[推荐]《赛车计划》全系统教程图文攻略大全完整版
发布时间:2015-05-08
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《赛车计划》是一款赛车竞速类游戏,游戏中涵盖了相当广泛时代、类型的赛车,并新增天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。下面给大家带来全系统教程图文攻略大全。
游戏界面介绍
地图缩略图:屏幕左上角,地图的指向与行车方向相同,也即是说,没有固定方向的指北针。
圈数与排名:屏幕左下方,“L”为“圈”,显示为当前圈数与总圈数的比值关系(如第一圈,L1/10);“P”为“玩家/车手”,显示为玩家当前位置与总车手人数的比值关系(如第一名,P1/10)。
比赛时间:在“圈数与排名”的右侧,它累计玩家在当前赛事的行驶用时。当中还记录了前一圈赛事的用时以及最佳圈速用时。
仪表盘:(仅限车内视觉)部分车辆的驾驶盘或仪表盘上会有详细的档位、转速表、车速表、四轮状况、油量、最佳切换档位提示等关键信息显示。
车速与四轮状况:屏幕的右下角,当轮子不受到非正常压力之下,它们会显示为绿色,稍微受到压力会显示为黄色,受到剧烈压力会显示为红色。四轮状况右侧是车速以及当前档位,车速以英里作为单位(MPH),而档位就会以数字来表示,当设置为手动挡,那么倒车就应该是R档,静止的车辆显示为N档。
指引路线:(仅在辅助系统当中开启了指引路线时)指引路线会出现在眼前的道路上,绿色表示可以尽情踩踏油门,而黄色表示已经收油门,而红色则表示该刹车。
起步灯:(仅在赛事起步时出现)屏幕上方出现四行四列的圆圈,当倒计时出现,它们会逐排往下点亮(呈现红色),当最后排是绿色,一旦最后一排被点亮其余的灯泡都会变成绿色,意味着此时就可以起步发车。
比赛难度选择界面介绍
新手
新手模式之中驾驶的车辆是自动挡,以及所有的辅助/屏幕提示都会开启。车辆的驾驶真实感会下降而游戏赛事会变得相当轻松。
所有的行驶速度效果都会被开启,并且镜头会被设置会追踪模式。
电脑对手的实力相对较弱。
业余
业余同样驾驶都是自动挡而且也会有游戏提示出现在屏幕之中。
车辆损毁会部分开启,当中包括了耗油和轮胎磨损等,但这些影响都是比较轻微(非完全真实)。
轮胎与刹车,开场时就处于最佳状态(高温),赛事会提供赛前热身圈(理论上是一圈)。
电脑对手会更加有挑战性,而且赛事当中会出现标准的旗帜(如黄旗、红旗等警告提示)与处罚。
专业
驾驶模式是手动挡,而且没有任何游戏提示会出现在屏幕当中。
车辆伤害会完全开启,耗油与轮胎磨损都是现实标准化。
轮胎以及刹车,一开场处于冷却状态,赛事会提供赛前热身圈(理论上是一圈)。
电脑对手非常难对付,赛事当中所有旗帜的警告以及惩罚都会出现。
快速访问菜单介绍
快速访问菜单也就是《赛车计划》的主菜单,当中包含了职业生涯模式(暂未开放)、快速比赛模式、线上比赛模式、我的存档、设置与帮助、我的车库(PC版用户在点选设置与帮助、我的车库时,使用十字键选择可能无法选取,因此需要使用鼠标来点选)。
职业生涯模式:进行各类赛事的生涯模式,玩家可以通过完成赛事赚成为各项赛事的冠军。
快速比赛模式:可以选择是快速周末比赛、自由练习以及两个仍未公布的模式。周末比赛相当于是单个赛段的比赛,当中可以加入AI对手。而自由练习模式就是玩家独自在赛道上进行练习跑圈。
线上比赛模式:线上模式大致内容与快速比赛模式一样,都是拥有周末比赛,而玩家的对手可以是其他玩家,或者是其他玩家混合一些AI对手。
我的存档:回顾玩家在《赛车计划》当中的各项数据(如冠军次数、最快车速、最常用的车辆等)。
设置与帮助:进行游戏设置、辅助设置等,还可以通过互联网及各大社交平台取得《赛车计划》的帮助。
我的车库:在我的车库当中查看玩家所拥有的车辆,并且可以对其进行涂装、改装、系数调整等。
快捷菜单:屏幕右上角的三横就是快捷菜单(Win、WP经典的三横按钮),可以快速开启我的存档以及我的车库,这个快捷菜单按钮在所有的菜单当中都会出现。
设置与帮助界面介绍
难度设置
可以选择新手难度、业余难度和专业难度。选择不同的难度也就是选择了不同的赛车命运。
三个难度的详细介绍,在上文的“比赛难度选择界面介绍”中有提及。
