《亚尔斯兰战记X无双》试玩报告:通关也不腻的割草体验
发布时间:2016-03-08
在游戏开始之后,首先要从“简单”、“普通”、“激烈”、“激战”四个难度中选择,之后通过具有故事导入、操作练习的教程进入“故事模式”。故事模式中会随着回忆《亚尔斯兰战记》的故事,根据情况不同操纵各个角色,体验战斗。在战斗部分的前后会有事件,这时会采用动画的图像。
随着故事模式的推进,故事中登场的角色与剧情将会随时解放。玩家若要选择锻炼喜欢的角色,或是在某一战场上操纵不同的角色,或是轻松地无双割草,可以返回主菜单选择“自由模式”。
自由模式中的角色、章节、难度都可以自己调整。另外,若是选择“外传章节”则可以见到只有游戏版才有的剧情,通过使用“耶拉姆的料理”来提升角色的能力也是自由模式的特权。
第三点是“线上模式”。线上模式同样有故事模式与自由模式,可以选择章节进行游戏。虽然目前暂时无法选择,但是可以了解到的是这个模式中可以允许与陌生玩家合作,或是与朋友进行游戏。
上述的三个模式大约有50多个章节,战斗中也会发生各种各样的任务,根据玩家的选择也会影响到战况的变化,也就是说战斗是以阶段形式进行的。按步就章一步步来固然让人可喜,但如果想要一开始长驱直入取对方首领首级就有些过于艰辛了。另外,战斗中的菜单画面上有“重新战斗”的选择,选择之后可以重新开始战斗,或是可以在想要取得更好的道具之前重新来过。
另外,故事模式、自由模式也可以在线下两人双打,与其他无双游戏一样,双打时画面会分成上下,也可以两人在同一个画面中游戏。
[page]试玩版中可以选择的人物有亚尔斯兰阵营的“亚尔斯兰”、“达龙”、“那尔撒斯”、“耶拉姆”、“奇夫”、“法兰吉斯”,佐德族族长之女“亚尔佛莉德”和双刀将军“奇斯瓦特”,银假面“席尔梅斯”、卡兰之子“查迪”、辛德拉之豹“加斯旺德”等角色也可以选择。各个角色有其各自的能力,随着反复战斗能力会得以提升。而每个角色使用不同的武器动作也会各不一样。比如说直观的动作的亚尔斯兰,战士中的战士达龙的骑乘战斗,战法独特的那尔撒斯等等。
画面上,为0之后GAME OVER的是“体力”,攻击敌人或被敌人攻击会上升的就是“必杀技槽”,然后是地图、任务内容、和打倒的敌兵数。暂时性的能力提升会以图标的形式显示出来。攻击动作方面和其他无双类的游戏一样,这里就不一一复述。
在游戏中,按R1为消耗少量必杀技槽发动的“固有技”。亚尔斯兰会使用突进斩击或被击中时的紧急回避,那尔撒斯会使用强力的飞行道具等等,各有各的特征。当必杀技槽满时,按圆圈就会使用处于无敌状态的强力“必杀技”。
战斗时按方向键左或右可以改变装备的武器,对付大队敌人用枪,对付强敌用剑,可以分别对待。另外在发动C攻击后按R1追加输入就可以发动切换武器攻击“CHARGE SHIFT”,这是一种最多可以达到14连击的连续攻击。与之相组合,在连击的终结技攻击特别强力,在打倒敌人时获得的经验值、道具掉落率也会提升。虽然随便使用也可以进行游戏,但或是熟练使用则会感觉到操作感的充实。
除了以上内容,在游戏中可以随便呼唤马(会因章节、地图有限制),骑乘中也有普通攻击和突进攻击,突进攻击中也可以根据移动速度增加和追加输入进行追击。达龙的骑乘攻击能力十分优秀,不论是连续攻击还是范围攻击都十分好用。操纵达龙时会给人一种爽快感,而若骑上爱马黑影号则会给人很大的魄力,这也算是游戏序盘时的亮点。
军团突击:
