《正当防卫3》画面壮丽特效逼真 整体表现令人满意
发布时间:2015-12-09
进入12月后,今年的游戏新作已经所剩不多,《正当防卫3(Just Cause 3)》或许是2015年最后一款沙盒大作。这款游戏有两大特点:第一,大到令人瞠目结舌的开放世界;第二,贯穿游戏全程的爆炸特效。由于使用了和《疯狂的麦克斯》相同的Avalanche引擎,不论是开放世界的壮丽感还是爆炸特效的逼真程度都表现得相当到位。
系统:Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (64位 Operating System Required)
CPU:Intel Core i5-2500K, 3.3 Ghz | AMD Phenom II X6 1075T 3 Ghz
内存:6GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB)
硬盘:54 GB
推荐配置:
系统:Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1 (64位 Operating System Required)
CPU:Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | AMD R9 290 (4GB)
硬盘:54 GB
从官方给出的配置需求来看,这款游戏的门槛并不低。仅仅是最低配置就需要2G显存的GTX 670,这必然会给不少入门配置的电脑带来压力。游戏推荐配置的显卡需求为GTX 780,只要硬件达到了这个水准,基本上就可以在特效全开的情况下满帧运行,这或许是不少高配玩家的福音。
测试配置:
系统:Windows 7
CPU :Intel Core i7-2600K
内存:8 GB
显卡:Nvidia Geforce GTX780
DX :DirectX 11.0
笔者本次采用刚好达到推荐配置需求的GTX 780(3G)进行测试,发现游戏在最高特效下的平均帧数为75帧,即使在有大量爆炸场景的情况下,帧数依然可以保持在60帧左右。虽然画面的流畅度毋庸置疑,但这是以几乎完全占用全部硬件性能为代价的。从上面这张图可以看出,GTX 780的显卡性能占用率接近100%。
Shadow Quality(阴影质量)
阴影质量决定了游戏中人和物体的倒影精细程度。从这组对比图中可以明显感受到不同画面设置下的区别。在最高画质下,阴影中每一片树叶的轮廓都清晰可见。随着画质逐步降低,树叶的阴影越来越模糊,在最低设置下只剩一个树的轮廓。
SSAO(环境光遮蔽)
在现实生活中,我们站在亮处看暗处(或阴影处)的物体时,会发现它的颜色偏暗。在游戏中要想实现这一效果就需要打开“环境光遮蔽”特效,这对提高画面的真实感很有帮助,下面一组对比图就很好地说明了这一点。不过需要注意的是,环境光遮蔽是一个比较吃硬件机能的特效,如果你不是特别在意这样的差别,或许可以考虑关掉它来换取更好的游戏性能。
环境光遮蔽(SSAO)打开
Anti-Aliasing(抗锯齿)
本作的抗锯齿有SMAA T2X、SMAA、FXAA和OFF四种可选。值得称赞的是这款游戏即使在关闭抗锯齿的情况下,画面不会出现特别明显的狗牙。不过如果仔细观察像草丛这样的细节,还是能发现不同之处的。从下面这张图片来看,SMAA和FXAA两种抗锯齿模式均非常好地祛除了叶子和树枝边缘的狗牙。SMAA T2X虽然是这款游戏中最推荐的一种抗锯齿模式,但是从图中的情况来效果并不理想:狗牙问题虽然解决了,但是树叶却显得非常模糊。
Global illumination(全局光照)
在现实世界中,阳光照射到墙、地面或者是人上面时,受到阳光照射的表面就会因为反射光线而发亮。“全局光照”特效就是为了实现这一效果,从而让游戏显得更真实。从下面这张对比图中可以明显感受到,打开特效后不论是树木、人物还是房顶上的地面都更亮。
看屁股,亮度不一样
Lod Factor(多细节层次水平)
简单来说,这个特效关系着游戏中远方物体的精细程度。这一特效在游戏中提供了非常高、高、中等和低四个档次可选。注意看下图中雷达下方的支架,在非常高和高的选项下,支架密密麻麻;在中等和低的选项下,支架只会显示出最主要的几个部分。
注意看红框中的细节
Anisotropic Level(各向异性等级)
