恶魔狂想曲亮点独家揭秘 天赋觉醒
发布时间:2016-01-18
圣鞭:
上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。
中路技能,提升主角生命值 并按生命值上限提升主角伤害。
下路技能,以提高吸血、反伤值提高生存形式觉醒。
鬼剑:
上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。
中路技能,按玩家角色某项属性的百分比附加为技能伤害的形式觉醒。
下路技能,以提高技能暴击率和暴击伤害值的形式觉醒。
魔爪:
上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。
中路技能,以提高技能释放频率和使用技能时提升自身BUFF形式觉醒。
下路技能,以提高吸血概率、吸血值提高生存形式觉醒。
通过以上可以明显看出,鬼剑的技能路线虽然效果不同但殊途同归,都是以最终提高技能伤害为目标,典型的爆发伤害流派,一招出手不回头,不是敌死就是己亡,很适合喜欢热血战斗的玩家。而圣鞭和魔爪三路技能的形式基本相似,三条发展路线之间的差别很大,小编这种单细胞生物最怕的就是麻烦了,选一条路线一路砍杀下去就完事,不过相信玩家们肯定和小编不一样,会仔细研究适合自己的战斗形式吧。
《恶魔狂想曲》是一款横版动作3DRPG手游网游,故事背景为吸血鬼德古拉复活肆虐人间,人类被奥林匹斯山的女神抛弃、走上漫长的自我救赎之路……剧情和世界观融合了吸血鬼与希腊神话,同时将希腊神话中的人物重新设计,力求唯美。
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