在游戏中满足了章节进行的条件之后,会随机发生按R2键指挥大军全线突击的情况。这里会与普通的无双不同,让人感觉到大军前进时压倒性的破坏性。军团突击会会有“骑兵”、“弓兵”、“步兵”三种,骑兵会发动一齐突击,弓兵会向指示的方向射下箭雨,步兵则会一边突击一边放出冲击波吹飞敌人。军团突击中也会显示“限制时间槽”与“CHAIN数”,击中敌人CHAIN数会提高,连续时间也会延长。另外在章节进行时也会有必须使用军团突击的“特定敌·障碍物”,这些都会在地图上显示。达到目标时会有终结演出,这时获得的资金、经验、技能卡片和CHAIN数也会随之上升。所以想要好东西就必须要学会如何使用终结技。
固有武器·武艺录:
可用角色都会有多种固有武器,并且可以自由切换,与之相对武器也会有多种“武艺录”。武艺录为“装备武器、武器的性质”,如“力之武艺录”为攻击力高的派生较多,而“红莲的武艺录”则为加入红莲属性的派生技。另外,武器与武艺录也都有相应的“熟练度”以,越是使用其数值越高,攻击力、属性等级、动作强化都会慢慢提升。在对阵高难度敌兵时武器熟练度会上升比较快。[page] 技能卡片:
本作中有共200种以上的“技能卡片”,全都是在原作小说中活跃的角色的卡片,C至S来区别其稀有度与技能效果。这些卡片可以装备到角色身上,相当于组合成自己设定的技能。卡片为击破敌人或完成章节获得,而每个角色身上的可装备数值也有上限,最多装备三枚。比如说A等级卡片“万骑长加尔夏斯夫”,需要12点点数,骑乘攻击力+4,回避时攻击力上升+3,防御力上升+4。另外,本作的成长要素是分为角色等级、武器熟练度与技能卡片三点组成。由于武艺录与技能卡片可以在战斗中自由更换,所以在与强敌相遇时可以从万能型换成特化型。
技能卡片的“练成”:
“练成”为五枚以上的技能卡片与效果相应的金币消费,转变成新的技能卡片。也就是说随着故事模式的推进或意外掉落,就算手中没有好卡片也没关系(但若组合不当则会造成白白浪费)。另外,同样的卡片也会有不同的技能数值,满足每章节的击破条件才能得到(耶拉姆的料理也是一样),越是高难度越容易得到好卡片。
防御、回避与操作感:
按L1可以防御,防御中摇杆拉左可以快速前滚翻。随着难度提高敌兵会有更加激烈和频繁的攻击,弓兵和骑兵也一样,所以面对这种情况就要熟练运用防御与回避。不过与其他无双作品不同的是,本作中防御时无法移动,防御时视点会优先面对强敌,所以防御的性质上不太灵动。但是,这些不同也可以看作是本作与历来的无双间的一大改变。
强力BOSS:
在战斗中,做为BOSS出现的强敌除了体力槽之外还会有自动回复的特殊能量槽(盾)。在对其体力造成打击之前,要先把盾打掉,但在盾还有能量的情况下对方会处于不会出现被攻击硬直的情况,因为要小心就会,以免受到强力反击。在与强敌对阵前要熟悉攻击方法,视其动作做出防御、回避。在对方攻击时配合回避行动也会发生“特殊回避”,这时会出现残像并使敌人的动作迟钝。特殊回避中可以大幅削减敌人的盾能量。所以在本作中的关键点就是攻击与回避的使用。就算强敌的盾能量没有了,一定时间之后还会是回复的,所以也可以采用无双系列中的浮空追打。
综上所述,本作是一款操作感轻快,随角色不同变化更多的作品,即使打通了故事模式也可以长时间游戏的作品。另外,在今年的TGS2015上也会有本作的视频与试玩,想要购入本作的玩家可以参考本文好好考虑一下。
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