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游戏设置
游戏设置分为三大板块,辅助系统设置、游戏提示与显示设置、电脑对手设置。
辅助系统设置
操控辅助:在控制方向时,车辆不会因为强打方向盘而出现侧滑等状况。
刹车辅助:刹车辅助开启之后,刹车时车身稳定不会出现过度打滑,而且一旦出现侧滑车身大致上维持在既定的轨道上。
驾驶帮助系统:类似于操控系统,在转弯、加速、起步等驾驶操作之中,都会出现驾驶辅助,协助车手更好地操控车辆,令车辆走在既定、合理的轨迹上。
防抱死系统:ABS,防抱死制动系统,通过安装在车轮上的传感器发出车轮将被抱死的信号,控制器指令调节器降低该车轮制动缸的油压,减小制动力矩,经一定时间后,再恢复原有的油压,不断的这样循环(每秒可达5至10次),始终使车轮处于转动状态而又有最大的制动力矩。
稳定操控系统:车身在过弯、侧滑时都会保持车身平衡,使到车辆能够在短时间内调整车头(行驶方向)。
牵引控制系统:PSM系统中的车身稳定控制 和牵引力控制也可完全关闭,而为了保证纯粹的驾驶乐趣,新款GT3首次装备了PSM保时捷车身动态稳定管理系统,底盘方面。
车损:开启车损,车辆受到碰撞会造成车辆运作的故障,需要进入维修站维修。
机件故障:行驶当中有可能出现偶然的机件故障,会影响车辆运作,需要进入维修站维修。
耗油:车辆行驶时会出现油耗,一旦油量过低,需要进入到维修站进行补给。
自动启动引擎:无需玩家亲自打火启动车辆。
旗帜与惩罚:一旦赛事出现危险状况就会出现特定旗帜,如果车手出现违规驾驶则会遭到增加用时的惩罚。
游戏提示与显示设置
HUD等级:开启全屏或窗口模式。
指引路线:开启或关闭指引路线。
转速表:显示或隐藏转速表。
比赛地图:显示或隐藏比赛地图。
起步灯:显示或隐藏比赛起步灯。
驾驶座/车手:显示或隐藏驾驶座/车手。
车窗:显示或隐藏车窗。
对手名字:显示或隐藏对手名字。
pit engineer:显示或隐藏pit engineer。
游戏内语音:使用或关闭游戏内语音。
切换脏话过滤器:使用或关闭游戏内语音。
电脑对手难度设置
移动游码,最小值为1,最大值为100,选择电脑对手难度。
图形设置分为三部分图形特效、保真度和硬件检测。
后处理过滤器:开启或关闭后处理过滤器。
镜头光晕:开启或关闭镜头光晕。
日光-外部:开启完全效果、中等效果或低效果。
日光-内部:开启完全效果、中等效果或低效果。
绽放效果:开启或关闭绽放效果。
热霾效果:开启或关闭热霾效果。
反光效果:开启或关闭反光效果。
球面镜效果:开启或关闭球面镜效果。
曝光补偿:调整曝光补偿,最低值1、最大值100。
雨滴效果:开启或关闭雨天。
装饰图案:开启或关闭装饰图案。
颗粒等级:调整颗粒等级,高中低三等。
颗粒密度:调整颗粒密度,高中低三等。
曙光效果:开启或关闭曙光效果。
车灯光拉伸映射:开启或关闭车灯光拉伸映射。
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保真度设置
分辨率:调整适合自身显卡以及显示屏的分辨率。
窗口模式:使用全屏或窗口播放。
材质贴图分辨率:调整游戏的材质贴图分辨率,分高中低三等。
纹理过滤器:设置适合自身硬件的纹理过滤器。
垂直同步:开启或关闭垂直同步。
全屏抗锯齿:选择适合自身硬件的全屏抗锯齿模式。
全景反锯齿:开启或关闭全景反锯齿。
抗锯齿:开启或关闭抗锯齿。
反射效果:调整反射效果,分高中低三等。
环境地图:选择适合自身硬件的环境地图模式,分高中低三等。
车辆细致度:选择适合自身硬件的车辆细致度,分极高中低四等。
道路细致度:选择适合自身硬件的道路细致度,分高中低三等。
阴影细致度:选择适合自身硬件的阴影细致度,分高中低三等。
动态模糊:选择适合自身硬件的动态模糊,分高中低三等。
渲染帧数:调整渲染帧数。
硬件设置
虚拟现实预测值:调整虚拟现实预测值。
使用云存档:开启或关闭云存档。
抖屏幅度:调整抖屏幅度。
镜头设置
镜头设置分为了两部分,一个是赛事视野设置,另一个是动态镜头设置。
赛事视野设置
车前镜头:调整车前镜头数值,最小值为1、最大值为100。
驾驶员镜头:调整驾驶员镜头数值,最小值为1、最大值为100。
