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是男人就来征服海洋吧!史上十大经典航海游戏大盘点

发布时间:2020-03-17    编辑:小胡子 | 航海类游戏合集航海类游戏文章合集

 上个月《刺客信条3》已经海外上市,简体中文版也将在本月上市,相信有不少玩家已经通过各种途径了解或玩到了这款游戏。虽然《刺客信条3》的BUG不少,不过作为一个玩家,我还是不由得被游戏中的海战部分所震撼。

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 《刺客信条3》,不论诸位是否喜欢,我相信2012年游戏TOP10里面必然有他

  但是震撼之余却多了许多感慨,因为航海类游戏在近年一直处于颓废状态,或者一直沦落于策略战略,经营或者RPG类游戏的附庸品。更有甚者,近年一直打脸的育碧竟然将很多人最爱的《猎杀潜航》系列游戏改成了网游!

  整个航海类游戏就这样跌进低谷——当然了,说到航海,大航海时代的铁炮石炮,木质战舰,银色白帆,开舱对轰才是男人的浪漫,钢铁战舰的年代虽好,不过舰船已经没有木质的华美。虽然现在这类游戏少了,但是在当年他们必然也光辉过,所以在这里就给大家介绍一下当年玩过的航海游戏TOP10。

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 大航海,男人的浪漫!

  哦对了,本文不会出现经营戏份过浓的《纪元系列》,《大航海家》和《海商王》等系列,以及策略成分偏重的P社系列和战略成分更多的《全战》系列。更不要说出现一群人天天嚷嚷着的《大航海时代》系列。这些游戏虽然好玩,但是还不够体现男人的浪漫。

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 席德梅尔的海盗 免安装绿色版 href="https://www.youleyou.com/game/211785/">https://www.youleyou.com/game/211785/

 称霸四海中文完整硬盘版 href="https://www.youleyou.com/game/440148/">https://www.youleyou.com/game/440148/

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 刺客信条3 中英文免安装绿色版[整合v1.05升级档+暴君华盛顿全DLC] href="https://www.youleyou.com/game/245198/">https://www.youleyou.com/game/245198/

 [page]No.10《托图加:双重秘宝》(Tortuga-TwoTreasures) 首航时间:2007年3月

  游戏级别:小型三桅帆船(Xebec)

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 其实这个游戏有点占《加勒比海盗》电影的便宜

  这个游戏和《崛起2》,以及电影改编版的《加勒比海盗》都是一个路子的线性游戏,之所以后面两款没进榜单,一是因为《崛起2》基本都是陆地战,二是因为《加勒比海盗》这种电影改编的游戏质量……大家都是有目共睹的。

  《托图加:双重秘宝》这个游戏的世界设定和《加勒比海盗》电影有点类似,也是一个充满着巫术与魔法,亡灵和宝藏的神秘加勒比时代,因为是专门的海盗航海游戏,所以游戏内没有跑商内容——怎么说呢,海上跑商,你弄得太复杂很无趣,但是彻底去掉其实不好。不过很经典的是这个游戏舰船炮弹分类,除了一款真正航海游戏必备的三弹(后文会介绍)外,还可以丢水雷!

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 船内不带三弹,船上没有三线,还能叫大航海游戏么?

  而主角上岸之后的战斗就很无趣了,偶尔用用碎蛋脚(如果有哪位玩家喜欢这个可以去下一个,声音绝对脆)踹敌人倒是不错的享受。

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 经典的链弹破帆[page]No.9《亡命徒:蓝与黑》

  首航时间:2007年11月

  游戏级别:独桅纵帆船(Cutter)

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  这是航海游戏专业户Akella(不认识?他们也是做《圣战群英传3》的,而且本TOP10 Akella也是屠版一样的存在)唯一一款诙谐风格的航海游戏,这个航海游戏很别出心裁地把时代设定在了最后海盗时代——美国南北战争期间,这儿时候也是工业化进步科技大发展的年代,木质桅杆帆船和蒸汽机械结合的美妙年代。游戏中虽然大家使用的还是帆船,不过却加入了蒸汽动力,可以做出“海上氮气加速”!《黑湾海盗》也对其有过致敬。

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 专打美国南方的法国农场主!

