《荣誉勋章:战士》PK《使命召唤9》
发布时间:2015-03-10
去年秋天我们已经见证了《战地3》和《现代战争3》的史诗对决,今年秋天两大现代/未来战争军事射击游戏将会为了玩家口袋里的Money进行交锋。
《使命召唤:黑色行动2》和《荣誉勋章:战士》有许多相同之处,不过那些挑剔的玩家有了更多的选择权。我的任务就是挖掘细节,帮助玩家决定哪一款才是最优秀的射击游戏。
为了赚到你辛辛苦苦挣来的钱,《荣誉勋章:战士》需要拿出更多的新意!
Treyarch从没在多人模式上做文章,《黑色行动2》将是动视自2007年出品《现代战争》之后推出的第六部《使命召唤》了。Treyarch声称手中已经掌握了王牌(虽然他们说非常有趣的具有创新性的打击力量任务只有单人模式),但是坦白地说,我们都明白我们会玩到什么样的游戏。COD是不大可能改变它现在的摇钱树模式的。《战士》呢?《荣誉勋章》已经拿出了许多来证明,不过还是需要拿出更多新意来赚到你辛辛苦苦挣来的钱。以下列举了几条原因:
1.选择国家
在《战士》中,你可以扮演10个国家(美国,波兰,英国,加拿大,挪威,瑞典,澳大利亚,德国,韩国,俄罗斯)的士兵和它们的特种部队。美国有三个特种部队,海豹,三角洲,CIA,都是世界一流的。这其实算不上什么。毕竟,我们已经在COD中扮演美国人,英国人,俄罗斯人,德国人和声名狼藉身份不明的假想敌许多年了。
你需要明智的选择国家
《战士》的国家系统独特的地方在于,你可以自行选择,而不用根据地图分配角色,12支特种部队都有他们独特的外观和可靠的装备,这有利于玩家尝试多种多样的作战风格。Danger Close工作室旨在融合FIFA那样的国家自豪感元素,这必将取得成功。我个人对于狭隘的民族主义倒不感兴趣,而是更关心哪一支特种部队更符合我的审美观和中等水平的游戏风格。
2.警戒你队友的后方
如果想要增加在竞技射击游戏中幸存的几率,最好的办法是和另一名玩家搭档。组合系统使伤害输出加倍,还有人替你警惕背后,而你的单独行动的对手需要同时对付两个人。如果你没有朋友在线,那一切都白说了——《战士》通过双人射击小组弥补了这种缺憾。
3.射击小组应该增加COD所欠缺的团队玩法,战术和策略
你可以把双人小组想象成《战地》步兵班的缩减版。进行网上对战的时候,你可以迅速的和另一名玩家组合成射击小组。在《战地》中,步兵班成员可以在班长附近重生,而《战士》更进一步,在游戏中搭档非常醒目(有点像《求生之路》),你可以轻易地掌握他的方位。即使你和搭档像两个方向行进,你也可以知道他的位置,快速与其会合,因为搭档在建筑和其他障碍物中时轮廓依然可见。射击小组应该从头到尾增加COD所欠缺的团队玩法,战术和策略。
4.画质
Treyarch在改进Infinity Ward的游戏引擎(本身是修改过的id Tech 3引擎)方面工作出色,不过还是逃避不了DICE的寒霜引擎是IW 5.0角色扮演游戏的战略武器。《黑色行动2》看起来不错,《战士》则更加神奇。Danger Close宣传画质效果比《战地3》更好,我是不太确定,能达到《战地3》的水平已经相当不错了。最让人印象深刻的是寒霜2引擎的物理破坏效果,子弹击中的任何物体都会碎裂或者爆炸。即使你是个守旧派,死忠的COD狂热分子,那你也不能忽略这样一个事实:《战士》的画质比《黑色行动2》要好很多。
5.两种引擎
为了重启《荣誉勋章2010》,Electronic Arts将多人模式交给了DICE开发。Danger Close在战役模式中使用的是虚幻3引擎,而DICE用的是原有的寒霜引擎。结果导致了两种不同的游戏:简单有趣的战役模式倾向于《战争机器》,而多人模式有点像没有那么多地图和载具的《战地3》。总之:《使命召唤》,做得还不够好。(有点像《战地3:正面交锋》)
我主要担心Danger Close能否掌握设计小到中型地图
Danger Close 主导了《战士》的战役和多人模式,而且已经表明将会应用单人游戏中的技术到多人模式中。我主要担心Danger Close能否掌握设计小到中型地图。DICE在参与制作《荣誉勋章》和《正面交锋》之后沦为了游戏孵化器,希望Danger Close能够吸取教训。如果这样,《荣誉勋章:战士》的多人模式将会比Treyarch的《黑色行动2》略胜一筹。在热度或者销售量方面不及《黑色行动2》,《战士》在新颖度和射击乐趣方面还是可圈可点的。
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