驾驶舱镜头:调整驾驶员镜头数值,最小值为1、最大值为100。
车顶镜头:调整车顶镜头数值,最小值为1、最大值为100。
追踪镜头:调追踪镜头数值,最小值为1、最大值为100。
头盔镜头:调头盔镜头数值,最小值为1、最大值为100。
最小速度敏感度:移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
最大速度敏感度:移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
最小速度敏感速率(MPH):移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
最大速度敏感速率(MPH):移动游码调整,最小值为1、最大值为100。
动态镜头设置
最高速度镜头抖动:开启或关闭最高速度镜头抖动。
世界动态速度:调整世界动态速度,最小值为1、最大值为100。
重力影响:调整重力影响,最小值为1、最大值为100。
展示头盔:开启或关闭头盔。
头盔景深:开启或关闭头盔景深。
视角跟随方向盘转向的程度:调整视角跟随方向盘转向的程度,最小值为1、最大值为100。
头盔倾侧:调整头盔倾侧程度,最小值为1、最大值为100。
镜头倾侧:调整头盔倾侧程度,最小值为1、最大值为100。
音频设置
主音量:调整主音量的声音大小。
音乐音量:调整音乐音量的声音大小。
引擎音量:调整引擎音量的声音大小。
采样音效:调整采样音效的声音大小。
车内电台音量:调整车内电台音量的声音大小。
改装界面介绍
改装包括三大板块,前车身改装、后车身改装和总体改装。
改装系数玩家可以在右侧的选项按钮之中下载其他玩家所提供的改装。
前车身可以调整胎压、悬挂高度、前轮弹簧系数、外倾角、缓冲器、挂低速回弹阻尼、快速冲击阻尼、快速回弹阻尼、后倾角。
后车身可以调整车尾下压力、防倾杆、前束角。
总体改车可以设置胎压、悬挂高度、前轮弹簧系数、外倾角、缓冲器、挂低速回弹阻尼、快速冲击阻尼、快速回弹阻尼、后倾角。
玩家存档界面介绍
档案主要是查看游戏时间、习惯使用车辆的里程与用时、线上数据。
游戏时间,包括游戏总时间、进行职业模式总时间、单人游戏总时间(包括职业模式和快速比赛模式)、线上模式时间、社区时间、赛事用时、资格赛用时。
厂商亲密度,这里主要是查看玩家使用车辆(厂商)的次数。
在线数据,查看玩家进入线上比赛的次数、获得第一名的次数、查看前三名次数、查看没有获得名次次数、查看未完成赛事次数、平均完成赛事用时、完成的赛事次数、未获得惩罚时间、黄旗被罚时间、不合格时间。
职业档案界面介绍
在职业档案界面之中可以查看历史获得的成就,这些成就会有详细的完成办法,譬如“zero to hero”,完成条件就是在5嗰赛季内获得LMP1世界冠军。
完成指定系列的成就,就可以获得进入名人堂,名人堂需要完成15嗰冠军成就才能进入。
完成某特定行为、达成成就就可以获得荣誉奖章,玩家可以去到荣誉奖章界面之中查看(了解其获取的途径)。
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职业模式介绍
这是让你有机会逐步成为赛车英雄。创建一名车手,迈入车手生涯,你的目标就是要取得荣耀,攀登赛车界的顶峰以及获得终极的奖励,成为赛车界的霸主迎接所有挑战者的来访,或者是成为多方面擅长的车手。完成三项职业就能够你将会进入赛车界的名人堂。
一共有三个模式,分别是无名英雄(zero to hero,赢得LMP1世界赛冠军)、捍卫荣誉(defending champ,三年连续成为总冠军)、大满贯(triple crown,赢得三个不同的冠军系列赛)。
赛事大厅界面介绍
创建赛事:创造赛事,当中可以选择赛道、规定赛事车辆、规定参赛人数等。
公开或私房:设置赛事是公开(接受其他玩家进入)或私密(只接受邀请的玩家进入)。
设置密码:设置密码后,需要输入正确密码才能够进入到赛事大厅内。
设置赛事大厅名称:设置赛事大厅名称(可输入字符与字母)。
圈数:设置赛事的总圈数。
补满所有AI对手:将AI车手补满其余空余的车手位置。
AI对手车辆:设置AI对手车辆(可任意)。
车辆等级:选择参赛车辆的等级(可任意)。
最多人类玩家数量:设置最多人类玩家数量。