  遗憾的是这款游戏风向设定几乎没有(或许是我未找到?但是看云根本没反应啊),而且也炮弹分化的不太理想,舰船三线(船帆血量、船身血量、舰船成员人数)的打击倒是有明确的数字表示。

  望远镜式瞄准有一定程度借鉴与《席德梅尔之海盗》,或许是游戏过于小品,所以游戏整体节奏缓慢——大部分航海游戏(以及太空游戏)都有加速设定,这个竟然没有!

  之所以排名低还有一个原因就是接舷战做成了主角无双(下一款《新世界海盗》一碰就接舷,然后就等电脑计算,此时敌人还可以用炮轰你,也是一种悲剧),至于那个不伦不类的主角战斗和RPG式的主角养成还是不要说了……要留篇幅给前面几位嘛。

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 这个游戏的血腥度极高,带断肢系统,直接拉高了游戏限制年龄,我说不能在航海方便努努力么......[page]No.8《新世界海盗》(Pirate.Hunter)

  首航时间:2003年10月

  游戏级别:弗鲁特商船(Flute)

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  这款游戏集中体现了“麻雀虽小、五脏俱全”的核心观念,而且精美的画质现在玩起来也丝毫不会有时代褪色感——前提是你的屏幕要小一点。虽然这个游戏的一些设计概念借鉴自席德梅尔大师的旧版《海盗!》(1987年)系列,但是《新世界海盗》却保有一些大航海游戏的必备要素。

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 航海游戏宗旨——专打法国人!

  首先值得一说的就是炮弹设定,游戏舰船火炮炮弹分为专打船体的加农弹,破坏船帆降低敌人航速的链弹以及专杀船员的葡萄弹(也叫霰弹,后文都为葡萄弹),这个设定在以前的航海游戏很少见(比如《大航海时代》系列,正统续作做了4作,就是不做分类炮弹,咱们不能说不对,只能说日本和欧美人对航海游戏的想法太不一样了)。

  遗憾的是因为这款游戏的模型匮乏,所以这些炮弹的外形只是颜色上区分,真正外观上明显细分还是要等到《席德梅尔之海盗》上,而且《新世界海盗》的跑商系统设计的很冗余,可购买项很多。

  但是跑起来却需要反反复复倒手,而且这类航海游戏基本上要靠自己跑腿才能看到城市间的差价,虽然可以利用买空材料这种方法来削弱城镇,然后进行攻占,实际上直接用船打要爽快不少。

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 《新世界海盗》有一点我很喜欢,就是没有风向标,风向需要看海波和云朵,然而我最不喜欢的地方就是每次战斗我方无论带多少船只能上一艘,对方可以全上,所以经常被打得惨兮兮[page]No.7《加勒比海盗》Pirates of the Caribbean

  首航时间:2003年6月

  游戏级别:轻型帆船(Pinnace)

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 当年东方娱动有代理,我买了一个50块钱的碟子,也不知道是不是正版

  首先要让大家明确一点,这款游戏和《加勒比海盗》电影一毛钱关系没有,很多人看了电影后翻出这款游戏玩,随后大喊“也没有杰克船长啊,主角怎么长得像奥兰多普鲁姆啊。”这些人跟喷子一样被骂的话纯属活该。

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  我本来想追上一个法国的双桅帆船打下来给大家截图的,可是半路我不小心被卷进了暴风之中,在挣扎了2分钟后我被雷击沉没了……

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 所以关于三炮弹我只能截图商店界面了[page]实际上《加勒比海盗》就是著名航海游戏《海狗》的加强版,其实本意上Akella要将这款游戏要做成《海狗2》的,不知道为什么就终止了,并且说要开发一款真正的《海狗2》——可惜最后流产了。

