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炉石传说战歌指挥官为什么削弱

发布时间:2015-10-26    

      炉石传说战歌指挥官为什么削弱 战歌被削谈设计思路。炉石中存在着一种微妙的异能平衡,使得一些成长性太高的卡牌因为妨碍了这种平衡而被砍,但实际上,暴雪目前的设计思路是让大部分卡牌为小部分超模卡买单,逼迫玩家不得不花钱去收集这些超模卡牌。



首先简单介绍一下自己吧,游戏策划师一枚,曾独立开发过rpg、war3地图等,对于游戏平衡性之类的也略有一点自己的见解。虽然补丁已经实装了好几天了,但所有的战歌讨论帖都没有让我觉得满意的总结,所以还是决定自己开贴聊一聊炉石中的异能平衡问题吧。

 

众所周知,暴雪粑粑在设计卡牌的时候,为了一些很cooooooool的idea,设计了一些上下限差距太高的卡牌。而这些上下限差距太高的卡牌,其实对 于游戏平衡性是有毁灭性打击的。炉石从13年底测试到现在已经过了2年左右,从刚开始的频繁改动到现在已经越来越少改卡了,只会对天梯影响最大的那些毒瘤 下手。那么战歌究竟了踩了暴雪那根脆弱的神经,使其被一削再削?

 

什么异能有问题以至于遭到频繁修改?  

 

让我们来看一下最近一年暴雪粑粑都改了哪些卡?

 

战歌指挥官:【每当】你召唤一个攻击力小于等于3的随从,便使其获得冲锋

 

送葬者:【每当】你使用一张具有亡语的牌,便获得+1+1

 

加基森拍卖师:【每当】你使用一张法术牌,便抽一张牌

 

饥饿的秃鹫:【每当】你召唤一只野兽,便抽一张牌

 

这些卡的共性都是具有关键词【每当】【whenever】,而这个【每当】,恰巧是一个非常cool的东西,【每当】就意味着玩家可以在一次游戏甚至一回 合内多次触发这个异能。一旦玩家围绕这个异能进行组牌,就会有异常强大的combo,比如战歌暴乱otk、送葬长到无穷大、奇迹贼摸光牌库,一旦发生就会 打破游戏的平衡。

 

为什么奥秘守护者一直默默无闻,归属基本是20尘的卡牌突然翻身?就是因为佛祖骑带了一波骑士奥秘的节奏,大家发现这个奥秘守护者配合骑士奥秘还挺强,有 时会跟送葬一样长到解不掉,所以突然火了起来。如果没有【每当】这个异能,一张牌的上限就基本已经固定,你出一些别的牌,最多只是和它打打配合,也没办法 让它突然牛到爆炸。即使是大胖这种强力配合型buff,也没办法把银背族长、达拉然法师这种逗比扶上墙,因为实践证明了他们的异能(嘲讽/法伤+1)仅仅也就价值那么一点而已,没有继续开发的空间。

 

单纯削弱就好了吗?  

 

好吧好吧,你说削那就削咯。在我看来奴隶战的IMBA点在于二:其一可以通过战歌暴乱 OTK,OTK嘛,大家都懂,破坏对手体验,必须砍;其二可以通过战歌奴隶主战场+解场+斩杀,这个combo太强,其他职业的combo要么战场牛逼 (动员军需官)、要么解场/斩杀牛逼(放狗杀戮、树人咆哮),没有这么流氓的三位一体,所以也要砍。至于奴隶战5费民工三连是可以不依赖战歌的,前面也说过了,这个只是个强力战场combo,没大家想象的imba。所以分析起来,砍战歌确实是削弱奴隶战一劳永逸的做法。

 

但我们这篇文章研究的是,怎么砍合理。

 