动态发车:起步时车辆已经处于行驶状态中。
练习赛1:开启或关闭练习赛1。
练习赛2:开启或关闭练习赛2。
资格赛:开启或关闭资格赛。
热身圈:开启或关闭热身圈。
双赛制:开启或关闭双赛制。
车辆选择界面介绍
车厂:屏幕的右上角会显示目前玩家所选择车辆所属的车厂。
车系:左侧显示该车厂的车系。
车辆颜色:在车系下方可以选择该车的颜色。
车辆数据:右侧会显示车辆的制造年份、车速、驱动形式、加速时间、刹车时间等。
车辆外观:在屏幕中央可以查看选择的车辆的外观。
天气系统与赛道列表
天气系统
天气系统会对赛事产生一定的影响,前提条件就是要开启车损和胎损。
天气普遍的就有曝晒天(晴)、多云天(阴)、雨天(小雨、暴雨)等。
天气气温高而湿度低,那么对中性胎比较有利,在这样的环境地下,中性胎表面就会熔化,对于车辆抓地力有很好的帮助。其实也可以选择硬胎来对付温高而湿度低的天气,但这种办法就是为了保持轮胎耐久度,在比赛中进行稳扎稳打战术。
天气气温高而湿度高,理论上温度越高、湿度越高,那么轮胎表面的温度并不会去到极致温度。建议是使用软干胎,在干地上使用,提供比较好的抓地力,但是磨损相对比较快,在温度高、湿度大却没有下雨的天气用就最佳。
面对下雨天,就得使用半雨胎、普通雨胎、暴雨胎,其实主要分清楚半雨胎和暴雨胎的使用方法即可。半雨胎是为了小雨而服务的,而暴雨胎就是用来应对伴随着电闪雷鸣天气而使用的,但在《赛车计划》之中并没有这么讲究,因此就是用普通雨胎即可。
清晨、午间、傍晚、晚间的天气对轮胎也有一定影响,但是相比于天气就没有那么明显。
天气系统设置
在开启一个比赛房间,在“条件”一项当中就可以设置天气系统条件。
设置天气,可以对天气进行选择,可以选择一套两式的天气变法,先选择前者天气,再选择后者天气,那么在比赛过半之后就会由前者天气进入到后者天气之中,因此比赛的天气会发生一次变化。
玩家需要根据“天气预报”更改轮胎以及制定出比赛的战术。
在天气系统设置当中还可以设定比赛日期,但在快速比赛当中无法进行比赛日期设置。
针对天气以及赛事所使用轮胎的建议
每辆赛车每个比赛周末会有11套全新光头胎供选择,即六套配方较硬的轮胎和五套配方较软的轮胎。
每场比赛中,倍耐力将事先从四款干胎中选出两款作为指定用胎,包括一款配方较软和一款配方较硬的轮胎。
在第二次自由练习开始前,玩家必须归还一套配方较硬的轮胎;而在第三次自由练习之前,必须归还配方较硬和较软的轮胎各一套。在剩余的干胎中,必须在排位赛开始之前归还指定的两款轮胎各一套。这让车队在排位赛和正赛期间还留有三套轮胎可用,如何使用这最为关键的六套轮胎为周末轮胎策略的制定打下了基础。
正赛起跑时,排在前十位的车手必须使用做出排位成绩的那套轮胎发车--这条规则仅适用于排位和起跑都用干胎完成的情况。前十名中如果有车手因为任何原因没有拿到排位成绩,则可以选择任何轮胎起跑。
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在比赛中,车手必须使用至少两款配方轮胎各一次(若在雨天,这条规则将不适用)。如果车手违反规则,将被驱逐出场。如果干地条件下的比赛出于任何原因被终止,而车手还未使用过两款轮胎,其比赛总用时将加上30秒。
在周五的自由练习中,如果是一条全新或高度磨损的赛道,倍耐力可能会为车队的每辆赛车提供一套额外的轮胎,配方软硬皆可。此外也可能出于研发原因,倍耐力给车队的每辆赛车额外提供两套样品轮胎。在该情况下,这些轮胎必须在第三次练习赛开始之前予以归还。
如果比赛中的任何时刻有降雨,每支车队的每辆赛车都会在该比赛周末使用四套湿地胎和三套雨胎。如果在周五的自由练习期间有降雨,每辆赛车还将得到一套额外的湿地胎,这套轮胎必须在第三次练习赛之前归还。
如果正赛在安全车的带领下开始,那么所有车队必须全部使用雨胎起步。
如果降雨发生在正赛过程中,车队则不必非得使用两种光头胎,只要他们觉得条件适当就可以更换湿地胎或者雨胎。
雨胎和湿地胎在F1一级方程式锦标赛的每一站都会予以提供,在练习赛开始之前交给玩家。
赛道一览表
赛道:奥舍斯莱本赛车场 GP
赛道长度:3.668KM
弯位:15个
赛道:奥舍斯莱本赛车场 国际
赛道长度:2.435KM
弯位:8个
赛道:奥舍斯莱本赛车场 C环
赛道长度:1.100KM
