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《智龙迷城》国服:抽抽抽与刷刷刷的“本地化”

发布时间:2015-10-19    

 10月19日,《怪物弹珠》即将结束在中国大陆的运营,这款曾在日本创下奇迹的超人气手游在中国的存活时间甚至还不到一年,游戏内容的水土不服和运营推广过程中的乏力最终导致这款被寄予厚望的手游最终倒下。《智龙迷城》国服版正式开启内测

同月,另一款重量级日系手游开启国服内测,它就是迟到三年,不少玩家翘首期盼的《智龙迷城 Puzzle & Dragons》。早在今年7月,《智龙迷城》国服版就开启了首次技术封测,针对国服版本的大量改动,有很多的玩家表示出了不满,这不仅让人疑虑《智龙迷城 Puzzle & Dragons》在中国的结局到底如何,是在三年之后的中国市场复制日服的成功,还是步《怪物弹珠》后尘,成为倒下的又一款日系手游呢。

 

▍改变

关于《智龙迷城》这款游戏,不用做过多的介绍,作为一款在已经运营了三年之久并且无国服的游戏,《智龙迷城》在国内已经拥有了有大量的玩家群体,而在国服版到来之前国内已经有一大批手游开启了“致敬”模式,但纵观这些作品尚没有一款能能达到《智龙迷城》高度。

“转珠”和“三消”在本质上都是消除的一种玩法

此番国服版本开测,我想玩家们关注更多的是游戏本土化的具体改动,我们不妨先来大致梳理一下游戏都有哪些比较重大的变化,诸如界面布局、角色名称这样无伤大雅的改动请直接忽略。

 

1、取消了重复角色,每一个角色玩家最多只能拥有一个,增加“碎片”这一概念。

2、取消了 Cost 值设定,玩家的牌组不再受到等级限制。

 

这是两个非常微妙的变化,看似改动并不大,并且对游戏的玩法没有任何的影响,从表面上看似乎还对玩家有利。但是这两个改动背后所带来的影响是十分明显的。



角色进化和升级都需要用到碎片

取消重复角色这一设定,并不代表取消了获取重复角色的方法和渠道(例如扭蛋,仍然可能抽到重复的角色)消失,而是将重复的角色以“碎片”的形式加入,而碎片被用于角色升级与进化。升级除了同角色碎片外还有强化碎片提升等级,强化碎片能够在任务中得到比较客观的数量,在前期的话肯定够用的,后期需求量显著提升。而进化的话则一定需要同种角色的碎片若干个或者进化碎片若干。在日服中,角色升级可以吃任意的其他角色来提升经验等级,进化方面则需要相应的进化材料若干。显而易见,国服版的角色升级充满了浓浓的国产卡牌味,“碎片”这一概念的引入,更多像是为游戏后期挖坑。

取消 Cost 限定后,玩家可以在前期就组一套全部由高星级角色的队伍。

另外,我们知道 Cost 值是一个具有策略性和设定,由于 Cost 值的存在,这要求玩家根据自己的 Cost 上限来合理搭配出战的角色,在没有了 Cost 值限制鼓励之后,意味着玩家可以随意将属性更高的怪兽组合进来,对于PVE来说应该说是玩家受益,但PVP的话,这个设定对游戏的平衡性会造成非常大的影响,付费玩家能够很轻松的提高战力拉开与普通玩家的差距,虽然目前来游戏游戏没有直接的 PVP 系统,但在国服版的《智龙迷城》中加入特色的限时排名赛,这里基本上就是大R和高玩们的战场,与之挂钩的收益都会带来不少影响。

 

3、提升等级不再回复体力值,可以付费补充体力,增加副本扫荡功能。

4、加入日常签到、月卡、VIP系统。

6、取消了格子限制。

7、扭蛋抽取的是碎片,即263符石抽3个同样的碎片 ,也就是一个宠,取消了封测时候的105只能抽一个随机碎片的扭蛋。

内测取消了封测时抽取单个碎片的扭蛋

体力值、扫荡功能加入与改动与前面的“碎片”概念加入是有相当大的关系的,因为玩家要升级进化角色必须去刷刷刷。而月卡、VIP 制已经成为国产手游标配,至于扭蛋,近30元的价格仍然让人无法接受,取消了意义不大的单个抽取随机碎片。

 

当然,由于腾讯代理的缘故,社交这块不是弱项,体力值不在随等级提升而恢复这个不大不小的问题在前期对新手不是很友善之外,能够在后续得到了很好的缓解。

 

▍顾虑

除了这些本地化改动,国服版本在游戏内容版本上是明显落后与日服的,国服开放到的800左右号距日服2500多号的角色还有一定的差距,另外觉醒系统也没有开放。

 

从《智龙迷城》身上透露出的总总改变,让人不禁联想到以“刷刷刷”为主流的的国产手游,《智龙迷城》之所以能够获得如今的成就,除了与游戏出色的内容有关系外,很大程度上也得益于运营方在游戏体验和收费机制上作出相应努力:只要你不贪求那些珍稀怪物,游戏也着实允许玩家不付费从头玩到尾。而国产手游总是做出一副希望玩家能尽快掏钱的面相,这无疑会使玩家产生厌恶感,他尚未看到游戏有何吸引之处就会被此障碍挡住,从而离开游戏。

 

日系手游一般都是需要玩家长期的坚持才会有收获和成就感的手游,《智龙迷城》也不例外。国服版的一系列变化,无疑加快了这个进程,这是经过深思熟虑,适应国内市场玩家需求而本地化的结果? 它沾染了太多的国产手游气息,从游戏的大部分改动来看,它都在都极度照顾中国玩家已经被培养起来的付费习惯,即简单粗暴的砸钱。不管日系手游多么火,但在中国这个市场主动会有水土不服,虽然保留了原作外在表现上的魅力,但在权衡“保留原汁原味”的同时“尽力照顾国内玩家的习惯”之后,《智龙迷城》味道已经大变。


《智龙迷城》超多的角色是游戏的一大特色

▍前景

《怪物弹珠》在国服失败的惨痛经历不免让人唏嘘,但把失利的原因简单的归结于“水土不服”是有失偏颇的,《怪物弹珠》更多是运营失败的结果,而《智龙迷城》日服的成功又与良好的运营密不可分,几乎可以断定的是,老玩家对国服版本是不满了,因此没有回归一说,而对于没有接触《智龙迷城》的新玩家来说,《智龙迷城》的品质具有足够的吸引力,但从弹珠的在国服的经历来看更多的成败因素不是在于游戏品质,还要看更多后续的运作。

智龙迷城
类型:休闲益智  大小:92.72 MB  更新:2024-05-05
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