《剑与魔法》评测:真3D次世代MMORPG
发布时间:2016-08-23
游戏画面
我只能说,《剑与魔法》确实是一款真正的3D游戏。什么叫3D?3D游戏不是人物、建筑立体就叫3D!3D是上能看苍穹下能看胖次360度自由旋转视角,放大缩小无限制才叫真正的3D游戏!!其他不多说,有兴趣的朋友不妨跟着小韵,一起探索这个剑与魔法的世界吧。
角色设计
《剑与魔法》共有三种职业选择,魔导师、战士与狩魔,除了狩魔外每个职业均分男女,职业设计符合游戏主题。然而装备更迭不能改变人物外型,这是我非常遗憾的。当然游戏有时装系统,玩家更可通过强化装备解锁附魔等级让武器产生绚丽的光效。角色有呼吸的动作,却无表情设定,更无人物静止时的动作设定。希望能增加眨眼、微笑等表情设计,更希望角色与角色间能有更多的动作互动,例如飞吻、鞠躬、坐下等互动动作。从目前拥有的男女可拥抱的互动设计来说,我说的这些,未来应该是有可能实现的。总体来说角色设计还是十分不错的,毕竟只是体验服,首测都还没开测,能做到这个份上,已经胜其他游戏太多了。
场景地图
从地图上看,《剑与魔法》共有六个场景地图,而体验服只开放了五个。然而就目前的体验来看,场景地图的刻画还是十分精美多样的。主城恢宏大气,建筑风貌符合游戏主题。野外或古木幽深,风车田园风光,或大漠荒凉冰天雪地,每个场景风格各异,建筑与环境搭配协调,视觉冲击极强,还是十分不错的。当然,如果场景地图能多一点,地图活动区域更加开放那就更好了。
操作性
《剑与魔法》主要通过虚拟摇杆进行移动,2.5D、3D视角自由切换。3D模式下只要在空白位置滑动手指就可改变视角, 操作符合玩家习惯,并在初入游戏会有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韵总感觉角色的走位不够精准,攻击也没有真实感,操作给人一种十分虚的感觉 。另外想要说的是虚拟按键似乎不太灵敏,不知是图标太小还是小韵手指头太大?打开菜单总感觉反应略慢且有点卡顿的现象,特别是被动技能切换主动技能时,延迟特别厉害,这个希望能优化一下。相对比技能按键却要灵敏许多,技能打击流畅基本不会出现延迟的现象。
最后还是啰嗦一句说说摇杆问题,摇杆操作覆盖全屏,然而操作的时候会经常出现脱屏的现象。就是操作人物躲避boss技能时一但操作跨度比较大时摇杆会脱离手指,个人感觉是因为摇杆图标太小,且灵敏度不够高,希望能优化一下。
装备系统
《剑与魔法》的装备主要分武器、防具与饰品三大类,装备设计符合游戏主题,但除了武器外,装备的更迭不能改变人物外观。需要点赞的是武器的设计非常美观,且通过附魔可解锁武器光效。
装备可通过耗费强化材料与金币强化属性,强化等级越高属性提升得自然越大,这个强化的基本套路都差不多,然而让我惊喜的是锻造系统。与其它只能通过副本获得装备的方式不同,玩家完全可以通过收集装备材料合成装备。当然,合成材料主要还是从副本获得,但爆率相对来说会比较高一点。另外游戏还有宝石系统,但因为还没开放所以这点不多说,总体来说装备系统还是可以的。
技能系统
《剑与魔法》的技能主要分为主动与被动两种,每个职业都有五个主动技能。六大职业共计30个主动技能总体可分为五大类:普通攻击技能、群攻技能、控制技能、防御技能与爆发技能。而每个主动技能又有三种符文技能分支,如何选择技能搭配完全看你的需求。然后是被动技能, 被动技能主要分为强化攻击能力、防御能力、生命值三个进化方向,玩家可通过消耗金币升级,而如何选择自己的职业进化方向,完全看玩家对职业的理解。技能搭配选择性多,可玩性极高,绝对是要点赞的。
PVP系统
作为一款mmorpg手游,怎么能少得了PVP这个让人热血沸腾的战场。在每天中午12点至1点,晚上9点至10这个两个时间段大家都可进入竞技场进行对战匹配,五场为一轮,只要战胜对手就有奖励,激情的战场绝对是PVP爱好者的最爱。而如果嫌单人对战太枯燥?没问题野外PVP战场等着你们,想单挑还是群战,随你选择。
副本系统
说到副本系统,只能说真心没什么挑战性。从各种日常任务不难看出游戏方是鼓励大家一起组队挑战副本的。但副本除了在时间限制上加大了难度,我真看不出来有组队通关的必要。完全能一人通关的副本,只要组队一次获得三星通关奖励,后面就完全已经没有了组队的必要了,只要有扫荡卡与体力,就能一直刷刷刷,有什么乐趣可言?这跟普通的卡牌通关游戏又有什么不同呢?