弯位:8个
赛道:azure 环
赛道长度:3.340KM
弯位:19个
赛道:azure 海滨
赛道长度:19251KM
弯位:95个
赛道:azure 环
赛道长度:3.340KM
弯位:19个
赛道:azure 海滨(第一段)
赛道长度:7.401KM
弯位:95个
赛道:azure 海滨(第二段)
赛道长度:6.889KM
弯位:33个
赛道:azure 海滨(第三段)
赛道长度:4.966KM
弯位:22个
赛道:azure 海滨(西段)
赛道长度:19.2776KM
弯位:95个
赛道:霍根海姆赛道 GP
赛道长度:4.574KM
弯位:17个
赛道:霍根海姆赛道 国际
赛道长度:3.692KM
弯位:16个
赛道:霍根海姆赛道 短途
赛道长度:2.638KM
弯位:14个
赛道:巴瑟斯特全景山赛道 环巴瑟斯特
赛道长度:6.213KM
弯位:23个
赛道:比利时森林赛道 环
赛道长度:7.004KM
弯位:23个
赛道:比利时森林赛道 卡丁环
赛道长度:1.075KM
弯位:13个
赛道:besos GP
赛道长度:4.627KM
弯位:16个
赛道:besos 国际
赛道长度:3.069KM
弯位:11个
赛道:besos 俱乐部
赛道长度:1.703KM
弯位:6个
赛道:伊莫拉赛道
赛道长度:4.909KM
弯位:17个
赛道:布兰兹哈奇赛道 GP
赛道长度:3.908KM
弯位:9个
赛道:布兰兹哈奇赛道 印地赛车
赛道长度:1.929KM
弯位:6个
赛道:卡德韦尔赛道 GP
赛道长度:3.477KM
弯位:11个
赛道:卡德韦尔赛道 俱乐部环
赛道长度:2.370KM
弯位:7个
赛道:卡德韦尔赛道 林地
赛道长度:1.139KM
弯位:5个
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赛道:加尼福尼亚 高速公路 全
赛道长度:20.648KM
弯位:107个
赛道:加尼福尼亚 高速公路 第一段
赛道长度:6.624KM
弯位:68个
赛道:加尼福尼亚 高速公路 第二段
赛道长度:8.152KM
弯位:24个
赛道:加尼福尼亚 高速公路 第三段
赛道长度:5.856KM
弯位:15个
赛道:加尼福尼亚 高速公路 逆
赛道长度:20.648KM
弯位:107个
赛道:加尼福尼亚 赛车跑道
赛道长度:4.023KM
弯位:9个
赛道:加尼福尼亚 horse thief mile
赛道长度:1.600KM
弯位:11个
赛道:切斯特菲尔德赛道
赛道长度:0.871KM
弯位:13个
赛道:沃特金斯格伦赛道 GP
赛道长度:5.430KM
弯位:11个
赛道:沃特金斯格伦赛道 短途
赛道长度:4.060KM
弯位:8个
赛道:德比赛道 GP
赛道长度:4.023KM
弯位:12个
赛道:德比赛道 国际
赛道长度:3.149KM
弯位:10个
赛道:eifelwald
赛道长度:20.832KM
弯位:73个
赛道:eifelwald GP
赛道长度:5.148KM
弯位:16个
赛道:eifelwald muellenbach
赛道长度:1.489KM
弯位:8个
赛道:eifelwald sprint
赛道长度:3.629KM
弯位:11个
赛道:eifelwald sprint 短途
赛道长度:3.060KM
弯位:9个
赛道:eifelwald 第一段
赛道长度:6.907KM
弯位:36个
赛道:eifelwald 第二段
赛道长度:5.968KM
弯位:33个
赛道:eifelwald 第三段
赛道长度:7.874KM
弯位:44个
赛道:迪拜 kartdrome
赛道长度:1.165KM
弯位:17个
赛道:迪拜赛道 俱乐部
赛道长度:4.142KM
弯位:11个
赛道:迪拜赛道 GP
赛道长度:5.337KM
弯位:18个
赛道:迪拜赛道 国际
赛道长度:4.328KM
弯位:12个
赛道:迪拜赛道 国立
赛道长度:3.589KM
弯位:17个
赛道:circuit des 24 heures du mars
赛道长度:13.629KM
弯位:38个
赛道:le circuit bugatti
赛道长度:4.273KM
弯位:10个
