不炒冷饭,但是Rovio新作《食蔬鱼:水果三消》也没多大意思
发布时间:2015-09-14
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作为以“怒鸟”起家的 Rovio,他们一直以来将其作为公司的主打品牌,通过不断地推出续作、衍生作的方式来强化品牌的热度。但是,他们似乎忽略了重要的一点,玩家比想象得要善变,而且喜爱拥抱新生事物。“愤怒的小鸟”系列创新不足是不争的事实,过度的密集轰炸只会加速审美疲劳。《愤怒的小鸟2》即是一个例子。
此次的《食蔬鱼:水果三消》另起炉灶,选用了 Coral 大走可爱路线,而游戏玩法是万年不变的三消,跟主流的同类游戏几乎分毫不差。玩家通过匹配相同的水果实现消除来打败蜥蜴,游戏也加入了不少有趣的玩法规则,比如一次性消除三个以上的水果即可得到辅助的强力角色,帮助你以特殊的玩法来打击怪物。游戏的角色萌萌惹人爱,而且确实有着少量的微创新,但是整款游戏采用了大家耳熟能详的玩法和模式,以至于这些创新点在玩家看来根本没多大意思。
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手游玩家习惯“看表面”,不好玩就删,很难静下心来去探求内在,更别说“微创新”!
综合来看,《食蔬鱼:水果三消》只是公司维持发布频率下的常规性作品,可以预见的是,Rovio 并不对其抱有过高的期望,它也不会为 Rovio 带来任何的实质性推动力。经历了接二连三的裁员、游戏作品败北之后,Rovio 的未来之路确实令人担忧,如果依旧固步自封,不思进取,即便是“愤怒的小鸟”大电影有所起色,后续也难以拯救于危亡之中啊!
最后,我想起了一个玩家为 Rovio 的内部会议杜撰了这样的对话:
“我们需要做点原创的东西,我们不想又搞出另一款三消游戏!”
“嗯...那四消..怎么样?”
“太赞了!”
看出来了吧,没准 Rovio 的“不作为”正是源于这样的老旧思维。