《末日余痕》试玩详细点评
发布时间:2015-03-10
游戏简介
《末日余痕》这是Fatshark制作发行的一款角色扮演游戏。用Fatshark的CEO及执行制作人Martin Wahlund的话说,就是“本作拥有非常巨大的深度,从另外一个角度来看也的确如此,因为故事发生在一个非常有深度的巨大弹坑之中。《末日余痕(KRATER)》将为所有喜欢后末世剧情RPG的玩家带来丰富的体验,我希望能够和其他冒险者一起合作游戏。”游戏世界宏大,末日过后却又充满生气。在6月12日正式版发布前,先看看BETA版给我们带来了什么。
游戏画面
该作采用非写实的画风,整体画面表现良好。模糊效果应用相当得当,在镜头拉近时周围的环境就会有一种类似与聚焦而形成的模糊感。细节把握不错:城市里的满地乱窜的老鼠,屋顶上种花的平民,敌人不同死亡方式产生的不同血迹,都给游戏带来了不少生气。各种地形的特色分明,时刻给玩家一点新鲜感。游戏里的所有人物都不得真面目,所有人都带着呼吸面具,很好的营造了后末世的氛围(某君吐槽:这应该是建模团队偷懒吧!)。不过本作植被制作和水面表现一般,技能不是非常绚丽。比如手榴弹的爆炸就只用冲击波表示,而没有炫目的爆炸效果。另外枪械射击的效果较少,导致战斗表现力欠佳。NPC对话时的动作就那么几个,制作团队能不能再懒点?
游戏音效
可能是BETA的原因,笔者在游戏中基本没有听到背景音乐,而能算得上音乐的只有城市里的酒吧放出的乐曲。游戏中的音效表现良好,野兽的咆哮,武器的怒吼,环境的背景音效都十分应景。不过缺点也非常明显(也可能是BETA的原因),游戏中的对话语音不是省略就是一些自创的语言,让人实在感觉游戏不像个大制作。某君继续吐槽:人家都是后末世了,不会说现在的语言啊也是情理之中的啊!
游戏性
本作虽然实际上也是ARPG,不过视角设定相当新颖。镜头不但可以自由旋转还可以不跟随队伍在地图上自由移动,这在RPG里是极其少见的。游戏采用类似与《地牢围攻1,2》里的队伍模式,队伍组成可以自由搭配和买卖,队伍成员HP降到0后可以由任何队友复活,不过会增加伤势,降低作战效率。装备方面大幅度简化,除了武器外就只有植入物和加速器两种装备,这虽然省去了收集装备的麻烦,但同样也忽略了收集这些可见装备的乐趣。地图分为世界地图和场景地图,在敌对场景地图会有战争迷雾,而在世界地图中移动会触发踩地雷式遇敌。不过由于是小队作战外加有枪械的加入,本作的打击感非常一般。最后呢,这游戏没有技能树,技能也不够多,到现在也只接触到6个技能(应该也是BETA的原因)。
总评
本作有成为黑马的潜力,但是感觉相比一些大作还是有所欠缺。不过本作素质上乘,可以给玩家带来很好的后末世RPG体验。如果玩家喜欢《辐射》《无主之地》这类剧情设定,如果玩家喜欢《地牢围攻》式的队伍战斗,那本作你最好不要错过。最后一句话:本作任务比较多,指示不够明显,英文苦手请等待汉化.....某君吐槽:没有汉化,就只能查字典了囧。
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