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《星球基地》后期发展心得

发布时间:2016-01-12    

《星球基地》是一款战略模拟游戏,你引导一批太空移民试图建立一个遥远星球上的一个前哨。在这款游戏中前中后期发展自然不一样,前期主要是打好基础,到了后期就要稳固了,下面小编为大家介绍下星球基地后期发展心得,一起来了解下吧。

本人战斗状况:

 

第三个星球(特点:无风力资源;严重辐射病;开局2力工、1生物学家、1工程师、1搬运机器人;初始资源极少)。

 

目前常住人口600(民工150+,农夫150+,技师50+,护士50+,带枪流氓150+),机器人300,不间断游客20,伪装空盗5-30,(声望任务)太空难民10。

 

先说这款游戏的几个混账的设定:

 

1.总的建筑单元有上限,大概180个左右。上限满了,建造选项就黑了,与这相比地图上的空地绝对是够用的——所以建筑绝对要选最大的尺寸造。(你觉得180个很多?光用电、储电、用水、气象站、雷达站、声望雕塑加起来就有100个了,还要至少20个电解氧气仓、至少10个特大号农场、控制在10个内的换衣仓、最少10个大型公共宿舍、怎么也得来10个霸气的大停机坪、10个餐厅酒吧。除了上述生存的设施,剩下的工程元件、冶炼、采矿、医疗、安保、仓储、机器人制造等等只能伴着手指头缩了又缩了。)

 

2.坑爹的换衣仓,人员和机器人只能排着队一个一个进,所以交易低附加值的产品不值得,而且这个东西你还不舍得多建——因为这玩意也算建筑单元。

 

3.最坑爹的是开局只给一个工程师,然后陨石来了

 

4.还有更坑爹的:还是那个工程师,太阳耀斑来了,它害了辐射病,然而开局并没有医生

 

5.其实以上都不算什么,好不容易陨石咂歪了、太阳也很安静,数着开局送的钢材和塑料把基础设施造起来了,然而工人在挖矿的时候发生了矿难,啊呀妈唯二的两个工人就他吗这么的交代了?

 

6.还有很多不知道该怎么说,都是泪!

 

游戏的终极目标:

 

当你千辛万苦,耗时半日,采购了全科技,并且人口突破300大关,你是否已经开始大呼:老子已经爆机尿!

 

本人不得不提醒你,你还是太连清,游戏才刚刚开始呢。

 

1.开局:

 

利用开局有限的资源,以最优最速配置完成基础设施建设:太阳能发电站、储能栓、水源发生器、电解氧气仓、换衣仓、餐厅、公共宿舍、采矿场、初级工厂。
 

2.自给自足:

 

完成殖民地的闭合。在开局建成的设施基础上,开采矿脉,完成钢材冶炼,建立生化农场,种植作物并提炼生物塑料,建立高级工厂,完成电力维修工具的制造(这或许比人命还重要,图标为齿轮),基础医疗设施的建设,建造用于扩大人口规模的停机坪等等。
 

3.中盘:

 

在殖民点完成资源自给后,重新布局新城区(老手在开局就已经规划完成,能不伤筋动骨利用已建成设施),在确保良性(不绝嗣、不断电、不停水、不饥荒、不暴动、不停产)发展前提下,成倍扩大殖民地规模,采购全科技,以人口突破300大关收尾,达成全成就。
 

4.游戏的终极目标:

 

“星际威望”达到1000!——本人目前900+,即将达成。至于怎么获得并达成目标,这个我不会告诉你,留点悬念让你自己去探索吧~
 

唉~干什么事情都逃不掉的看报婊:

 

*报表一:《综合婊》

 

太极图标:发展健康度。

 

五角星:星际威望。

 

人口:总数;星外来客;

 

五大职业。

 

机器人:总数;搬运机器人;工程机器人;采掘机器人。

 

资源:资源及货币。

 

*报表三:《水电婊》

开关:禁用所有建筑;开启所有建筑。

 

电表:(单位时间内当前总能耗/单位时间内当前总发电量);(当前储电量/允许最大储电量)

 

水表:同上理

 

用氧表:同上理
 

类型管理:1.开关移民;2.开关贸易;3.开关旅游。

 

移民管理:准入移民类型比例。

 

*报表七:《科技》

1.更大的风力发电站。

 