如果某牌的下限太高,那么可以通过调整费用和削弱身材来简单平衡。比如女王6费变5费,火车王4费变5费,这种改动我认为没有问题。但如果这张牌的身材本 来就很弱只是异能很强,单纯增加费用或者削弱身材是一种比较愚蠢的削弱方式:它只是在表面上缓解了这张牌imba的现象,但实际情况这张牌的异能要么还在 蛰伏,要么就因为下限太低直接不能用。秃鹫222被砍成221其实单卡质量已经很差了(如果摸不到放狗),但就因为有放狗的combo太过强大,让秃鹫又 被砍成了532,这样改卡不叫削弱,叫删卡。别看加基森现在好像是个逗逼,但其实这个异能还是很能创造奇迹的,假如哪天盗贼又加入了新的低费法术和斩杀手 段,说不定奇迹贼又活了(随便DIY个,1费卑鄙的交易:你获得2个硬币,可以配合加基森刷3张)。

 

只要这种有【每当】的异能存在,暴雪粑粑设计卡牌就得战战兢兢,不然谁也说不准会不会出下一个奇迹贼、奴隶战。战歌已经沉寂了很久了,但就因为大帝的减费和奴隶主的配合,竟然沦落到被削的境地。举个例子,神圣勇士就是一张可能以后会有问题的牌,虽然她现在可能站不住一回合,但是你无法保证以后牧师会出什么 牌。这张牌已经把以下的牧师思路限死了:不能出让她冲锋的牌、不能出让她隐藏的牌、不能出让她无敌一回合的牌、不能出让她和别人攻击交换的牌……等等,因为出了这些牌牧师肯定可以来个otk组合,而炉石传说回合外响应机制的羸弱,注定让大部分玩家痛恨被otk带来的挫败感。

 

痛定思痛之后的设计?  

 

那么,有哪些牌是设计的比较好的呢(或者说比较平衡的)?举两个例子吧,齿轮大师、子弹上膛。这两张牌有着和之前imba卡类似的思路(齿轮大师对比送葬、子弹上膛对比加基森),但是做出来却没有前述卡的变态效果。

 

齿轮大师是GVG的一张新牌,暴雪在吃了送葬的亏之后发现小随从无限长大太可怕(不像克瓦迪尔劫掠者那种高费长大各职业都有了反制手段),所以设计齿轮大师的异能为:场上有机械时获得+2攻击力。如果齿轮大师的异能是每召唤一个机械获得+2攻击力,那肯定imba程度不下于送葬。分析齿轮大师的模型可得: 暴雪认为场上有机械的概率是50%,所以齿轮大师50%几率12身材50%几率32身材,平均22身材4点属性略微超模。而送葬者可以无限长大,但是暴雪在第一版时近似认为送葬不成长的几率是50%,成长一次的几率也是50%,没考虑到送葬可以多次成长的情况,这显然是错误的。被削弱后的送葬依然符合模型,只是1费随从普遍偏弱,达标不代表能用。【我的模型理论是自己整理的,暴雪的价值模型是不断发展的,以后有机会长篇说,本文就不跑题了,有问题可以留言拍砖】

 

子弹上膛是TGT的一张新牌,人们惊呼奇迹猎将诞生,但是我从一出来就不太看好这张牌。这张牌由于随机性太强,跟加基森没法比。围绕加基森我们可以构筑法术比例很高的一套牌,所以可以无限刷下去;而子弹上膛需要手里握着大量法术,因为你没办法保证随机获得的猎人职业卡也是法术牌,还要是一张能当回合用出去的法术解场牌(即使给你一张狙击、天降蛛群这种对场面也没帮助),所以从目前来看它没办法成为像奇迹贼那样的key牌。它只是很有趣,抓住了设计的平衡 点,但不厉害。

 

值得一提的是,老卡中小个子召唤师就是一个没有问题的思路,每回合固定减1费。别看机械跃迁没削,其实问题大着呢。以后暴雪粑粑还要不要出1费机械?假如 又出了个1费中立机械(假如122白板身材),后手跃迁+4个1费1回合铺5个你怕不怕?这种无限制的【光环】异能在我看来,和【每当】异能都差不多,都是很有问题的设计,当卡池越来越深暴露的问题就越来越多。

炉石传说
类型:棋牌策略  大小:320.01 MB  更新:2024-09-25
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