《杀出重围》设计师Warren Spector近日表示,《神秘海域》,《暴雨》,这类游戏不是游戏,更像是电影。
本届PAX澳大利亚展会,Warren Spector表达了“协同叙事”的理念,其中业界很多3A级系列,包括《神秘海域》,都未达他所说的结构。
Spector以《神秘海域》举例,“你表达自己非常受限,只不过是如何完成一个既定好的路线达到下一个剧情点”,虽然众多媒介加入让游戏制作包含更多自由的选择,但用户介入的越受限,表达能力越渣。
所以他称“合著”才是游戏应该发展的方向,这一构筑也是唯游戏可以达成的。
本届PAX澳大利亚展会,Warren Spector表达了“协同叙事”的理念,其中业界很多3A级系列,包括《神秘海域》,都未达他所说的结构。
“如果你想做这些来展示你多聪明,请立即离我远点,远离我的媒介,去做电影还是其他什么的,因为那才是你应该做的”,Warren Spector说道。
Spector以《神秘海域》举例,“你表达自己非常受限,只不过是如何完成一个既定好的路线达到下一个剧情点”,虽然众多媒介加入让游戏制作包含更多自由的选择,但用户介入的越受限,表达能力越渣。
当然Spector也表示《神秘海域》的确是一个很棒的故事,比其做的游戏故事都好,但这不是玩家的故事,也不是制作者的故事。
另外他还谈了互动电影类游戏,虽然游戏包含众多选择,但那毕竟是设计师的偏好,并非玩家的偏好,所有的选择都是设计的既定路线。
所以他称“合著”才是游戏应该发展的方向,这一构筑也是唯游戏可以达成的。
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