  因为这款游戏使用的是风暴引擎,所以画面画质和海浪特效都在当时达到了一个无与伦比的高度。可以说《海狗》让玩家见识了什么叫“海浪”,而加勒比让大家见识了什么叫“真正的海浪”。

  不过或许是当年的《海狗》太不够亲民,所以在这款游戏中一些不必要的东西都被剪掉了,商店被精简了,也去掉了一些影响玩家体会航行快感的数据——只是顺道连加速游戏和快速航行都一起去掉了,这个真心不要……

  但是有一点,这个游戏不论是主角视角还是开船视角都可以在第一人称和第三人称之间切换,知道为什么么?看下面这张图吧。

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 这个可不是B社黑历史,这款游戏在当年很受欢迎的

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 只是第三人称做的有些不到位,场地一狭窄就各种转,导致很多玩这款游戏的玩家会觉得恶心[page]No.6《海盗时代1:加勒比传说》Age of Pirates: Caribbean Tales

  首航时间:2006年9月

 No.5《海盗时代2:沉船之城》Age of Pirates2:City of Abandoned Ships

  首航时间:2009年5月

  游戏级别:战舰(Shooner)

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 经过了多年磨练,Akella的舰艇细节与日俱增,顺道一说,轰的对面船是法国舰

  为什么捏到一起说呢,因为他俩除了画质差异以外其他区别真的不太明显,不过因为种种原因《海盗时代》系列评分和销量都没法达到当年加勒比甚至更早时候的海狗的辉煌。

  我没跟你说,这两个游戏也是Akella用风暴引擎做的么?

  做了海狗和加勒比之后,Akella方面进一步加大了自己研发的航海游戏的自由度,大家可以自由定义角色了,而女海盗的出现也是大家喜闻乐见的,谁不喜欢红发的卡特琳娜呢?

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 人人都爱红发女

  比起之前的几款游戏,海盗时代系列终于可以指挥舰队作战了(当然加勒比就行,不过有数量限制),不过自由度一开放,游戏的整体剧情就不如之前紧凑了,这似乎这也很符合这两款游戏叫好不叫座的原因,因为到了游戏剧情愈加重要的今天,大家玩游戏在海上漂泊时间一场就容易忽视主线,结果导致索然无味。[page]No.4《金银岛》Cutthroats:Terror on the High Seas

  首航时间:1999年9月

  游戏级别:双桅帆船(Brigantine)

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 注意图片下面哦

  别以为是我翻译错了,《金银岛》是中国某代理公司的正式翻译,因为正确翻译过来这个应该是“割喉岛”,而割喉这个词毕竟听起来不够和谐。

  这个游戏距离现在的确有些遥远,不过制作这个游戏的Eidos公司大家可一点都不陌生(杀手47+盟军敢死队+古墓丽影的神级公司)。这款游戏也是他们当时的尝试之作,只是没有想到能够让他们小赚一笔。

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 大家可能觉得,这个2D画面一般,其实这个船是无贴图3D建模的,另外没找到法国人打,可惜

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 这个有海贼王的即时感…

  以现在的游戏角度来看,这个游戏的确是要什么什么没有,但是风向,洋流,加勒比时代的设定一条不少,一样不缺,只是很多内容都是纯数字式的。

  比如海浪这种东西,大家知道《海狗》是第一个将海浪具象化的游戏,但是早在《金银岛》里面就已经有了这方面的设定,只是苦于游戏引擎画面做不出来,只能变成数据。所以这个游戏也有了具象驾驶以及策略界面。

  另外这个游戏也是丹麦大航海时代的绝唱,从那之后的航海游戏基本上就剩下了西班牙、葡萄牙/荷兰、法国、英国、海盗这几个势力。想要见证丹麦的航海能力只能玩《文明5》了(笑)。

  当然了,除了一些驾驶上的详细设定外,在炮火和商业等方面游戏设定还是比较认真的,最值得说的是登陆后会有RTT一样的登陆战——果然很盟军!