赛道:佛罗伦萨赛道 GP
赛道长度:5.245KM
弯位:14个
赛道:佛罗伦萨赛道 短途
赛道长度:2.280KM
弯位:7个
赛道:戈兰肯站
赛道长度:0.922KM
弯位:20个
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赛道:戈兰肯站 东段
赛道长度:0.510KM
弯位:14个
赛道:戈兰肯站 西段
赛道长度:0.452KM
弯位:9个
赛道:戈兰肯站 逆
赛道长度:0.922KM
弯位:20个
赛道:戈兰肯站 东段 逆
赛道长度:0.510KM
弯位:14个
赛道:戈兰肯站 西段 逆
赛道长度:0.452KM
弯位:9个
赛道:佐尔德赛道
赛道长度:4.011KM
弯位:10个
赛道:jin ding
赛道长度:4.319KM
弯位:14个
赛道:lakevile赛道 GP
赛道长度:4.055KM
弯位:19个
赛道:lakevile赛道 国际
赛道长度:3.700KM
弯位:17个
赛道:lakevile赛道 短途
赛道长度:3.136KM
弯位:15个
赛道:蒙扎赛道 GP
赛道长度:5.793KM
弯位:11个
赛道:蒙扎赛道 短途
赛道长度:2.450KM
弯位:6个
赛道:蒙特利尔赛道
赛道长度:3.602KM
弯位:11个
赛道: 摩拉维亚赛道
赛道长度:5.403KM
弯位:14个
赛道: 银石赛道 GP
赛道长度:5.891KM
弯位:18个
赛道: 银石赛道 国际
赛道长度:3.619KM
弯位:10个
赛道: 银石赛道 国立
赛道长度:2.638KM
弯位:6个
赛道: 银石赛道 斯陀园
赛道长度:1.281KM
弯位:16个
赛道: salitto GP
赛道长度:5.807KM
弯位:17个
赛道: salitto 西段
赛道长度:3.466KM
弯位:9个
赛道: 斯内特顿赛道 300
赛道长度:4.779KM
弯位:13个
赛道: 斯内特顿赛道 200
赛道长度:3.220KM
弯位:8个
赛道: 斯内特顿赛道 100
赛道长度:1.580KM
弯位:6个
赛道: 萨默顿赛道
赛道长度:1.010KM
弯位:7个
赛道:美国公路赛道
赛道长度:6.515KM
弯位:14个
赛道:奥顿公园赛道
赛道长度:2.656KM
弯位:5个
赛道:奥顿公园赛道 国际
赛道长度:4.307KM
弯位:17个
赛道:奥顿公园赛道 海岛
赛道长度:3.616KM
弯位:7个
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辅助系统详解
操控辅助
介绍:在控制方向时,车辆不会因为强打方向盘而出现侧滑等状况。
建议:这个操控辅助会令到方向盘转向带有电脑的辅助,电脑会适当维持车辆行驶在最佳导航路线之上,玩家亦可以进行超车操作。
这种辅助的好处就是减少撞车,但是无法应对突发状况,譬如周遭出现车祸,玩家却很难转动方向盘令到车子离开既定路线来避免车祸的波及。
虽然能够超车,但是车子的运行轨迹依然维持“原判”,超车路线往往是千钧一发之际发现,如果有操控辅助的话只会适得其反。
因此不建议开启操控辅助。
刹车辅助
介绍:刹车辅助开启之后,刹车时车身稳定不会出现过度打滑,而且一旦出现侧滑车身大致上维持在既定的轨道上。
建议:这个刹车辅助其实是在ABS的条件上增设的刹车辅助,其带有强烈的刹车预知性,尤其是进入到指引路线的黄色、红色地带当中,只要开启刹车辅助,车子就会自动刹车。
没有人能说准黄色区域就必定要刹车,而且车子不同其实刹车距离、刹车性能也不相同,所以不应该一刀切。
因此在开启ABS的条件之下,就没必要开启刹车辅助。
驾驶帮助系统
介绍:类似于操控系统,在转弯、加速、起步等驾驶操作之中,都会出现驾驶辅助,协助车手更好地操控车辆,令车辆走在既定、合理的轨迹上。
建议:这个驾驶帮助异于操控辅助,它主要是管理过弯加速、起步加速、直线加速等加速环节之中。
有时候在过弯时降档会令到转速过快,那么车头偏向更严重,此时驾驶帮助系统就会令到转速保持在合理数值上,使到车身稳定。而直线方面,一旦转速不足,车速就体现不出来,那么驾驶帮助系统会调节档位,令到转速提上来。
这个辅助系统就因人而异,如果是习惯使用手动挡的玩家,其实根本就不需要考虑驾驶帮助系统,如果是开启了自动挡的玩家还是建议开启,以令到自动挡更加智能。
