迷你忍者乱码,没声音?迷你忍者小问题解决方法
发布时间:2016-04-08
玩家们遇到的迷你忍者乱码问题解答
问:迷你忍者乱码,都是SS00S00SS0S,没有别的文字或字符,怎么办?
答:游戏文件夹里有个cn.exe,运行这个,不要运行minninja.exe
问:迷你忍者乱码问题。。。win7系统?
答:win7没汉化放弃吧我也只能用XP玩
问题:迷你忍者中文版游戏运行时显示乱码,什么原因?
答案:首先请确保您所运行的是游戏安装目录内的‘MiniNinjasCN.EXE’文件而不是‘minninja.exe’
若您是WIN7系统按照上述方法无法解决,那么请您尝试右键‘迷你忍者中文版’游戏图标点击属性,把兼容性的兼容模式钩选上,选择“XPSP3”或者其他模式。
若还是无法解决,那么请确保您的的游戏安装路径没有中文字符;
(注意:游戏安装路径不得出现中文,是指从最高一级目录到最低一级的目录,均不得出现中文
例如“E:\单机游戏\NBA2K9\NBA2K9”
quot;E:\NBA2K9\单机游戏\NBA2K9"
都是不可行的!
将“单机游戏”改为任意英文数字组合即可
即"E:\NBA2K9\danjiyouxi\NBA2K9"
如果有中文字符,那么请您重新安装该游戏
另系统用户名也不能是中文的)
[page]
迷你忍者没有声音的解决方法——
迷你忍者之所以会没有声音,是因为缺少一个OPENAL的插件,安装这个补丁后,游戏的声音就恢复正常了。
什么是OpenAL插件——
OpenAL是自由软件界的跨平台音效API即软件接口,其API风格相似于OpenGL。随着技术的进步和玩家对游戏中声音的重视,游戏中采用的也越来越多。其实大多数声卡驱动中已经带有最新的OpenAL2.0.3.0版,然而当游戏安装出错,又是老声卡时,我们就需要软件版的OpenAL进行安装了。
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
即使硬件不支持OpenAL,但是只要应用程序有要求(比如3DMark06),那么也照样要安装这个,OpenAL会软件模拟代替硬件特征。
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