《少年四大名捕》评测:武侠手游的里程碑
发布时间:2016-08-23
今天小编要为大家介绍的这款MMORPG武侠手游《少年四大名捕》,结合了其同名小说所创造出来的手游,游戏在剧情玩法上彻底还原了真实武侠的江湖世界,并首次加入独创的“三侠一体”战斗模式,玩着这款游戏,小编我觉得是时候重温一下小说了,整个游戏让我彻底知道什么才是武侠。
游戏初印象 经典画面给你极致视听享受
首次进入游戏《少年四大名捕》,游戏的背景音乐便将小编拉入了武侠世界之中。进入游戏后便看到京城的几个巡逻的捕头、NPC等等,很有当年四大名捕电视剧中的即视感,并且这些NPC对话都会有配音,还是非常的有意思,让小编感觉到确实有点江湖的味道。
游戏中有问心斋、夜不收、六扇门以及凌霄阁四种职业,这四种职业分别对应了男女两种角色,每个职业的属性都略有不同,并且从造型方面来看,每个职业的人物设定还是比较细致的,如六扇门就很有捕头的赶脚,问心斋则是一种飘逸的侠士风范,玩家可以任意选择喜欢的职业进入游戏。游戏中的场景建筑甚至副本内的植物怪物等等,都确实比较精细,在战斗中,四个职业技能的使用都会有比较华丽的技能效果,令小编最感到出乎意料的是,角色以及侠客对怪物打斗时,音效非常震撼,中途还会有配音对话的出现,让小编觉得真的是不错。
带有策略性的战斗体系
《少年四大名捕》手游引用了与别的手游不一样的战斗体系,玩家可以通过屏幕右侧的三个队伍列表进行切换进行战斗,玩家可以事先通过侠客系统,对三个小队进行配置布阵,像小编我这种小白就是带了一个输出和加血的侠客,刷怪简直不要太爽。这个战斗体系一个小队可以带有两名侠客。可支撑主角在战斗中随时切换,具有一定的策略性,令战斗更加丰富,非常有挑战性。
游戏玩法颇具特色 令人百玩不厌
虽然说《少年四大名捕》手游采用的是线性副本机制,基本就是通过任务-副本-任务-副本的主线流程进行,起初小编还是感觉到一丝乏味的,但是在升级途中,会解锁很多玩法,如血战午门、六合破相阵等等一系列挑战副本玩法,还有庄园系统等等。使游戏的可玩性大大提升,值得一说的是,极品装备都能通过这些玩法产出,简直良心的不能在良心了,并且还可以通过拍卖行交易,刷出不是自己的武器还能通过拍卖行交易,妈妈再也不用担心我没武器用,也不纠结装备烂包裹的烦恼了。
界面UI略为单调 期待公测改变
小编玩游戏最不喜欢那种UI占据整个屏幕一大半的感觉,当我进入《少年四大名捕》后,发现这个UI界面确实不属于那种占据屏幕的风格,但是整体UI显得略为单调,没有什么特色,希望公测时候会改变整体UI的风格,不然会影响部分追求审美的用户体验。
总体小编点评:
《少年四大名捕》作为一款由温瑞安正版IP授权的MMORPG武侠手游,在剧情内容方便自然不必过多评价,游戏的战斗机制也符合现代年轻人,紧张有序的战斗模式,再配合三个队伍之间的来回切换,能满足PVP玩家的部分体验。但是线性副本的机制,或许会导致不少玩家前期过于乏味,容易流失。装备获取途径的话,能通过挑战副本来获取,倒是能满足不少小R玩家的需求。整体来说,《少年四大名捕》这款游戏还是值得一玩的,只需要等级提升上去,就能感受到不少的玩法,武侠迷们可以一试,整体风格来看,还是一款非常不错的武侠作品。
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