从2X到16X,这款游戏一共提供了7个档次的各向异性等级可选。用通俗的话来讲,选择的等级越高,物体表面的纹理就会越平滑。在没有对比的情况下,人的肉眼很难直接分辨出2X以上的各向异性等级特效带来的画质突破。而且从下面这张图来看,即使把这款游戏中几个不同等级的各向异性等级的截图放在一起仔细对比,也很难找出不同。
肉眼基本上识别不出区别
Bokeh Depth of Field(景深)
注意看这张对比图中远处的山和村庄。打开景深后,不论是村庄还是山上的植被,都被模糊处理了,这也为游戏增强了一些代入感。
景深打开的情况下,画面中央的村庄被模糊化处理了
Edge Fade(边缘阴影)
这个特效开不开全凭玩家个人喜好。打开后画面的四个角落会被暗化处理,有点像给照片加了一个边框。
关闭打开
Motion Blur(动态模糊)
顾名思义,这一特效就是指在运动场景中屏幕边缘会被模糊化。由于主角可以依靠吊索在地图中像人猿泰山一样荡来荡去,这款游戏的高速运动场景就格外频繁。或许是为了让游戏尽可能真实,就算在画面设置中把这一特效关闭,动态模糊的效果依然存在。
Global illumination(全局光照)
在现实世界中,阳光照射到墙、地面或者是人上面时,受到阳光照射的表面就会因为反射光线而发亮。“全局光照”特效就是为了实现这一效果,从而让游戏显得更真实。从下面这张对比图中可以明显感受到,打开特效后不论是树木、人物还是房顶上的地面都更亮。
看屁股,亮度不一样
Lod Factor(多细节层次水平)
简单来说,这个特效关系着游戏中远方物体的精细程度。这一特效在游戏中提供了非常高、高、中等和低四个档次可选。注意看下图中雷达下方的支架,在非常高和高的选项下,支架密密麻麻;在中等和低的选项下,支架只会显示出最主要的几个部分。
注意看红框中的细节
Anisotropic Level(各向异性等级)
从2X到16X,这款游戏一共提供了7个档次的各向异性等级可选。用通俗的话来讲,选择的等级越高,物体表面的纹理就会越平滑。在没有对比的情况下,人的肉眼很难直接分辨出2X以上的各向异性等级特效带来的画质突破。而且从下面这张图来看,即使把这款游戏中几个不同等级的各向异性等级的截图放在一起仔细对比,也很难找出不同。
肉眼基本上识别不出区别
Bokeh Depth of Field(景深)
注意看这张对比图中远处的山和村庄。打开景深后,不论是村庄还是山上的植被,都被模糊处理了,这也为游戏增强了一些代入感。
肉眼基本上识别不出区别
Bokeh Depth of Field(景深)
注意看这张对比图中远处的山和村庄。打开景深后,不论是村庄还是山上的植被,都被模糊处理了,这也为游戏增强了一些代入感。
Edge Fade(边缘阴影)
这个特效开不开全凭玩家个人喜好。打开后画面的四个角落会被暗化处理,有点像给照片加了一个边框。
关闭
打开
Motion Blur(动态模糊)
顾名思义,这一特效就是指在运动场景中屏幕边缘会被模糊化。由于主角可以依靠吊索在地图中像人猿泰山一样荡来荡去,这款游戏的高速运动场景就格外频繁。或许是为了让游戏尽可能真实,就算在画面设置中把这一特效关闭,动态模糊的效果依然存在。
关闭
打开
游戏中的纹理质量和贴图的精细程度有关。以下图的石墙为例,在非常高、和高的选项下可以清楚地看到石头的纹路;而在中等和低的选项下则会发现石头的纹路比较模糊。但是总体来看差距并不是特别明显,尤其是非常高和高之间、中等和低之间几乎没有区别。
高设置下,石墙的纹理稍微清楚一些
Water Detail(水面细节)
这个特效主要和水上活动有关。如下图所示,在非常高和高的选项下,可以清楚地看到快艇在身后留下的浪花。中等和低的选项虽然保留了船体周围的水花,但是身后的浪花却完全消失了。
船的运行速度是一样的,但后两张船尾没有了波浪
Water Tessellation(水体细分曲面技术)
这一特效意在让波浪和浪花看起来更接近于现实中的效果。不过从下方的对比图可以看出,游戏本身的水面效果已经比较优秀了,即使关闭这一特效,画面几乎也不会发生变化。
结语
总的来说,不论是光照、水面还是阴影,《正当防卫3》的表现都令人满意,即使是最低画质也依然让人感觉比较舒适。值得注意的是游戏中的大多数特效都分了四个档次,最高和最低之间也确实存在差别,不过这种差别并不明显。这具体表现在“非常高”和“高”看起来似乎一样,“中等”和“低”之间似乎也没有什么不同。或许,将这款游戏的画质简简单单地分为两个档次会更加简单明了。
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