防抱死系统
介绍:ABS,防抱死制动系统,通过安装在车轮上的传感器发出车轮将被抱死的信号,控制器指令调节器降低该车轮制动缸的油压,减小制动力矩,经一定时间后,再恢复原有的油压,不断的这样循环(每秒可达5至10次),始终使车轮处于转动状态而又有最大的制动力矩。
建议:ABS在游戏当中主要还是在过弯、车辆打滑(失控)、时给予给予刹车油压力,令到车的行车路线保持相对稳定状态过弯或者调整车身。
在《极品飞车18:宿敌》、《超级房车赛:汽车运动》中,小编也有提及到ABS的问题,ABS基本上是除了方程式以外的赛事的所有车辆都会安装。
为什么F1没有安装ABS?因为它们自身已经有地球上最为强大的刹车系统,所以再赋予ABS简直就是多余。
不安装ABS基本上就是开着一台可能超过250MPH的单车在赛道上疾驰,无论你那台单车是V刹、碟刹、油刹,一样是荡然无存。
所以不要让车子在刹车过程中作侧身平移运动,最好是开启ABS,至于开启它会损失多少速度,小编个人认为是微乎其微的,刹车是讲求时机的,ABS只是防抱死,不会像刹车辅助那样直接把刹车时机提前进行,因而并不会错过弯时机、降低过弯速度。
稳定操控系统
介绍:车身在过弯、侧滑时都会保持车身平衡,使到车辆能够在短时间内调整车头(行驶方向)。
建议:这个稳定系统不仅仅是在车身上体现出稳定度,而且在行驶过程中哪怕是抖动方向盘,车辆倾侧情况也不会让行驶方向发生严重变向。
稳定操控系统大体上没有在速度上、刹车上改变行驶的车辆,出于利益至上的原则,可以坚持开启。
牵引控制系统
介绍:牵引控制系统的控制装置是一台计算机,利用计算机检测4个车轮的速度和方向盘转向角,当汽车加速时,如果检测到驱动轮和非驱动轮转速差过大,计算机立即判断驱动力过大,发出指令信号减少发动机的供油量,降低驱动力,从而减小驱动轮的滑转率。
计算机通过方向盘转角传感器掌握司机的转向意图,然后利用左右车轮速度传感器检测左右车轮速度差;从而判断汽车转向程度是否和司机的转向意图一样。如果检测出汽车转向不足(或过度转向),计算机立即判断驱动轮的驱动力过大,发出指令降低驱动力,以便实现司机的转向意图。
建议:描述牵引控制系统的内容比较多,其实也比较简单,也就是系统感应出作为主要动力的轮子左右轮速差异,然后做出驱动补偿或削弱。
左右轮速差,玩家无法从肉眼判断,但是可以从胎温获知。只要在过弯过程中,轮胎处于红色,就证明其承受压力过大,但另一侧的轮胎处于黄色状态,那么就证明转向是足够的。
如果四个轮子都处于红色,那么就是转向不足,这部分的驱动补偿与削弱全权由玩家进行决定。
理论上这智能的系统对于一台赛车来说,就是活生生将它变为一台保姆车,但是玩家也无法在第一时间判断轮速,因此牵引控制系统就随意,既可以开启也可以选择关闭。
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车损
介绍:开启车损,车辆受到碰撞会造成车辆运作的故障,需要进入维修站维修。
建议:其实这个车损仅局限于在单人模式中才有优势,因为在多人游戏之中,如果房主坚持要开启车损,其他玩家都是被动开启的。
在单人模式中关闭车损优势非常之大,也就是撞车之后不会对车辆部件造成任何伤害(包括致命伤害),因此不必要因为车损而进入维修站,那么就可以继续在赛道上奋进。
因为要知道进入维修站一趟,少则损失十几秒,多则需要花费一分钟。赛车的世界分秒必争,因为车损而进入维修站就太浪费时间了。
因此在单人模式之中,建议是关闭车损,至于多人模式依然是关闭车损,如果房主开启车损,那么其他玩家也只能够被动接受。
机件故障
介绍:行驶当中有可能出现偶然的机件故障,会影响车辆运作,需要进入维修站维修。
建议:机件故障类似车损,车损是属于外力,而机件故障就属于内因,而且机件故障九成都属于随机事件,无办法通过任何操作来避免。
它只是为了模仿真实赛车而设置的故障报错,所以要取在单人模式当中取得好成就就得关闭。。
与车损相同,在多人模式之中,只要房主开启了机件故障,那么其他玩家就会默认开启。
耗油
介绍:车辆行驶时会出现油耗,一旦油量过低,需要进入到维修站进行补给。
