《使命召唤13》拒绝冷饭!支持零重力空间360度运动
发布时间:2016-08-19
在近日举办的德国科隆展上,Infinity Ward公布了不少《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare )》僵尸模式的细节,但相信这款争议不断、以近未来为背景的FPS大作可关注的点远不止这一个。近日,这款游戏的剧情主设计师Taylor Kurosaki和编剧Brian Bloom在接受外媒采访时对粉丝们的差评作出了集中回应并介绍了游戏中的太空战。
《使命召唤13:无限战争》实机演示:
采访伊始,Kurosaki和Bloom就被问及《使命召唤13》自公开以来的一路差评是否让他们有些信心受挫。对此,Kurosaki回答说:“就算我们全身心投入工作,也不可能完全对玩家们这些消极的看法完全免疫。在某个程度上,当某种东西开始成为一种广泛流行的元素时,公众似乎就拥有了对它的所有权。不过与其说大家对我们的不看好是一种批评,不如说这是一种巨大的赞美,因为这表明了他们对我们产品的重视程度。于我们而言,身上的担子就更重了。我希望能够通过自己的努力来恢复‘使命召唤’这个品牌的荣光,并将它带向新的高度——这才是真正有意义的事情,而不是去炒炒冷饭,把之前有过的东西再拿来加深一下。”
总之,Kurosaki认为大家在没有玩过《使命召唤13》的时候就对它作出这种反馈是不甚明智的行为。如果玩家们肯通过视频和各种情报资料来深入了解它的话,也许对它的看法会有所改观。
此外,Bloom也对粉丝们差评的主要观点进行了回应,并表示了自己的理解:“之前我看不少玩家抱怨说,在两部近未来背景的《使命召唤》游戏之后,再度迎来一款‘远未来’续作简直是人间之大不幸!我懂你们的感觉。但其实我们也一直在和这一品牌给人带来的那种审美疲劳作斗争,只有当我们做出新意了,玩家才有花钱买的理由不是吗?而且《使命召唤13》比起前作并非一点进步都没有,至少在叙事上我们达到了一个新的深度,玩家能够在其中收获更为情绪化的体验。”
在访谈中,Bloom和Kurosaki还提到,玩家在《使命召唤13》中能够控制角色在一个完全的 3D 空间零重力空间中360度 运动 。在空间站中,每个人都会试图寻求 战略 优势并占领“高地”,且 战斗 空间将会非常广阔。虽然目前市面上的游戏中很少有这种设定,而且字面上看,操作难度似乎不小。“我们专门有一个团队在研究怎样才能在让这里的操控机制易用性更强的同时,还能让玩家上瘾。”Kurosaki介绍说。
据悉,《 使命召唤13:无限战争 》将在今年11月4日正式登陆 PC、 PS 4和Xbox One三大平台,对该作感兴趣的玩家敬请关注来自游迅网的后续报道。
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