《恶魔三人组》低能演示 BOSS永远射不中玩家
发布时间:2015-07-17
《恶魔三人组》是由忍龙之父坂恒伴信制作的一款第三人称动作设计游戏,今天官方终于公开了游戏的开场动画和实际游戏演示。
虽然作为坂恒伴信拿手的动作游戏类型,但外媒普遍不看好《恶魔三人组》这款游戏,由于登陆Wii U平台,我们对游戏的画面不应过分苛责,作为一款次世代游戏,游戏如果无法在画面上取胜,那么就用游戏性来弥补,而我们可以看到,游戏射击部分对面的AI就跟没有一样,主角站着给他打没事,近战格斗也非常糟糕,肢体接触的设计不融洽,玩家就如同在打空气一般。
站着撸,反正BOSS打不中我
虽然作为坂恒伴信拿手的动作游戏类型,但外媒普遍不看好《恶魔三人组》这款游戏,由于登陆Wii U平台,我们对游戏的画面不应过分苛责,作为一款次世代游戏,游戏如果无法在画面上取胜,那么就用游戏性来弥补,而我们可以看到,游戏射击部分对面的AI就跟没有一样,主角站着给他打没事,近战格斗也非常糟糕,肢体接触的设计不融洽,玩家就如同在打空气一般。
站着撸,反正BOSS打不中我
游戏在亚马逊的预售量也非常惨淡,不知道会有多少玩家在游戏发售时购买游戏。《恶魔三人组》预定2015年8月4日登陆Wii U。
开场动画:
第一关演示:
游戏演示:
高清视频画面:
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