2.更大的光能发电站。

 

3.更大的仓库。

 

4.更大的生化农场。

 

5.建造/修理机器人。

 

6.采掘机器人。

 

7.OMG超级番茄。

 

8.OMG超级便便。

 

*报表八:《成就》

 

10.人口达到300。

 

要点:

 

*防卫:

 

1.自给自足完成后,记得招募保安,没枪也阔以手撸便衣空盗。

 

2.资源充足的时候可以多召点保安,这玩意儿死的快。

 

3.除了冲锋陷阵,这玩意儿无所事事——有床他先睡、有饭他先吃、有酒他先喝。

 

4.建立监控室后,可以迅速支援战场。

 

5.枪支在高级工厂制造。

 

*医疗:

 

1.生病的人员不会参与工作。

 

2.辐射病会持续掉血至死亡——除了必救之人,一般不建议用药,召新人就是,后期随意。

 

3.注意药品储备量。

 

*用水:

 

1.水源发生器产量会有波幅,建议超量建造或建立水塔。

 

2.停水=停止电解水制氧=农作物停止生长=饮水器停止供水

 

*用电:

 

1.风电有峰谷,光电有昼夜,最稳的还是建立超量的充能栓矩阵,前提是你能在发电时充的满(单位产量倍数于消耗量)。

 

2.在初期停用部分建筑或设施,以科学用电。

 

3.谷时停电=世界末日

 

4.链接线路也消耗电量,注意减少枝桠,建议回路布局。

 

*用氧:

 

1.爆人口的时候注意查看氧气表,氧气表里的数字为:当前人口数/最大允许人口数。

 

2.电解氧仓的供氧有作用半径,同心圆状依次衰减——因为总建筑数量的限制,氧仓无可争议的成为了建筑群的几何中心。

 

3.以第2条的逻辑,别把几座宿舍扎堆建造,用痒量是按建筑空间及人头数算的——一群人死于睡梦中缺氧。

 

4.停电=停氧;停水=停氧;

 

5.另一种氧气的获得途径:在生化农场种植无产出的树木——单棵产出白天2个人头,夜间1个人头。

 

*雷达:

 

1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。

 

2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。

 

3.作用:救援太空难民——星际威望增长的其一达成条件,搜寻到信号后在左下角提示框点击以收容难民补给/医疗。

 

*气象站:

 

1.注意在全地图合理布局,达到接近100%信号覆盖。

 

2.信号覆盖率也受信控室操作人员限制。

 

3.作用:规避恶劣气候状况,如:风暴、太阳耀斑等。

*地标及雕塑:

 

1.增加星际威望。

 

2.存在有效数目,建立多座后停止增加。

 

*地对空激光:

 

1.注意在全地图合理布局,达到接近100%覆盖。

 

2.防空覆盖率也受信控室操作人员限制。

 

3.作用:歼灭陨石。

 

*机器人:

 

1.若不想爆人口,机器人就是神器,建议把所有的垃圾资源都用来交换机器人,工业的终极产品就是机器人。

 

2.机器人有两个血条。第一条是常规损坏,可以修复。第二条为老化率,寿命完结则彻底死亡。

 

3.吃葡萄不吐葡萄皮,机器人可买而不可以卖。

 

*停机坪:

 

1.大型停机坪就是电老虎,贪心造大型停机坪矩阵当心世界末日。

 

*娱乐:

 

1.消解烦闷的途径:看电视、喝酒、看花、看树、做运动。

 

2.前期看电视就行了啊。

 

3.陷入群体性烦躁状态,殖民地将停止接收移民。

 

4.哼!不给我玩游戏,我就不工作!

 

*科技:

 

1.与商人贸易可购买科技。

 

2.OMG农产为单位产量增加到4个。

 

3.购买其它科技,允许殖民地建造超大型相关建筑。

 

*物流:

 

1.高能警告:在没有心理准备下,严禁大规模交易低附加值的产品。

 

总结:

 

差不多就以上这么些内容,其他零碎自己在游戏中体会吧。

 

另外补充一点:游戏很好玩,玩了20个小时,没有发现任何BUG——除了本文开头提到的混账设定。

 

 

 

 

 

 


星球基地
类型:棋牌策略  大小:214.1 MB  更新:2023-02-22
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