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 登陆了之后还有RTT可以玩

  遗憾的是这个游戏剧情方面很缺乏,也没有之类的人文故事,就是一款纯粹的航海游戏。过去或许不觉得怎么地,不过现在的话缺乏剧情的确有些遗憾。[page]No.3《席德梅尔之海盗》Sid Meier's Pirates!

  首航时间:2004年10月

  游戏级别:排浆式战船(Galliot)

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  比起其他的游戏,席德梅尔的画面风格清新亮丽,让海盗这个很热血的游戏反而有了一丝的小清新,更难能可贵的是这款2004年的游戏竟然支持高分辨率,这一举措可谓高瞻远瞩。

  虽然席德梅尔大师一直声称这款游戏是复刻自自己1987年的《海盗》(Pirates!),但是这款作品的精美度使他成为了所有欧美游戏杂志和网站中,所有航海作品中评分最高的一款,虽然不敢说后无来者,但绝对前无古人。

  海盗在细节上的拿捏和把握是当时的游戏中所不敢想象的,这个游戏让你扮演男主角经历从青年到老年,一个真正的虚拟海盗人生:航海、海战、争夺、探险、寻宝、政权谋虑,甚至结拜娶妻。听起来好像是介绍现在网游,不过在当年网游那些渣渣们是不会有这个创意了。而正因为这个特殊的设计,所以在彼得莫利纽克斯大师的《神鬼寓言》一面世之后就被人质问是否借鉴了席德梅尔。

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  航海又能寻宝,注意男主角的脸上已经有了皱纹(好吧看不到就算了),到这时候主角已经快50了,所以大家要赶在主角病死前赶快通关。[page]游乐网www.youleyou.com

  或许大家觉得我为什么纠结于三线和三炮弹,的确没什么可纠结的,这就是基本的游戏,没有的话就不算做一款真正的航海游戏呗,比如不列入榜单的那些。

  舰船三线属性,三种分类炮弹应有尽有,不想当海盗也可以跑商度过低潮期,而且就算当海盗打城市,也可以选择船轰或者陆地上进攻,并且可以让土著人(很像是刺客3里面的土著)和海盗暗地里帮忙削弱。

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 法国佬想跑?!连城一起砸!

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  还有一点是“席德梅尔”游戏系列的共性,就是这款游戏内置一个航海大百科,所有关于大航海时期的故事和资料都有条理地列了出来,让大家在玩游戏的同时还能学习历史知识…….寓教于乐啊亲!

  唯一遗憾的是,这款游戏也是只能上一艘船,带多无用,而且因为有些许漫画风格的原因,你就算是带着和电脑同一个型号的船只,你也要比电脑大上一圈,但是看上去爽得多啊![page]No.2《海狗》

  首航时间:2000年10月

  游戏级别:三桅护卫舰(Frigate)

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  为什么说他是神作,原因太多,但是大家不要以为是老玩家倚老卖老捧出来的,《海狗》牛X在于自身,我们不捧人家的事迹也在那里摆着,不如夫人我给诸位客观的举出4条:

  1:《海狗》在各大游戏媒体评分极高,大家可以去GAMESPOT+IGN+GAMESPY+GT四家联合对比,那个年代还没有塞钱一说;

  2:《海狗》本身销量也很高,不然他们不会有钱完善游戏引擎以及制作游戏续作;

  3:Akella为了《海狗》,乃至为了近十年的航海游戏缔造了一款神级游戏引擎,风暴引擎,这个引擎对天候模拟和海浪演算在当时都是无与伦比的;

  4:也可以算是3.5条,这个风暴引擎子嗣极多,除了《蓝与灰》,《加勒比海盗》,《海盗时代》1和2,还有咱们中国很有名的,蜗牛制作的航海网络游戏《航海纪元》就是这个引擎的成果(很多人都说九阴真经用的是航海世纪的引擎,继而说用的是风暴引擎,所以不算是国产原创,这点我不知道内幕,所以持保留意见,喷子们不要阴我)。

