纳尼?连忍者都沦为奴仆,这游戏的脑洞真是大得可以!
发布时间:2016-04-13
纳尼,忍者给人做奴仆?没搞错吧!
作为该团队的首款作品,《未来忍者》(Mr Future Ninja)就采用了如此搞怪的世界观,谁知道他们在今后的作品中还会整出怎样的幺蛾子呢!玩家作为世界上仅存的最后三枚忍者君之一,必须带领其他两位同伴齐心协力进入到这家神神叨叨的公司的摩天大楼,阻止他们的疯狂计划。(难道是借鉴了电影版《忍者神龟》第一部的结尾?)
即使游戏的故事再独特,玩家都需要明确地了解游戏的定位。这里所说的“定位”当然是游戏类型以及玩法等要素。《未来忍者》是一款主打冒险潜行玩法的解谜游戏,采用等距的视角,画面泛着霓虹微光,展现出日系的迷幻之美,实际上,不仅是忍者,整款游戏都有着浓浓的日风流淌。用 Huijaus 自己的话来说,在闪耀着霓虹灯光的超现实的钢铁丛林中,《失落的维京人》(Lost Vikings,暴雪早期经典)遇上了《合金装备》(Metal Gear Solid),于是便有了这款游戏。(Think of Lost Vikings meets Metal Gear Solid in a surreal jungle of neon lights)
开发团队称本作是《失落的维京人》遇上了《合金装备》
这来头不小,就是不知道最终的效果能不能如其所愿。反正,他们在官网上展示了在芬兰获得过的荣誉,看样子确实曾打动过不少本土评委。结合到预告片和第三方媒体的报道,我们大致为大家勾勒一下游戏玩法。首先,玩家操控的是一个忍者三人组,每个角色都有自己的独特技能。一个可以通过投掷忍者镖分散守卫的注意力,一个能够施展快速移动技能,而最后一个则可以不动声色地悄悄从背后袭击守门人。在具体的分工合作上,既可以将其作为一个整体轮流操控,也可以分散单独操控,根据不同的谜题,采取相应的办法即可——组合还是分开呢?游戏的策略性也同时得以展开,可玩性甚高。
既可以协同合作,也可以分开作用,可玩性甚高
“我们希望自己的游戏能够被大家谈起......游戏里不只有忍者,也有机器人,更不仅仅只是打败敌人那么简单。它绝对不会削弱掉玩家(对游戏)信心。”从 Huijaus Studios 对于这款游戏的期望可以看出,开发者在对《未来忍者》的难度和趣味这两个度量的把握上下了不少功夫,两者之间的平衡将是玩家游戏的持续动力。
最后,游戏将在5月底登陆 Kickstarter 展开众筹,正式登陆移动平台的时间是在10月份。
游戏的美术风格也堪称一流
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