许多明显的问题亟待解决。这是一件好事,如果一项运动被一支队伍长期垄断,那么它必然会面临Dead Game的命运。MOBA的风头虽然不如前两年,但相信该类型游戏依然有着绵延的生命力。
RNG!RNG!RNG!
SSG夺冠捧杯时,观众齐声高喊“RNG!RNG!RNG!”
MLXG微信
作为LPL赛区的观众,作为国人,我们都知道为什么——S7确实是LPL距离冠军最近的一次。
在我知道这款游戏时,它的UI还十分粗糙。彼时DOTA风行,对于不少DOTA迷而言,这不过是一款简化而拙劣的仿制品。不常打DOTA的我也深以为然。
当时,《英雄联盟》影响力及其有限,S1不过是欧洲内部8强的厮杀,韩国人还醉心于RTS游戏。S2时期群雄割据,台湾地区的TPA击败Azubu Frost获得冠军。被国人给予厚望的WE在与CLG长时间鏖战中败下阵来。
从此,作为为LOL玩家数量最多的地区。我们每次都对LPL寄予厚望,每次都收敛情绪,说没关系下次再来。S3,皇族淘汰OMG,输给SKT后,舆论是一边倒的指责声,“OMG上绝对能冠军”的言论不在少数;S4,又是皇族战胜OMG,与SSW进行决赛。这次赛后,相信每个人讨论的焦点都放在insec的潘森究竟该不该越下塔,中上的TP为什么不能快点等问题上。
说S7是希望最大的一届未必客观。S5 LCK大批韩援来华,Edg于MSI击败SKT获得冠军后。LPL一片乐观,认为S5希望很大,LGD,EDG很稳。结果就是,LPL两支队伍小组赛及早淘汰。EDG依然在8强折戟。我也从这一年开始,不再关注LOL比赛。
一个队伍由五名国手组成原本应该极其正常。但后来在媒体口中,我们却时常听到“全华班”这个词,此前有OMG,今年有RNG。在今年洲际赛上RNG、EDG、WE为LPL赢得了冠军,大家在开心的同时却不敢高兴,有S5的前车之鉴,没人敢对冠军报太大信心。然而,RNG在小组赛两次零封SSG,WE从预选赛一路杀上来的气势让人胆寒。
半决赛中,是中韩对话,大家心想这次怎么也得有一支队伍进决赛吧!这次是在中国主场作战,决赛放在了北京鸟巢——新标志建筑中,然而……
半决赛后,我们朋友圈都是“我的LOL生涯结束了”类似的评论。对于我而言,LOL从S5就算结束了,但本土举办的S7重燃了自己的那份遗憾。也许《英雄联盟》的流量与在线人数确实不及顶峰,玩家们的注意力转移到了新门类上,S7后也会有不少朋友因为生活不再关注游戏。
但对于刚刚接触的这款游戏的玩家们而言,这次S7也许只是他们关注游戏的一个契机。游戏的生命终归是有限的,但在有限的时间里它还是会迎来送往,在自己衰老的过程中,看这旧人走,新人来。
但这次,笔者的生活也许要为《英雄联盟》画上句号了。不局限于主机,网游,手游,在每一个生活的特殊阶段,都会有一个载体承担着那段时间的内容,并保留着那份价值。
Games never die,just fade away.
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