《权力的游戏》玩家详细点评
发布时间:2015-03-10
游戏简介
《权力的游戏》是基于George R.R. Martin的魔幻小说《冰与火之歌》系列开发的一款RPG游戏,预计将于5月17日发售。今天,开发商放出了一些关于游戏剧情的细节还有新的截图。游戏的故事主要围绕守夜人兄弟Mors和被放逐的原红袍祭司Alester展开。他们是游戏的原创角色,不过他们会和原作中的其他角色存在交集。随着游戏的进行,你将会跟随主角探索很多出现在原作中的地点和场景。“在《权力的游戏》中,你将为你的角色选择职业,找到适合自己的战斗方式,在自己的优势和弱点之间寻找最佳的平衡,为史诗般的战斗做好准备吧。寻找、购买和缴获新的装备和武器来增强你的实力,获得经验值来提升你的技能或者学习新的技能。在战斗时时间会变慢让你可以分析每时每刻的情况并且决定接下来的行动。在游戏中,政治手腕就像一把利剑一般,所以不要轻视这种在危机关头靠三寸不烂之舌解决问题的能力。”
冒险点评
作为一款RPG游戏,冒险,战斗和剧情都是必不可少。更何况本作是现在正在热播的《权利的游戏》第二季的游戏版,相当于外传和分支冒险,虽然游戏本身跟剧集关系不大,但是因为有冰火的头衔,所以还是会让游戏的问题被热爱冰火文学的玩家不经意的放大(没办法,打是亲,骂是爱呀~)。游戏本身的冒险融入了RPG元素,从寻找装备到增加经验值,做任务到升级角色,基本的角色类要素都具备了。冒险的过程比较有趣,当然BUG也是不少,这也是本作的致命伤。过于简单的人物模型,过于枯燥的战斗场面,几种技能的不断重复,也是造成游戏疲劳的关键原因。一些出场的剧集人物,有的做的还可以,有的……做的就不那么有爱了……粗糙的角色面部表情,也是无法将游戏上一个档次的原因。毕竟,想要打造一款和剧集同美的外传游戏,确实也有难度。个人认为制作组不是没有想法,而是被外在因素或者经费时间所限,没有将游戏制作的技术达到更高的层面,这点笔者虽然理解,但是还是难免有些失望。不过各位玩家也不要太伤心,虽然IGN等游戏网站给的分很低,不过笔者还是找出了游戏的亮点,就是我们都重视的剧情。剧情才是这个游戏真正的内涵和要点,从北方的黑堡一路走过剧集中出现的和没出现的各种场景,虽然景色画面并没有达到最高档次,不过就走在这些我们熟悉的场景中也可以找到读小说,看剧集的感觉。剧集中角色身上没有出现的盔甲和装备,都在游戏中得到体现,比如说初期黑衣守卫的盔甲就比剧集里的好多了。所以也不要把这个游戏看得一文不值,如果不用那么严肃的眼光去看它,纯以看剧集,享受剧情,融入情节的感受去接受本作,相信总会有玩家能找到《权利的游戏》RPG版的乐趣的。
优点点评:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的护甲,新的物品。我们随着游戏故事的发展,接触了小说和剧集里才能看到的场景和人物。剧情确实引人入胜,如果已经看了剧集和小说,那么死忠的你我请赶紧下载吧。
缺点点评:系统大同小异,没什么特别的亮点。新是很多,不过大的构架没有创新。冒险中缺乏紧张感,也欠缺让玩家们持续游戏的动力,很可能游戏疲劳后放弃。游戏中BUG频发,图像质量很是一般,都是影响玩家的致命伤。
让我们来到危机四伏的7国大陆,分久必合,合久必分又一次灵验了……
游戏原创人物有一些做的还是不错的,比如我们的黑堡老大,Lord Commander~
游戏按章节进行,场景和人物都有变化。可以把游戏当作一部小说或者剧集,如果不用高档RPG的眼光审视该作,那么游戏性和剧情感都是令人信服的。
画面点评
角色类游戏,玩家对画面的要求都很高。上面已经提到,权利RPG肯定不能加入角色类王者画面的行列……可能连中流都很难挤进去吧。笔者认为游戏有的地方做的很好,但是有的地方又极度不好,才让很多人无法平衡。游戏战斗中掉真的现象时有发生,自由场景中走路的可旋转的第三人称视角还是有点特色,不过无法与一些普通人物交流和再交流,使玩家迅速感到“好假!”“骗人!”“靠~玩我啊!”之类的感觉……再就是看到贴图不符规则的人物脸庞,还要与之对话(实际上就是听……给你选择的地方不是那么多的)10几分钟……相信看惯了美女和帅哥的各位玩家,很难不狂击键盘,一路跳过所谓的剧情亮点部分。所以笔者一直在说,不要把本作当成超级大作……要用平常心对待,你就能体会到冰火文学的经典和深奥。笔者认为,画面总体并不能让大众满意,也是因为现在大公司技术进步太快,玩家已经习惯了视觉冲击,冷丁出来个非常传统,画面一般,BUG很多,贴图有点乱的RPG作品,玩家们肯定不会放过吐槽的机会。但回归那句话,这个游戏是需要耐心体会,慢慢享受,不顾游戏本身的问题,才能看到亮点的。当然,你会说:“要这样,所有游戏都是好游戏了!!!”嗯~有道理,不过并不是所有游戏都能将冰火文学的内容用故事和剧情的形式展现在玩家们面前的,所以还请各位玩家静心品味,容游戏叙述它的故事~
