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上古神话修元技能的选择

发布时间:2015-08-25    

修元技能的选择

技能一览:

 

防御类

立身:增加武力防御

知世:增加仙术防御

罡心:增加血气上限

衡宇:增加内息上限

招架:增加闪躲几率

拆招:减少受到伤害的比例

化劲:减少受到会心的伤害

 

攻击类

密武:增加武力攻击

离魄:增加仙术攻击

山河:增加武力会心

凌云:增加法术会心

无双:增加伤害的比例

赤子:增加会心伤害

绝命:无视闪躲几率

瞬悟:增加移动速度

以及未能探测得到的技能……(不过经过我的海淘,应该差不多就这些了)

根据适合自己的技能选择,但技能不能重复选择。作为道宗的小哥选了以上技能:化劲、立身、罡心、绝命、招架、离魄。现在来谈谈选择这些技能的缘由。

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化劲:减少被会心的伤害。在高等级后会心的几率其实是非常高的,但是由于空间有限,没有把拆招放进去,只是根据本身的经济基础选择这个技能。几乎刀刀暴击的情况下,拆招感觉没有化劲的给力。另外,如果你觉得生存不够,可以化劲和拆招都选上,也行。
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立身:增加物理防御。很明显,目前其他两个门派都是物理伤害,为了防止被秒杀,这个技能的需求性还是挺大的。特别是冲脸的墨家,一瞬间能要了大半条命,而道宗自身的仙术防御也不错,所以就选择它了。
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离魄:增加仙术攻击。如果玩道宗不选这个技能简直就是蠢了。而且它加成的属性非常之高,远远超过你对宝石投入。

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神技之招架:增加闪躲几率。最高等级的招架是增加30%的闪躲几率,意味着如果对面没有绝命,你可以单挑比你牛1/3的人,当然只是理论上来说,哈哈。不论打怪杀人抢劫越货,出行必备神技啊。

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绝命:克制招架的技能。如果对面有招架,肯定要摆上这技能了,不是因为绝命有多牛,是因为招架太恶心了……
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罡心:增加血气值。面对狂暴的输出,血气是最佳保障啊,有时候明明快把对面杀死了,就因为差这么几百点血而失败了。这种悲伤谁人能懂?

 

另外值得说的是,所有的技能都要靠随机抽取的,所以……兄弟,祝你好运!

  总结:根据自身门派来选择自己的修元技能,另外也要考虑自己的门派技能配合。道宗的技能本身有3秒无敌,外加回血,虽然有生存的条件,但是相比其他两个职业,实际对战其实还是蛮有出入的。所以我选择了防御性的技能,弥补自身的缺陷,追求稳健,不论如何,只有一个控制的道宗,活下来才是硬道理。修元的选择性很多,我们都应该有自己的打法。
 


 


上古神话小米版
类型:角色扮演  大小:198.1 MB  更新:2018-11-21
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