《最终幻想15》走出僵硬的设计套路 《巫师3》功不可没
发布时间:2016-04-17
最近这段时间,《 最终幻想15 》的设计总监田畑端可是相当活跃,我们听到的大部分关于《最终 幻 想15》情报都是出自他口。而日前,他在接受Xbox官方采访时,又透露了不少新情报,快来看看吧。
其中有一段非常引人注意的介绍,田畑端说本作的开发过程深受西方 RPG 的影响。记者问他具体受哪些游戏影响,他回答说:“我几乎玩了当代所有西方RPG。我的开发团队去年曾经玩了很久《 巫师 3》,我们觉得这是一款非常棒的作品,我们对它很了解。”
目前,我们可以很清楚地确认《最终 幻想 15》的开放世界设定就来自于西方RPG的设计,我们很高兴看到他们的团队能够走出日本制作组日渐僵化的设计套路。
田畑端还表示:“我们真正看重《最终幻想15》的,是我们自己生活中的经历,所以我们将自己的生活经历注入了游戏体验中,我们旅行发现新鲜地点的精彩经历。我们的团队甚至曾经进行洞窟探险,探寻洞穴中的奇异生物。”
总之,《最终幻想15》看上去是一款非常有潜力的作品,融合了许多最优秀的设计,让人十分期待看到它正式发售。
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