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战锤40K:战争黎明2 原版+混沌崛起 通关心得攻略技巧

发布时间:2016-03-04    

       战锤40K:战争黎明2不像战锤40K:战争黎明1和其资料片那样的可以占资源点、用资源建房子造军队而是直接控制4个小队完成各种任务(RTS已死?),小队队员会死,而队长只会没血倒地,用其他小队救起来后可以到己方建筑或者信标补充死去的小队队员

       小队按上场杀敌、完成任务后按得分获得经验值和捐装备给智库换经验来升级,每级2个技能点,原版最高20级,混沌崛起最高30级

          游戏版本建议直接下个黄金版,包含原版和混沌崛起,原版通关存档可继承到混沌崛起中。(资料片 惩罚/天谴 还未玩,本篇攻略不含)
 

通关战役难度是第三个难度:连长(困难),艰巨难度我怕死活过不去……

人物成长

这个没有一定之规或者孰优孰劣,习惯就好。说说个人的加法。

队伍是侦查、战术和机枪。不用任何堕落装备。

指挥官

MT。耐力、格斗加满,带回血和旗子,拿上有死前无敌的紫装剑后基本不死(空了就开旗子),耐力的最后一个被动一关磨下来大概能到1200左右的血,而且指挥官一人一队还不怎么要蓝的特性让他跟侦查有了一个非常恶心的组合……

侦查

加满蓝,耐力出自我增援(传送始点)。感觉在低难度下是VIP(不知道高难度如何),资料片里也许是等级太高,大多数敌人都碾压过去了,狙击的作用也就不如以前大了。但是隐身扔遥控却是新的杀招,很容易一次一片的秒。两外还是队里二号奶妈,纯洁之后的即时复活满血相当无赖,给指挥官使等于无限血,最终 BOSS就是被这招活活磨死的……就是不知道出了耗蓝无限炸药之后效果怎么样。

战术

满耐力满射击,感觉上是加废了,也许满耐力满蓝(至少出到三雷)更好一些……平时除了输出外就是那个步兵通吃的祈祷,需要换人时也是把他换下来……

机枪

满耐力满射击,剩下几点出了额外配件。一开始还不怎么显,后来打出一把无视掩体的电浆炮之后就IMBA了,再后来又拿到一个虽然视掩体,但是大部分一炮就倒的飞弹发射器……事实上有了这个小队就不用太怕车辆,大部分步兵敌人也都会被牵制一下,然后指挥官就进群里了。

突击队

不熟,用了必须出的两关唯一的感觉是惊人的脆。不知道穿了终结者能不能好一点。

智库

奶妈+控场+远程输出,时空面纱和强化都很IMBA,如果能再给个压制就好了……

无畏

原版里用时感觉还不错,作为肉盾和控场都不错,资料片反坦克太多也没出好装备所以没用。

以下是个人觉得几个走纯洁路线可能卡人的点……

第二关无畏

就是智库加入那关,突击队是强制参战的,打完建筑往回跑时可以让突击队强行飞回去(2~3跳就差不多了),然后热熔掉对面的机械就好办了,大部分步兵打无畏伤害非常低。

机械军士

追求发电机不坏的话可以考虑先绕开机械军士所在地(反正他剧情倒),在大批混沌冲出来的地方埋上遥控,关键时刻爆了就是。另外侦查潜行了直接在大门开关旁边待命。至于武器库,试了两次光炸掉那个建筑似乎没用?求高手指教。

守卫宫殿

一上来可以留一两个(不是队)异教徒跟IG拼手电,侦查趁机把对方进攻路线上的炮塔什么都清了,然后埋雷或者指挥官无双就随意了。

潜入本星

本关别人不用动,侦查升了隐形使用炸药后一个人就能搞定。干掉第一个发电机后侦查绕进基地,然后慢慢丢包,干掉药剂师之后的BOSS上校也不用打,直接潜入到目标建筑旁边3~5个遥控就行了。

最后一关

刺激剂和旗子对NPC队友同样有效,剩下的就是尽可能快地干掉BOSS了。

1、各小队建议加点、装备:
 

            指挥官——1人小队,每次任务必须上场,建议点出近战和生命技能直到生命第四技能近战第三技能,多余加能量直到点出可以用2次轨道炮,资料片中继续加近战和生命
 

装备建议一手电浆手枪一手近战武器,指挥官物品带可以用能量抵挡伤害的那个
 

战术小队——4人小队,有嘲讽技能,建议点出射击到第三技能和生命第四技能,其余加能量,也可以走手雷路线先把能量技能点到手榴弹变成技能,那样他扔手榴弹就不会按次数消耗手榴弹而会消耗能量,资料片中可以把能量加到一次丢3个手雷,其余加射击
 

装备建议除爆弹枪外的双手武器,泰伦虫族出来后建议他那火焰喷射器,对付虫海有点用,资料片换热熔枪
 

重武器小队——3人小队,默认重机枪,建议技能主加射击,可以适当加生命和能量,反正在后面火力支援别上去刚就对了,中后期这小队我会把位置让给无畏机甲,所以后期加点比较随意
 