建议:车辆运行会耗费燃油,耗油问题与机件故障、车损类似,但是它并非是被动也非主动,准确来说是两者之间,既受到玩家行驶的主动影响,也会受到天气、轮胎等因素影响。
与车损、机件故障相同,在多人模式之中,只要房主开启了机件故障,那么其他玩家就会默认开启。
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自动启动引擎
介绍:无需玩家亲自打火启动车辆。
建议:手动打火,对于赛车游戏来说比较多余的动作,如果车辆死火还得手动启动那是多么费神的事情,因此还是开启。
旗帜与惩罚
介绍:一旦赛事出现危险状况就会出现特定旗帜,如果车手出现违规驾驶则会遭到增加用时的惩罚。
建议:旗帜与惩罚,开启之后对于那些违规的车手会进行严惩。
要知道在赛车场上一旦落后,虽然是差距几秒,但是距离可能是永远都无法缩小的,那么开启旗帜与惩罚,就能够令到部分车手受到罚时。
首先要确保自己的行驶完全符合大会规定,那么就能够通过旗帜与惩罚,缩近与前面部队的距离(但不利于排头的车手)。
所以还是建议开启,也作为规范玩家行驶之用。
车辆通用改装
选择合适自己使用的车辆
选择合适自己使用的车辆就是选择素材,玩家不可能每辆车都去改装,每辆车都去适应。
所以大致上可以选择两类车型(比较容易上手、而且驾驶效果非常不错的),四驱和中置后驱(后驱),四驱车转弯效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置后驱(后驱)的车辆就是过弯速度不会降太多,适合于弯道多的赛道。
而在多人模式之中会有车辆等级限制,所以玩家需要根据自己经常进行的等级赛车来选择车辆。
并且要了解清楚该等级最高的改车数值为多少,如A车最高数值是700,那么改装的A车辆就最好是改装至A700。
但并非是改装等级去到该等级的极限数值就是最好的,因为数值越大,那么起步就越靠后,尤其是一些追逐赛,人家数值低的车早早就发车了。
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通用改装教程
胎压
介绍:胎压,严格意义上指的是轮胎内部空气的压强。
现在很多车胎充入的不是空气。对于这些车胎,胎压要求比较严格。而充入空气的车胎,和四季变换有关系。并且胎压与车的性能有紧密联系,比如舒适度及运载量,还会影响车胎寿命。
建议:测试胎压,就得多跑赛道几圈,在开启车损、胎损时,就会显示胎温系数。
一般初始都是0.85bar左右,将胎压调至前、后胎压均调整至1.5至2.0bar。
多跑几圈为的就是令到四个轮子到达极限胎温(查看极限胎压),调整胎压,务求令到极限胎温之中四个轮子的胎压接近一致。
悬挂高度
介绍:悬挂系统结构由弹性元件、导向机构以及减震器等组成,个别结构则还有缓冲块、横向稳定杆等的高度。
建议:初始数值多数是30mm,建议是根据车型而选择10mm至20mm,可以在练习赛中测试过弯,观看车辆倾侧的程度来微调(必须关闭车身稳定系统)。
外倾角
介绍:外倾角其实就是轮胎外倾角。
建议:这个倾角比较复杂,如果要调整首先就要试跑(选择在平坦的直线沥青路进行试驾),然后留意四个轮子的倾角表现。
此时玩家可以注意得到在非转弯情况下,车辆的四个轮子倾角都是负值,大多数情况都是-2°至0°之间变化。
如果要改,建议就是设置外倾角是-1°至0°,然后再根据转弯情况来进行微调,大体可以从“转向不足”来调整,当转向不足时,就往正方向调整角度。
这个外倾角问题是相当复杂,会影响到转向,可以不改的话,就尽量不要改动。
避震阻尼
介绍:避震阻尼能够有效降低弹簧弹跳的频率和速度,从而使得车辆颠簸和出入弯道时更加稳定。
建议:在《赛车计划》之中,它会将范围分为三等,软、中、硬(单位:N/m/s),避震阻尼的设置能够使到车身前后倾侧的程度,但是车重是固定的。
而车重分布可以简单分为两类,就是前置引擎和后置引擎。
前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中程度、后轮阻尼中软程度;前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中硬程度、后轮阻尼中程度。
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