《全境封锁》真有那么成功吗?外挂泛滥、BUG满天飞
发布时间:2016-05-23
由育碧开发的网游大作《 全境封锁 》自上市以来一直备受关注,虽然“买BUG送游戏”的吐槽不断,但也不妨碍其超过Activision的《 命运 》成为了最大的游戏新IP。这似乎是一个很有分量的名头。可是作为一款游戏来说,《全境封锁》真的有那么成功吗?下面这篇文章从两个方面对此进行了分析,一起来看看吧。
根据Ubisoft最新公布的2016财年报告的信息显示,《全境封锁》终于超过Activision的《命运》成为了最大的游戏新IP。Ubisoft在今年2月份的股东大会上曾宣称,《全境封锁》会成为跟《命运》一样的最强新IP。
根据现在财报来看,Ubisoft的目标确实已经实现。《全境封锁》注册用户超过950万,活跃用户平均在线时间为每天3小时。《全境封锁》也成为了Ubisoft 2016年第一季度,销量最高的游戏。战绩确实骄人,成为一款文化类消费品。
这样就能证明一部作品成功吗?
从“汤姆克兰西”的名字就能看出,《全境封锁》又是Ubisoft力捧的游戏IP之一,历经三年多的开发,足以看出Ubisoft对《全境封锁》的看重,但从玩家反馈来看,口碑十分不理想。
游戏延续了Ubisoft的风格,画面依旧缩水,但是客观来讲,实际游戏的画面表现力还比较不错,中等偏上可以接受。 剧情 有其亮点,除了重要剧情放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等 碎片 化的信息穿插在游戏过程中,在故事叙述和游戏 节奏 间找到了个平衡点,让整体游戏体验更为流畅。
缺点是没有把剧情嵌入到游戏里,更好的让玩家融入游戏。浪费了好剧本,作为一款装备驱动的MMO RPG 游戏对于级别和装备的数值把控不足是Ubisof的硬伤。玩家没有了刷装备的快感,怎么开心的刷!刷!刷!
作为一个全程联网的网络游戏,制作者需要明确单机和网游 的侧重点,《全境封锁》明显就是一个失败案例,单机玩家需要场景、NPC与玩家的互动,Ubisoft只做了难民的求助和打打车轱辘的互动,过于单调肯定不能满足单机玩家的需求,而网游强调是玩家之间的互动和无尽的副本任务,Ubisoft也没有满足,显然Ubisoft没有明白这点,优柔寡断,既想讨好单机玩家,又想吸引网游玩家,最后两边都照顾不到,导致作品不伦不类。
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糟糕的游戏体验
游戏体验真是奇差无比,Ubisoft的“土豆服务器”烂是众所周知的,买游戏前我已经做好了心里准备,但没想到会烂的这么清新脱俗!换完弹夹开不了枪;遇到敌人不想打,跑出两个街区然后莫名其妙的跪了;靠着掩体竟能穿过地板贴图卡到下一层。这估计只有玩过的人才能感受到游戏满满的恶意。
而PC玩家更是悲剧,各种外挂,暗区外挂更是泛滥,暗区是游戏的后期的主战场,是一个可以 PVP,可以叛变他人,也可以合作杀怪的区域,是整个游戏最大的亮点。可惜暗区长期被外挂占领。据说现在的PC玩家进暗区都是开挂防身,没有外挂都不敢进暗区。这对一个网络游戏简直就是天灾。
网游化是必然趋势
《 全境封锁 》如果作为一款单机游戏,获得了足够的关注度,成功打造了新的游戏IP,也有不俗的销量无疑是成功的。但作为网游,因为不能及时修漏洞引起的BUG,不能封杀外挂做好防护措施,对于网游是致命伤,明显不能算转型成功。Ubisoft错估了网游的模式,还是以单机+联网的组合做网游,应该找到合适的融合点。而且也暴露了Ubisoft自身优化不足和服务器不给力的缺点。如果Ubisoft改不掉这些毛病。永远不会转型成功。
我们再看看转型成功的Blizzard,从《 魔兽 世界》 对外挂宁可错杀一万也不放过一个强硬态度,再到《 守望先锋 》查出外挂永久封号的坚定决心。能看出Blizzard十分清楚外挂对网游的危害,网游的外挂问题如果不能解决,就相当于被宣判“死缓的犯人”,迟早都要死。综上所述Ubisoft离转型成功还有很长的路要走。
单机游戏网游化是近几年的趋势,也是互联网浪潮下的必然走向。纯单机游戏对玩家越来越没吸引力,单机游戏已经进入瓶颈期。各大厂商也在积极转型,增加网游开发的投入,但想要转型成功就必须解决几个问题:“网络优化;服务器维护;外挂防护”这几个解决都需要经验的积累和资金的消耗。
近两年各大厂商接连尝试网游如:“Activision的《 命运 》、EA的《星球大战》和CAPCOM正在开发的《 深坑 》,”感觉的到游戏厂商对单机游戏未来十分焦虑不安。转型网游是否成功不能只靠精良的游戏素质,还需要强大的服务器和对外 挂的应对措施。这都需要经验的积累,各大厂商的转型之路坎坷崎岖啊!
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