优点点评:游戏不到4G,与同类型顶尖作品比较,画面算是一般,个别场景和特效算中上,人物造型和动作算一般偏下,战斗过程算很一般。这可能不是优点,但可以帮助你正确认识权利RPG。
缺点点评:游戏画面潜力一般,如果能采用更新的角色类游戏引擎,可能效果和档次都能更进一步。人物的行走模型并不能让人满意,但是背景场景的设置还是非常到位。制作组明显将该重视的部分轻视了……
角色的背景信息,都是罪人啊~
游戏初期三种职业,防御型剑盾战士。
像辐射一样的基本属性值,我是将与技能点相关的智力调的很高……这也是辐射的经验~
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乐效点评
乐效作为角色类的灵魂,还是很重要的。冰火剧集的音乐原来做的就很好,既有震撼感,又要历史惆怅的忧伤和对未来家族的对抗的憧憬。我每次只要听到这个原声音乐都要停下来,享受好久。本游戏的音乐也毫不犹豫的选择了剧集原声,这点笔者还是赞成的。音效的部分还算可以,几个小时没有发现明显问题。脚步声和战斗的挥刀声有时可能慢或快一拍……不过~还是以平常心对待,睁一只眼闭一只眼吧……对话选项可能影响剧情发展,不过根据笔者初期试验和观察,有的砍人的结果好像不变……所以玩了几个小时也不知道对话选项除了语气和内容不一样以外到底有什么用……难道就不能给点提示吗?比如质量效用的正义和叛逆值???
优点点评:没有明显的优点,普通的音效水平。唯一亮点就是原声音乐的助阵,没办法,笔者就是喜欢……没办法~没办法……
缺点点评:玩了几个小时,没有发现明显的乐效问题。有时发现语音和嘴形对不上了,几句话过后又对上了……淡定,淡定,我要看剧情……其他无所谓……
重剑士理论上可用大剑和长距离的弓弩,并可穿重甲。
双手骑士是重攻轻守型,攻击力很高,但是自己也容易死在远距离的乱箭下。
游戏的技能就这些了……我玩的少,如果有没看到的会放出。
操作点评
算简单,一个鼠标+走位键盘搞定。游戏设置里竟然没有自定义或者高级操作选项是个意外,刚过开头剧情,竟然连教学和提示都没有,只能看着地图去训练场。嗯~也可能是让玩家有对环境和角色的融入感?
优点点评:基本鼠标打天下,对话也是点击鼠标是个亮点。
缺点点评:战斗有时过于枯燥,砍啊,射啊,冲啊、放火啊,流血啊……可能会烦啊~
各种装备的相关技能。
这个也算特点吧……选3个强项和等值的3个弱项。
好吧~新人们准备受死吧~哈哈哈哈哈~
总体小结
权利RPG作为一款角色类游戏,基本的要素确实都有了。但是大的构架下,并没有突破和创新,让人只能用RPG的老眼光看它,也不竟然的用高档RPG与其比较。剧情和故事虽然是亮点,但是画面综合表现实在平庸,无法将冰火的世界完全表现在我们面前,也另一方面打压了游戏的剧情表现。对话的选项也好像空壳,可能也跟笔者玩的少有关系,有待验证。整部游戏有热播的剧集做后盾,但是本身潜质平平,表现一般,所以高开低走的趋势非常明显。操作倒是很简单,不过有时感觉战斗和行走过程过于枯燥,没有什么更多的有趣的活动可以挑起玩家的兴趣和热情。全将宝压在剧情和故事上的RPG游戏,肯定不能吸引更多的玩家,也不能达到推动冰火文化的商业目的。说真的,如果就是为了剧情,何不做个像前期《行尸走肉》之类的AVG游戏???笔者玩了那个不到500M的小游戏都一时无法自拔,还想二周目呢。所以可以看出,权利RPG的制作宗旨和目标可能不清,造成了一款不上不下,四不像游戏的诞生。
优点点评:剧情经典,人物熟悉,冰火文学,简单易懂,老少皆宜,操作简单,死忠必备。
缺点点评:构架基本,没有特点,画面一般,说明不多,人物简陋,BUG甚多,战斗枯燥。
在权利的游戏中,只有胜利或死亡……哇塞~笔者超喜欢这句话……
我查……你想干什么!!!不要啊!!!!嗨~预设角色长的真丑啊……就不能来个神偷美女什么的???
呵呵~主角的小狗宠物是最后一个亮点吧~
最后亲切的问一句:“今天你看冰火了吗?”
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