武器建议火箭筒,虽然精准一般,但是对步兵有群体击倒效果,对载具还挺不错,相对电浆炮,火箭筒的好处就是不用部署(移动后不用等时间)
 

哨兵小队——3人小队,主加能量加到满,次加射击加到出狙击枪技能,其余加生命,不是为了他能抗,而是为了出技能快点救起倒下的小队,高难度下基本靠哨兵卖骚和指挥官、无畏机甲打boss,资料片中加生命到马上救活队友其余加射击
 

武器建议狙击枪,有些敌军小队是只有一个步兵,但是厚血,请用狙击技能给他一枪
 

突击小队——3人小队,可以跳跃震撼敌军群的近战小队,我的建议是不要用这队……前期不是一般的脆,后期其他队用习惯了更加不想用这队……技能生命+近战
 

无畏机甲——1单位机械,高血高伤害,出来4个属性都有加属性,建议开始先把最近的技能都点出来,之后先把生命加到可以自我维修,之后点出下一个近战技能,其余加射击,资料片中加生命直到出在维修期间也可以使用武器,之后加能量到失去活动能力就引发爆炸(后期高难度下打boss很难不死,死也炸一下,用哨兵潜行过来秒救又可以炸了……)
 

武器建议冲锋炮,有扫射技能打步兵一个R一扫碎一片,近战一个Q一锤也倒一大片

智库——1人小队,资料片中加入,因为原版人物已用惯,这个我一般留船上不出勤,真要用的话,技能加满射击,其余能量,毕竟近战已有指挥官和无畏机甲

 

 

另,各小队可以先把增加一个物品槽的技能点出来,多带点爆炸物出门总是有好处的,有些物品只能有特定的人带

其他:
 

指挥官除了带轨道炮之外建议带一个加护甲的饰物,毕竟是在前面扛的

治疗药建议给哨兵带,他通常只是在混战外围黑黑枪,而且还有渗透技能,比较难挂,救人也方便

终结者护甲可以给战术小队穿,因为他队伍有嘲讽技能,而且是4人小队,穿终结者甲是4个人一起换的,感觉比其他小队多赚一个人头- -,原版武器带个终结者护甲的火焰喷射器吧,烧虫子比普通火焰枪快

爆炸物交给哨兵带,技能出来后哨兵小队可以在潜行状态使用物品,炸建筑方便多了

其余消耗品就没什么特别了,如果战术小队不穿终结者护甲就拿手雷配合技能,穿的话就把手雷给哨兵

 

 

 

 

2、特别事件:

         主线剧情进行到关闭天使之门的下一关,塔库斯(战术小队)会找到游戏中第一套终结者护甲,而第二、第三套终结者护甲要等到最终主线任务出来后,跟绿皮、豆芽分别做最终决战而获得。想把终结者护甲继承到混沌崛起中去的话,最后一关跟虫子决战就不要把终结者甲穿在身上。不过混沌崛起中也有几套终结者甲,一小队一套都穿不完……(哨兵:我不能穿重甲。无畏:我只能穿钢板。)
 

无畏机甲的加入要等到做中后期主线任务做到一幅地图中立建筑只有1个帝国圣堂的那个任务,好像是到孵化池提取dna,在快过关的时候加入。
 

原版剧情任务开始打欧克绿皮,中期打豆芽,后期打泰伦虫子,任务是主线和支线混在一起的,可以根据情况选择先做什么。、
 

混沌崛起剧情围绕着混沌势力,任务是线性的,好像就1、2个任务会算时间,其余一路玩过来就行了,略单调。有些任务有要求某些小队要出席,请留心。

混沌崛起中有4个结局,视乎堕落值的多少而定。

 

 

 

 

3、中立建筑:

原版游戏中每次进入地图做任务,可以看到很多地图两边各有一个中立建筑,但是每次任务只能占其中一个,另一个要等做其他任务再来到这幅地图的时候才可以占。建议不要先占帝国圣堂,因为特效感觉没什么用……在防守任务中,好好防守,不用想过去占另一个建筑,过去一两队人打不赢对面守军的。

混沌崛起中中立建筑感觉纯粹用来作为另一个信标补兵用……

 

 

 

 

4、其他:

原版中,基本每个任务都有个boss要打一打,如果玩过龙腾世纪之类的游戏的话,应该会很熟悉,近战磨啊磨,远程黑啊黑……

感觉防守任务是最容易拿高分取得一日多次空投的机会的,很多任务时间紧逼(至少不是只有1天),不妨先做个防守任务。

泰伦虫族入侵之后,各个星球会有动乱指数,满了之后感觉防守任务会更频繁了。

混沌崛起中最后会有一个小队叛变,至于是谁要视乎哪个小队堕落数值最多,如果大家都是0堕落或者很接近0,叛变的会是救回来的技术军士(妈蛋,别人自己一个在星球上求生1年,上来之后帮你修好坏了的终结者护甲,各种指导找叛徒,结果……)


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