《废品机械师》玩家点评:游戏元素丰富、建造模式生硬
发布时间:2016-04-12
今日,为大家带来的是《 废品机械师 (Scrap Mechanic)》详细点评,想知道这款独立 生存 游戏新作的表现如何吗?下面,一起来了解下吧!
本作亮点:画面色调温和、游戏元素丰富、游戏性优秀,自由度高
本作缺憾: 建造 模式生硬,可操作细节有限,整体稍显粗糙
前言:《废品机械师》究竟是一款怎样的游戏?
解答这个问题之前,笔者需要说明一下,著名 沙盒 建设类世界观游戏《 我的世界 》是我最喜欢的几个游戏之一。
不过,最初接触到《废品机械师》这个游戏的时候,我也被“标题”上写的游戏类型骗到了——“《废品机械师》是一款独立生存 冒险 类游戏。”
拜托,你说什么?独立生存冒险类游戏,好的,我想说的是,通常而言,当我们看到独立生存冒险这样的标签时,我们会想到什么?
我们想到的是《古墓丽影》,是《生化危机》,是《神秘岛》,是 AVG ,是正确的标签要贴在正确的地方。
然而,当玩家们打开《废品机械师》的游戏界面时,首先想到的是什么?
没错,正是那款大名鼎鼎的《我的世界》,需要注意的是,在《我的世界》取得不俗声誉之后,同类的游戏早就不是第一次出现了。
所以本篇评测的主旨就很明显了——作为一款类MC游戏,短小精悍的《废品机械师》到底做得如何?
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画面:温和明亮,不失细腻
老实说,在被人推荐玩这款游戏之前,我不会想到一个不到500M的游戏,画面居然能做成这个样子。
还是那句话,作为一款能够独立建造出属于自己世界的游戏,玩家在《废品机械师》里的游戏过程将依托很重要的一个逻辑关键词,那就是创造的欲望。
换句话说,当人物处于一个怎样的状态和环境中时,你在创造新事物方面的冲动会比较强烈呢?
答案自然是——清晰有效的,毫无疑问,《废品机械师》的正式版就做到了这一点。
清新亮眼的色调,明快简约的小细节,真实细腻的画面感,无论哪一点,似乎都让这款游戏有了“游戏元素之外”更强的吸引力。
当然,需要指出的是,整个游戏由于受限于整体容量的大小,并不能像其他“沙盒模式”的游戏那样,对人物角色的各种细节进行相应捕捉,当然这一点我们其实也可以理解——毕竟不是真正意义上的3A大作,能做到这一点已经相当不错了。
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游戏性:游戏元素丰富,自由度高
既然我们已经在很大程度上解释和定位了《废品机械师》这个游戏的性质,我们大概就能明白,作为一款类MC游戏,本作在建造上并不同于简单的“建设和生存”模式。
值得注意的是——本作虽然也有建设系统,但是更有强大的载具建造,本作的载具建设系统可谓让人大开眼界,系统简单却很符合逻辑,如果大家对着说明书琢磨十来分钟后就能自己亲手建造一辆载具,那么我一点都不会感到奇怪。
最重要的是,游戏本身能做的却远远不止这样——载具系统还存在十分丰富的改装附件。你可以给自己的车辆增添悬挂、加高加宽底盘,增加传感器等等。
再强调一次,本作虽说只有不到500M大小,但也真正称得上“麻雀虽小,五脏俱全。”,无非因为其中蕴含的游戏元素极其丰富。
各种独具特色的部件,类型多样的各种载具,极具吸引力的小细节,无疑让玩家有了更深刻的代入感。
除此之外,本作还秉承了一般“沙盒建设类”的游戏的相关优势,那就是自由度较高。
在玩家能够熟练运用各种零部件的基础上,大家可以充分发挥自己的脑洞,把想象力扩展到极限——我们可以这么思考:只有你想不到的,没有做不出来的。
同样的,各种丰富游戏元素的结合,使得本作的游戏性得到了前所未有的提升,多人互动模式的出现,也让邀请好友一同开发全新世界成为可能。
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劣势:建造模式生硬,上手难度稍高,整体略显粗糙
一个潜在的问题,在说完了这款游戏的优点之后,我们也应该理性审视本作的一些劣势。
首先,当我们把一款游戏称为类MC游戏的时候,就应该明白这类游戏的基本共性——制作,建造和生存。
笔者可以很负责的说,任何一个在《我的世界》之后出现的沙盒建设类游戏,最终都逃脱不了和《我的世界》比较的命运。
至少从现在我们所玩到的部分来看,《废品机械师》虽然能让玩家充分发挥“建造流”模式的最大优势,不过相比其他沙盒类建设佳作,却有着建造模式略显生硬,整体感觉较为粗糙这样的弊病。
诚然,这是一个自由度为王的时代,可是,要想真正让玩家在游戏中感到舒畅,光有自由度显然还是不够的。
对沙盒建设类的游戏来说,有一个极其重要的游戏体验是我们不能不提的,那就是流畅。
简单来说——《废品机械师》的游戏系统,整体上并不算多么流畅,虽然早在游戏开发初期,开发商就曾经宣布,他们希望打造一款能够让玩家一玩到底,体现畅爽感的作品。
可惜的是,把游戏玩到某个地步之后,笔者遗憾的发现,开发商的承诺并没有得到兑现。
事实上,本作的上手难度大大超乎了普通玩家的预计——建造车辆可能会翻车,建造飞机可能飞不起来,各种摸索细节的时间甚至可能大大超过建设和建造本身的乐趣。
很明显,这样一种游戏体验,对真正希望构建出全新世界的玩家们来说,其实并不如我们想象中那样美好。
除此之外,游戏本身看上去并不像一个各方面特别完备的成品,倒像是一个仓促带给玩家交待的赶工之作。
幸运的是,这类游戏本身并不会有一个固定的结局,对建设类发烧友来说,如果用来打发时间的话,尚算一个不错的选择。
如果本着“游戏特质”来看,大家完全可以有更丰富的“游戏性选择”。
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分项评比:
画面和音乐:8分
游戏元素和游戏性:8分
AI和操作性:7分
自由度和其他细节:7分
总评:7.5分
整体评价:应该说《废品机械师》已经做到了一款建设类游戏在它自身标准上的最好程度,这款游戏的优点相当明显——游戏元素丰富,游戏性极强,格局限制少,游戏自由度高等等。
但还是那句话——只要你是“沙盒建设类”游戏,最终就无法跳脱出那个玩家们无比熟悉的固有框架。
不至于说到“只要是沙盒建设”就一定会这么做的地步,但对游戏开发商来说,无论是基于机械元素还是金属元素还是孢子元素,只有创新才是游戏变得更好的生命线。
所以,《仙剑》什么时候跳脱了回合制,什么时候可能就飞跃了,沙盒模式什么时候走出了MC格局,自然也就有新世界了。