公会系统
公会系统虽说很多系统都还没开放,但从目前体验到的东西来说,无论是成员信息、公会管理设置都是十分成熟完善的。其中让小韵比较好奇的是那几个活动,什么西部往事、兵临城下、光荣之路等,看活动介绍似乎与领土战公会战有关,反正光看名字就让我热血沸腾了,期待公会系统的开放。
魔灵/坐骑系统
魔灵系统,其实我感觉就是宠物系统。玩家每激活一个魔灵均可获得魔灵给予玩家的属性加成与被动技能,魔灵星级越高自然提供的属性越好。其实相对于其他直接提升战力的系统,魔灵更多的应该是给予玩家技能属性上的加持。而且不同的魔灵会有偏向不同的技能加持,合理的搭配好魔灵的阵容绝对是提升技能攻击力最大的途径。
坐骑系统的话目前体验服只开放了三种坐骑,个人感觉哈,星空马奔跑时动作的流畅性似乎不太好,感觉两条后腿跑动的姿势怪怪的。玩家可通过消耗培养石与进阶石提升坐骑的阶级与属性加成,但似乎通过进阶并不能改变坐骑的移动速度,这个希望能加进去。
世界boss
在每天特定的时间,每个地图的某个区域将会刷新世界boss,玩家可通过组队的方式抢夺世界boss的所有权。小韵目前只参与过一次世界boss,个人感觉难度不高,而且因为当时只有自己一对队伍所以并不清楚boss所掉奖励是以什么样的方式分配的。但大体猜测,所有参战玩家随机分配这不太可能,更多的应该是输出最高的那个队伍获得奖励。反正活动模式是十分不错的,如果世界boss难度提高一点那就更好了。
时装系统
虽说装备不能改变人物外观让我十分失望,但时装系统确实也多少弥补了些遗憾。玩家可通过完成任务或者收集装备解锁时装系统,就小韵的感觉来说,时装的设计都是十分美观漂亮的,冷艳御女、**萝莉、圣殿教皇,各种风格的时装绝对让人眼前一亮。但六套感觉还是太少了,对于我这种爱美的女汉子来说时装当然是越多约好咯,希望游戏能开发出更多的时装吧~
灵魂虚空
灵魂虚空,收集魔灵碎片的最大来源地。玩家经过传送进入虚空之地,在副本内玩家会经历一波又一波的怪物的袭击,在规定时间内击杀怪物越多获得的奖励自然越多,而战斗中更有随机掉落的buff能量光球,合理的利用这些道具是你迅速通关的必胜法宝。需要点赞的副本的环境与背景音效配合得十分到位,体验非常的棒。
天梯竞技
天梯竞技,顾名思义,天梯之路强者胜,只有战胜前方的对手才能站到更高的位置问鼎王座。玩家每天有5次机会进行挑战,每挑战成功就可获得相应的钻石奖励。在战场内玩家可自由操作角色进行挑战,能否战胜、逆袭对手完全看你自己的操作。而排名奖励将以每天一结的形式发放到玩家的邮箱。
游戏中的特色系统还有很多,例如炼狱岛、交易系统,自由组队PK等特色玩法因为还没开放或者还没体验过,所以就不一样细说了。o总体来说这个游戏的可玩性还是十分高的。
总评:8.5分。
只能说,《剑与魔法》实在给了我太多的惊喜。完善的系统架构,成熟的运作系统,从精英内测期间没发生重大的bug这点就能看出研发团体的实力。我上面所做的评测只代表精英内测版本的体验,可能过于严苛,但更多的是希望游戏能按我所说的那个方向发展,无论是游戏操作或者打击感、配音音效的优化,都十分期待游戏的未来能更加完善。
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