《机器人暴动》玩家详细点评
发布时间:2015-03-10
游戏简介
《机器人暴动(Shoot Many Robots)》是由Demiurge Studios开发的一款横板射击游戏,该工作室同时也参与了《无主之地》和《质量效应》的开发。在《机器人暴动》里没有3D的立体画面,没有逼真的影音效果,但这并不意味着《机器人暴动》就毫无吸引力。
这款游戏的名字说明了内容的一切,任务就是射击自己见到的每一个机器人。在游戏中玩家要扮演P. Walter Tugnut,Walter居住在偏远的山村,没有受过太多的教育,但是由于机器人一场突然的恐怖袭击,Walter因此肩负起了保卫人类的使命,他是你在电影见过所有英雄的集合体,不仅自己全副武装,而且还有一个足以令人瞠目结舌的武器收藏。
在玩这款游戏的时候,玩家完全不用担心会弹尽粮绝,遇到机器人就只管疯狂扫射,没有逼真的血腥场面,但是背景音乐的节奏加上不停断的射击,会让人觉得非常刺激有趣。
游戏画面
游戏画面在现在动辄15GB容量的今天毫无优势,虽然是用虚幻3引擎制作,但是600MB不到的小巧身材容不下太华丽的光影特效、太精致的纹理细节,但是游戏的画面非常火爆。
游戏采用和《无主之地》类似的漫画风格,人物、建筑边缘都有一层淡淡的黑边。漫画中透露这一种无厘头的幽默风格,主角的造型,以及枪械、服装都有恶搞的感觉。顺带一提,个人感觉主角的眼神太像金馆长了。
幸亏游戏里的敌人是机器人,不然游戏一定会被化为限制级。战斗时成群结对、浩浩荡荡的机器人会向主角扑过来。主角每一发子弹都会放倒大片敌人,然后血光四溅、肢体横飞,要多暴力有多暴力。好吧,可惜是机器人,不过场面也是非常带劲的,满屏的子弹横飞、爆炸、燃烧各种混乱,让人忍不住继续虐待下去。
游戏场景包括废弃工厂、废弃村庄、废弃矿坑等等,各有特色,远景、天空、细节也做的有模有样,到处都像喝醉了耍过酒疯一种破破烂烂的感觉,凸显主角救世主的身份。虽然每个场景之间的差别很明显,但是单个场景中重复性很大,让人以为主角在转圈。
游戏音效
《机器人暴动》的音乐是重金属摇滚风,透露出一种狂野、豪放的气息,又有一种歇斯底里搞笑的感觉。在游戏中的时候,背景音乐会时强时弱,都是随战斗的激烈程度变化的,让战斗更加有快感。
《机器人暴动》的各种音效还是很到位的,每把枪的声音都有区别,击中机器人和打爆机器人的时候声音很到位,噼噼啪啪的很热闹,机器人出现的时候左右声道也能分辨出来。
让我感觉有点不爽的是,主角收到伤害的时候惨叫声(呻吟)里透露出一种惊恐的感觉,有损主角的豪放派个人英雄光辉形象。
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游戏手感
《机器人暴动》PC版的操作还算趁手,A/D控制移动,W切换武器,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击右键近身格斗。在关卡中主角可以带着两把武器,一把枪子弹无限但是威力较小,用来清杂兵很合适;一把枪子弹较少但是威力强大,通常用来对付大中小各类boss。可以选择的武器非常多提升等级可以解锁武器,然后用你在战斗中得到的螺丝来购买。主角的武器库十分丰富,小到微冲、左轮,大到火焰喷射器、火箭筒。每把武器都有威力、射速、射程、准确度之类的参数,对武器的性能影响很大。游戏中没有换弹夹的设定,但也不代表你可以一路按着射击键不放的过关,每种武器还有各自的特性,有的武器连击射击键可以让射速更快,有的武器连射一段时间后准确度会降低很多,子弹乱飞。
游戏中需要控制主角在枪林弹雨下切菜割草,自然要靠各种风骚的姿势、灵巧的走位、优美的跳跃曲线来躲避敌人的攻击,一遍控制主角移动一遍瞄准目标是游戏的难点和乐趣所在。主角的装备对移动速度、跳跃高度都有一定的影响,要在装备的防御力和灵活度之间抉择了。
游戏模式
游戏的基本流程是:机器人暴动、得到螺丝,持续干掉更多的机器人得到加成、得到更多螺丝,然后购买武器装备,然后更好的完成关卡得到最多的螺丝。每次过关,根据关卡中获得螺丝的数量给1~5个星星,游戏有三张地图,每张图是一个难度,需要收集星星来解锁关卡,关卡可以重复刷,向全关卡5星前进吧,少年!
游戏的关卡分为两种模式,一种是普通横板过关,一路往前闯,路上会有很多检查点,通过检查点之后满血满弹药,打败最后的boss就能过关。还有一种是生存模式,地图都比较小,你需要迎击一波一波的机器人并且生存下来,中途补给品非常少,需要很高的技术。
连杀系统是一个大幅度提升游戏爽快感的设定,你必须要持续不断的射杀机器人才能保持较高的连击,带来的好处就是你将获得成倍的螺丝奖励,这是拿到5星的必要条件。
总评
《机器人暴动》的画面火爆,手感优秀,是最近难得的横板过关上乘之作,推荐给横板游戏爱好者和休闲玩家。
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