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《元素之力:堕落女巫》修改血统教程

发布时间:2015-03-10    

一直很想改血统,可苦于我是在太菜,找不到方法,直到看了Trog帝国的血统修改,突然发现一条苦逼的道路!!

废话不多说了,现在附上修改方法。

首先呢,在你的游戏运行目录/data/English/下 有好多的文件,找到CoreAbilities.xml,及CoreUnitStats.xml

这两个文件都可以用记事本打开。其中CoreAbilities.xml中有血统的定义,而CoreUnitStats.xml则定义了单位的属性,比如攻击,主动,移动,负重,抗性什么的啊啊啊啊啊。

在CoreAbilities.xml中查找Blood

你会找到

    --血统名称
        --血统名称,给单位替换血统就是这个
            Altarian Blood      --血统名称
            +10% Experience     --血统介绍
            RoundCrest_Altar.png              --血统图片
                                             --从这里定义血统的属性
                Unit
                AdjustUnitStat
                UnitStat_ExpBonus         --血统包含的属性,
                10                          --属性的值
                +10% Experience       --介绍,你在游戏中看到的血统介绍就是它了
           

            0
           
                5
           

       

   

而这段是一个完整的属性的定义方式,我们可以以此方式添加或修改血统属性 

                                           --从这里定义血统的属性
                Unit
                AdjustUnitStat
                UnitStat_ExpBonus         --血统包含的StrVal,必须与CoreUnitStats.xml中的定义相同才有效果
                10                          --StrVal值,可以修改大小,可以是小数,这游戏数值是向上取整的,就是不足1的按1算比如1.2的移动它算2的移动          
                1                     --可断可以有,可以没有,有表示单位每升级1级可获得加成
                +10% Experience per level       --介绍,你在游戏中看到的血统介绍 就是它了,修改随意,改的大只是看 看爽
           

关于上面StrVal的值 我们可以在CoreUnitStats.xml找到。

比如随便抽一个

      --就是它了,添加时所用的StrVal 值,比如Unitstat_Moves
        Moves         
        MOV
        Movement points that a unit has per season.--这里是unitstat_moves的介绍
        Stat_Moves_Icon.png
        0
        2.0
        CalculatedStat
  UnitTypeTooltip
 
  UnitDetailsAttribute
   

好了为了让我们有一个血统和ai区别开,我们只好自建血统了,copy一个血统,修改血统名称,比如把上面的Altarian改成Yanhuang:。血统的定义:单位每升级一级可获得10%经验加成,每一级加0.2的移动(注意 小数不足1按照1算,上文说了),每一级可以获得10的hp。

        --Blood_YanhuangAbility
        --Blood_Yanhuang
            Yanhuang Blood      --Yanhuang Blood
            +10% Experience,+ 0.2 move,+10hp per level     --血统介绍
            RoundCrest_Altar.png              --血统图片
                                             --关于经验的定义
                Unit
                AdjustUnitStat
                UnitStat_ExpBonus       
                10
                1                         
                +10% Experience per level      
           

                                             --关于移动的定义
                Unit
                AdjustUnitStat
                UnitStat_Moves       
                0.2
                1                         
                +0.2 move per level      
           

                                             --关于hp的定义
                Unit
                AdjustUnitStat
                UnitStat_HitPoints       
                10
                1                         
                +10 HP per level      
           

            0
           
                5
           

       

   

就是这样改。新建完保存。

最后一步手动添加血统给你创建的每个单位。你创建的单位的文件在 我的文档/My Game/FallenEnchantress/Units 里面。比如说 我创建的shi bing单位的文件就是shi bing_-1022705590-21835.xml

,很好找的。看文件名就好,记事本打开搜素blood,Blood_Huaxia这里就是血统了,把他改了 替换为我们新建的血统 Blood_Yanhuang。保存,从新进游戏。看看是不是血统变成你修改的了。

你想要血统更英霸,那好好研究下上文提到的两个文件。

现在附上我修改Huaxia血统后的,coreabilities。xml文件。覆盖后别忘了在自己定义的君主和士兵的文件中修改血统哦,否则不起效果。

注意: 需要在设置中 勾选 启用mod 选项,才可生效。忘了这茬了。

附图

 

下面才是真正的Huaxia血统介绍

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