《盗墓OL》评测:墓穴里真的有“鬼”
发布时间:2015-07-26
《盗墓OL》的取材来源于当下流行的盗墓类小说、考古的文献以及民间的传说,将与这种文化相关的内容融合到一起而形成的背景。其在游戏中选用了大量的秦陵地宫作为游戏的场景,也许因为秦陵地宫的神秘和广大的知名度能够引起玩家的兴趣,又或许是为了印证那“幽幽地宫深几许,秦陵深深深难测”的缘故。
层层探索——剥开墓穴机关之谜
在小说故事里,一张破旧的地图往往都是故事引线,而在游戏里也有这么一份地图,缓缓的展开即可呈现出整个墓穴地宫的平面效果,每完成一个阶段便会在地图上标记显示,从盗洞入口到甬道、密道、天井再到拥有陪葬品的主墓室一应具有。破旧的地图配以实时呈现的标记效果,仿佛是一本激活了的无字天书一般。
地宫房间的切换采用主动或者被动的解密事件或机关来触发,完成机关密道或拼图解锁就能达到更深一层的房间,墓穴的房间可自由的切换行走,犹如真正的倒斗在不停的探索着墓穴每一个角落。而这时出现的神秘宝箱、书画卷轴、古董瓷器、散落的黄金、灯台、干尸等等,都能通过点击物品来收货囊中。当然,带走这些宝藏也不是那么容易的事,需要拥有足够的实力打败Boss才能将宝藏带走。
游戏的亮点存在有小地图开启后的蜡烛效果,虽然现在科技发达了,影视题材中表现下墓时也使用了手电筒这样的工具。而在游戏的墓穴场景中,一根蜡烛的或亮或暗再配以光线过渡,却能将玩家瞬间置入墓穴之中;另外机关的触发及场景切换的过程,使得墓穴之间的过渡不再那么空洞,而是以角色的行动完成衔接,每个墓穴地宫探索的完整性瞬间提升。
回合制战斗——高潮过后的失落
当你生命值低下时战斗失败,并不会退出副本,可以使用血瓶(酒)补充后继续战斗,这样的设定很像端游的一些回合制设定,需要在战斗前注意血量的多少。同样,游戏中也少不了前排肉盾、后排输入、五行相克、攻击技能、角色装备这些能够撑起战斗要素的内容。
很多游戏采用回合制玩法无可厚非,但是当你在墓穴地宫里捡黄金、古董、宝箱正爽的时候,一个守护墓穴的鬼王出现了,这时我们应该拿起武器畅快淋漓的大干一场,然后潇洒的离去。可实际却是画面一转,左边右边各一队人马,有组织、有纪律的互相砍杀。这样的落差必然会造成游戏体验的缺失,厂商应该考虑如何将争分夺秒凶险异常的盗墓之旅令人信服地呈现在回合制游戏形式中。
总结:3D游戏在很多细节设定上能够满足视觉效果,并且角色在副本的内容和玩法也都贴合盗墓类的题材,让人得到一些共鸣,但在战斗的方式上尚觉得有所欠缺,少了那一份流畅的感觉。作为胜利果实的古董,游戏中也特别制作了鉴定、交易、修复等玩法,同时也对墓穴产出的其他物品也都在股市上进行了分类。而对于下墓来说,有人喜欢单独行动寻找那份刺激的感觉,又或许有人喜欢拉帮结伙以其完成共同的目标,无论何种境界,最终的结果都是一样——上交给国家!
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