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《火炬之光2》outlander配点技巧

发布时间:2015-03-10    

不知道是不是测试版的缘故,dot和debuff都是可以无限叠加的,所以repid fire的高射速就显得很有用,所以本套加点将以repid fire为中心。(本人3级的时候做过测试,仅1把5秒45dot的枪,用repit fire打木桩,空蓝的的时候dot已经到了300+每跳(每秒大概两跳),所以dot+debuff+repit fire绝对是outlander的不二选择)

repid fire   6 —— 堆破甲到12

rune vault    1 —— 闪避神技,且无CD,点1此技能,基本可以放弃所有控制技能,太强大!

repulsion hex   1 —— 用来推开近身怪。加满0.8攻击间隔,一点1秒攻击间隔,没必要点满。

shadowmantle  1 —— 55%几率反射50%的远程伤害,有什么理由不点呢?

stone pact  1 —— 反伤,加护甲,回血速度堪比大血瓶,打BOSS基本可以站桩了。。。

另外如果喜欢的话,可以加一下 chaos burst 、 cursed daggers或者blade pact。

chaos burst是发射三发在有限时间内可以无限弹射的箭矢,对付密集怪群很有效,但由于其优势仅限于此,无论是对付BOSS还是一般怪群都远远落后于repit fire,所以不建议点满。

cursed daggers和blade pact则是削弱,打BOSS应该会很不错。

然后把所有技能点都投入到bullseye mastery 和 long range mastery这两个被动技能里吧,特别是bullseye mastery,建议加满,毕竟加暴击几率的装备还是比较不常见的,15%暴击几率加成用处很大。拿我现在来说,面板攻击上限只有200,但是暴击伤害是可以达到1400的,所以暴击几率还是非常有价值的。

最后说下其他几个技能,特别是近身技能,想玩专家难度还是建议放弃吧;其次还有几个控制技能,鉴于rune vault的存在,以及BOSS强大的免疫,几乎可以完全忽略;此外,主动技能可以试着加一下飞镖类,不用站桩打,省了很多事,但是dot和debuff就不能无限叠加了(飞镖不享受武器效果),而且技能点也不一定够。

有人可能也有关于charge的疑惑,配合repid fire是不是能加一下charge mastery。很抱歉的告诉大家,repid fire无法填充charge槽,charge槽仅仅可以用普通攻击以及有相关说明的技能进行充电。

我没说的技能要么就是鸡肋,要么就是彻底的坑爹。像是tangling shot,我至今没见过一个BOSS吃这技能的定身效果,打小怪最多定两个,点满不超过5秒,实在是无语。。。

火炬之光2
类型:动作冒险  大小:40.78 MB  更新:2024-02-20
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