优缺点简评分析:
主要缺点:
1、探索内容的重复率太高,也就外星遗跡、收容所、看看随机出来的生物、挖挖矿、每颗星球都是这些内容,特别是在一颗星球上花超过2小时后,到下一颗星球看到近似的内容时感觉特别难受。
2、矿物内容、仓储空间太少,存个几种矿就没了,更别说矿还就那几种,挖来挖去都那样,有些人喜欢屯矿、屯东西的。
3、缺乏建筑、建造要素,连基地都不能自己盖顿时就失去一大半乐趣,就算盖一盖就放弃也爽,或者给艘母舰当作建筑或者建造的要素也是可以啊!
4、缺乏飞船回收要素,飞船只能有一艘,换掉卖钱都没法。
5、缺乏飞船收集要素,我想收集全世界飞船都不可以!
6、都盖出那麼大的太空站或者战舰了,却没开放给玩家使用,反而会让玩家觉得不平衡,拿来当母舰很不错啊!
7、缺乏武器收集要素,明明有那麼多武器,却一次只能拿一把,多的都不能收藏。
8、缺乏多人连机合作要素,虽然是以单人探险為主轴的游戏,但是不能和好朋友一起游玩,一起探索,就缺乏了一种共玩的乐趣。
9、星球多样性,以现在的情况来讲,星球的多样性还太少。
10、星球地形多样性,星球地形的多样性还不够,演算法还可以再加强,举例沙滩与海洋,浮空花园生成等加入的话会更好,并且星球產生的地形没有区域性,简单的说就是不会出现一颗星球有一大片沙漠、冰雪、等区域性地形,以现在而言整颗星球產生的地形都是一致的。
11、记录点的说法不準确,平原不平原、高地不高地、湿地不湿地等。
12、三个种族的建筑出现率太高,在一个星系上只会出现一种种族,然后整个星系出现的收容所、天文台等都是该种族的风格,相对来说少了一种惊喜感,并且有时候整颗星球出现的纪录点太多了,曾经在一颗星球上翻出超过20个点。
13、载具不足导致陆地探索时间过长,换另一句话说,走路太慢……
14、UI设计不够良好,主要来说不符合大多数游戏的快速反应的UI,对话无法快速掠过之类的。
15、脚色缺乏独特风格,举如Terraria那样靠装备表现出不同的游戏脚色风格,游戏甚至连玩家脚色都没捏模型。
16、游戏优化太差,甚至 存在 存档丢失的严重BUG。
17、无法多开脚色,多种不同进度的存档。
18、看似自由探索,以及有很大的自由度,但是由於游戏现有内容与要素的影响,造成很多限制、实质上体验的自由度不足。
主要优点:
1、星球多到你探索不完
2、画面表现以现有游戏容量大小算是惊艷。
3、有提供主线剧情
4、没了……
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