近日,顽皮狗工作室的创意总监Neil Druckmann在接受外媒采访时,谈及了自己对眼下风头正劲的AR/VR技术的看法。另外,对游戏与影视中的性别歧视与种族主义问题,Druckmann也有自己的一套观点。一起来看看吧。
顽皮狗工作室 创意 总监Neil Druckmann
在采访中,当被问及如何看待AR/VR(增强现实/虚拟现实)技术的发展趋势以及顽皮狗工作室自己将会怎样适应这股潮流,比如是否会将作品VR化的时候,Druckmann是这样回答的:“AR与VR的未来有巨大的不确定性,没有谁能够轻易断言。就看现在大热的《口袋妖怪:GO(Pokemon Go)》吧,我真的不认为先前有谁预言到了现在人们在喷泉旁排成一排捕捉小精灵这类爆炸性的社会效应。
“同时,VR技术只是个‘新生儿’, PS VR也得等到今年10月份才上市。虽然不否认我们当下正在见证一轮新兴媒介的革命,但我也并不认为VR的横空出世会让我们过去制作的那些游戏成为废品。VR的意义在于为玩家打造前所未见的那种游戏体验。
即将发行的PSVR
“当然,目前的VR技术也存在自身的问题。玩家坐在屏幕前游玩传统技术打造的游戏时,他的大脑会让他沉浸其中,并告诉他:这是真真切切存在的现实。但当玩家使用VR在某个空间‘行走’时,虽然他感觉他在动,但他的耳蜗会告诉大脑:不,没有,他是静止的。这样一来,玩家就会产生一种类似于晕车的恶心感。现在有不少技术人员正致力于解决这一问题:我们要怎样舒适地在VR空间中行走?VR能够创造什么不同于以往的体验?有没有什么可以骗过耳蜗的小技巧?这些问题也正是我们所关心的。但一切都充满未知,你只需拭目以待。”
在当下,不管是好莱坞大片还是游戏作品,都不太爱用女性当主角,且其中的种族主义问题也常常引起争议。对此,Druckmann认为这两点在游戏开发过程中必须引起重视:“我最近在团队中总是反复地强调这些东西。在制作一款游戏的时候,开发者需要平衡很多方面,比如画质、游戏体验、 剧情 。最近,我突然意识到还有一个因素也非常重要,那就是‘多样性(diversity)’。它和我上面提到的那三个因素一样关键。我要求顽皮狗的制作者们将多样性作为首要准则并在开发过程中给予相当重视。”
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