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 很多建筑设定和模型都是统一的,如果看官玩过加勒比海盗的话[page] 正因为如此,海狗到现在都被很多玩家奉为经典。不过海狗这款游戏的好处在前面几款风暴引擎的子嗣里面能讲的都讲齐全了,比起自己后辈其实有很多地方他们比海狗还要精益求精。我就不做过多叙述了。

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 海浪首次具象出现

  最后,其实海狗成为真正的No.1也是当之无愧,我之所以把他放在No.2的位置是因为在航海游戏圈那些为老不尊的老玩家有句很恶心的话:“这还叫航海游戏?去玩玩《海狗》吧(同理也有说《大航海时代》的,所以我才不把其放到TOP10里面)。”

  游戏也有自己的尊严,老这么恶捧导致新玩家对《海狗》都没有个好印象,退一步才能海阔天空。

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 击沉法国运输船![page]No.1《称霸四海》

  首航时间:1999年4月

  游戏级别:轻巡洋舰(Corvette)

  霸气的名字,我想《称霸四海》这款游戏获得第一很多玩家都是没想到的,毕竟不论口碑还是销量《称霸四海》都不是拔尖之作。不过,能成为第一必然有它强大之处。

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 不知道为什么开头动画里面的船长做的有点像中国人……

  诚然游戏里面的设定不如99年出品的金银岛来得细致,可是优秀的画工让这款游戏从画面上就超越了99年出品的《金银岛》,而且这个游戏有一个很像是《英雄无敌》一样的城镇设置,也就是说你对城镇进行了何种投资都是直观可见的图形,而不是变为一个个变化的数字,而且舰船细节做得也很仔细:停帆、半帆和全帆,使用链弹,燃烧弹和加农弹造成伤害的表现也有差异。

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 建造城镇可是我的最爱

  用直白的语句来说,这个游戏的画面品质和画面细节绝对是当时游戏中的上层。

  还有更重要的一点,哪怕是时至今日,这款游戏可能是唯一一款可以用RTS来形容的航海游戏,发展城市也好,建造战舰也罢。都可以像是RTS一样进行操纵。

  而且游戏中除了游戏程序中的暂停以外,几乎都是即时进行的,哪怕你进入城镇,打开交易界面,建造或修复船只,或者攻城以及接舷战,这都是即时进行的,如果不够快你就悲剧——现在航海游戏都没有一个能够做到——最重要的是,这款游戏可以操控数量极多的舰船,除了设定一艘为自己的旗舰以外,其他船不一定非要跟着主角走,而且想造多少就造多少。[page] 面对整个加勒比海的自己的城市,不需要旗舰四处救援,随便放几艘小弟船就能解决了,只是需要考验自己的多线操作——这还不够RTS么!

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 以上的所有游戏都不能组织这么大一只舰队

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  当然了如果是旗舰接舷战了,可能会暂停外部世界的时间进入这种即时模式,不过如果非旗舰接舷战则仍然是即时模式,另外此战依然是打的法国。

  这款游戏最大的遗憾不在于游戏内容而是游戏类型,因为他是RTS,所以被当时的媒体杂志拿来和当年的RTS进行比较,《称霸四海》VS《帝国时代》+《红色警戒》+《星际争霸》当年这三巨头扫荡了所有RTS游戏,你觉得他有胜算么;

  而玩家方面则因为它是航海游戏拿来和那些讲究的航海类游戏比较,《称霸四海》不需要补给品,而且缺乏陆地部分内容,更主要的是游戏不是一张大地图而是过关性质的战役,两不讨好的设定让其在当时落魄不堪。

  不过时至今日再看,这种设定在今天反而很讨巧,所谓“一代概念,一代神作”也就是这个原因吧。

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 英国舰队,血腥船长

 席德梅尔的海盗 免安装绿色版 href="https://www.youleyou.com/game/211785/">https://www.youleyou.com/game/211785/

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 猎杀潜航5:大西洋战役免安装中文绿色版 href="https://www.youleyou.com/game/207285/">https://www.youleyou.com/game/207285/

 加勒比海盗2:沉船之城硬盘版 href="https://www.youleyou.com/game/211795/">https://www.youleyou.com/game/211795/

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